JavaScript观察者模式(经典)

Observer模式也叫观察者模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种。Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。

Observer模式的概念

Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。

Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。

Observer模式的角色:

Subject(被观察者)

被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。

ConcreteSubject

被观察者的具体实现。包含一些基本的属性状态及其他操作。

Observer(观察者)

接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。

ConcreteObserver

观察者的具体实现。得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。

观察者模式( 又叫发布者-订阅者模式 )应该是最常用的模式之一. 在很多语言里都得到大量应用. 包括我们平时接触的dom事件. 也是js和dom之间实现的一种观察者模式.

div.onclick = function click (){

alert ( ”click' )

}

只要订阅了div的click事件. 当点击div的时候, function click就会被触发.

那么到底什么是观察者模式呢. 先看看生活中的观察者模式。

好莱坞有句名言. “不要给我打电话, 我会给你打电话”. 这句话就解释了一个观察者模式的来龙去脉。 其中“我”是发布者, “你”是订阅者。

再举个例子,我来公司面试的时候,完事之后每个面试官都会对我说:“请留下你的联系方式, 有消息我们会通知你”。 在这里“我”是订阅者, 面试官是发布者。所以我不用每天或者每小时都去询问面试结果, 通讯的主动权掌握在了面试官手上。而我只需要提供一个联系方式。

观察者模式可以很好的实现2个模块之间的解耦。 假如我正在一个团队里开发一个html5游戏. 当游戏开始的时候,需要加载一些图片素材。加载好这些图片之后开始才执行游戏逻辑. 假设这是一个需要多人合作的项目. 我完成了Gamer和Map模块, 而我的同事A写了一个图片加载器loadImage.

loadImage的代码如下

loadImage( imgAry, function(){

Map.init();

Gamer.init();

} )

当图片加载好之后, 再渲染地图, 执行游戏逻辑. 嗯, 这个程序运行良好. 突然有一天, 我想起应该给游戏加上声音功能. 我应该让图片加载器添上一行代码.

loadImage( imgAry, function(){

Map.init();

Gamer.init();

Sount.init();

} )

可是写这个模块的同事A去了外地旅游. 于是我打电话给他, 喂. 你的loadImage函数在哪, 我能不能改一下, 改了之后有没有副作用. 如你所想, 各种不淡定的事发生了. 如果当初我们能这样写呢:

loadImage.listen( ”ready', function(){

Map.init();

})

loadImage.listen( ”ready', function(){

Gamer.init();

})

loadImage.listen( ”ready', function(){

Sount.init();

})

loadImage完成之后, 它根本不关心将来会发生什么, 因为它的工作已经完成了. 接下来它只要发布一个信号.

loadImage.trigger( ”ready' );

那么监听了loadImage的'ready'事件的对象都会收到通知. 就像上个面试的例子. 面试官根本不关心面试者们收到面试结果后会去哪吃饭. 他只负责把面试者的简历搜集到一起. 当面试结果出来时照着简历上的电话挨个通知.

说了这么多概念, 来一个具体的实现. 实现过程其实很简单. 面试者把简历扔到一个盒子里, 然后面试官在合适的时机拿着盒子里的简历挨个打电话通知结果.

Events = function() {

var listen, log, obj, one, remove, trigger, __this;

obj = {};

__this = this;

listen = function( key, eventfn ) { //把简历扔盒子, key就是联系方式.

var stack, _ref; //stack是盒子

stack = ( _ref = obj[key] ) != null ? _ref : obj[ key ] = [];

return stack.push( eventfn );

};

one = function( key, eventfn ) {

remove( key );

return listen( key, eventfn );

};

remove = function( key ) {

var _ref;

return ( _ref = obj[key] ) != null ? _ref.length = 0 : void 0;

};

trigger = function() { //面试官打电话通知面试者

var fn, stack, _i, _len, _ref, key;

key = Array.prototype.shift.call( arguments );

stack = ( _ref = obj[ key ] ) != null ? _ref : obj[ key ] = [];

for ( _i = 0, _len = stack.length; _i < _len; _i++ ) {

fn = stack[ _i ];

if ( fn.apply( __this, arguments ) === false) {

return false;

}

}

return {

listen: listen,

one: one,

remove: remove,

trigger: trigger

}

}

最后用观察者模式来做一个成人电视台的小应用.

//订阅者

var adultTv = Event();

adultTv .listen( ”play', function( data ){

alert ( “今天是谁的电影” + data.name );

});

//发布者

adultTv .trigger( ”play', { ‘name': ‘麻生希' } )

以上是 JavaScript观察者模式(经典) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/337574.html

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