Android滑动冲突问题的解决方法
叙述
滑动冲突可以说是日常开发中比较常见的一类问题,也是比较让人头疼的一类问题,尤其是在使用第三方框架的时候,两个原本完美的控件,组合在一起之后,忽然发现整个世界都不好了。
关于滑动冲突
滑动冲突分类
滑动冲突,总的来说就是两类。
1、同方向滑动冲突
比如ScrollView嵌套ListView,或者是ScrollView嵌套自己
2、不同方向滑动冲突
比如ScrollView嵌套ViewPager,或者是ViewPager嵌套ScrollView,这种情况其实很典型。现在大部分应用最外层都是ViewPager+Fragment 的底部切换(比如微信)结构,这种时候,就很容易出现滑动冲突。不过ViewPager里面无论是嵌套ListView还是ScrollView,滑动冲突是没有的,毕竟是官方的东西,可能已经考虑到了这些,所以比较完善。
复杂一点的滑动冲突,基本上就是这两个冲突结合的结果。
滑动冲突解决思路
滑动冲突,就其本质来说,两个不同方向(或者是同方向)的View,其中有一个是占主导地位的,每次总是抢着去处理外界的滑动行为,这样就导致一种很别扭的用户体验,明明只是横向的滑动了一下,纵向的列表却在垂直方向发生了动作。就是说,这个占主导地位的View,每一次都身不由己的拦截了这个滑动的动作,因此,要解决滑动冲突,就是得明确告诉这个占主导地位的View,什么时候你该拦截,什么时候你不应该拦截,应该由下一层的View去处理这个滑动动作。
这里不明白的同学,可以去了解一下Android Touch事件的分发机制,这也是解决滑动冲突的核心知识。
第二种滑动冲突,解决起来是比较简单的。这里就结合例子说一下。
滑动冲突
这里,说一下背景情况。之前做下拉刷新、上拉加载更多时一直使用的是PullToRefreshView这个控件,因为很方便,不用导入三方工程。在其内部可以放置ListView,GridView及ScrollView,非常方便,用起来可谓是屡试不爽。但是直到有一天,因项目需要,在ListView顶部加了一个轮播图控件BannerView。结果发现轮播图滑动的时候,和纵向的下拉刷新组件冲突了。
如之前所说,解决滑动冲突的关键,就是明确告知接收到Touch的View,是否需要拦截此次事件。
解决方法
解决方案1,从外部拦截机制考虑
这里,相当于是PullToRefreshView嵌套了ViewPager,那么每次优先接收到Touch事件的必然是PullToRefreshView。因为正常情况下,父控件会优先接收到touch事件。这样就清楚了,看代码:
在PullToRefreshView的onInterceptTouchEvent方法中:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent e) {
int y = (int) e.getRawY();
int x = (int) e.getRawX();
boolean resume = false;
switch (e.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 发生down事件时,记录y坐标
mLastMotionY = y;
mLastMotionX = x;
resume = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// deltaY > 0 是向下运动,< 0是向上运动
int deltaY = y - mLastMotionY;
int deleaX = x - mLastMotionX;
if (Math.abs(deleaX) > Math.abs(deltaY)) {
resume = false;
} else {
//当前正处于滑动
if (isRefreshViewScroll(deltaY)) {
resume = true;
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
}
return resume;
}
这里最关键的代码就是这行
if (Math.abs(deleaX) > Math.abs(deltaY)) {
resume = false;
}
横向滑动距离大于纵向时,无须拦截这次滑动事件,滑动事件会传递到下一层的view,也就是这里的轮播图控件,这样横向滑动轮播图的时候,PullToRefreshView就不会有下拉的动作了。其实,就是这么简单,但前提是你必须明确了解Android Touch事件的传递机制,期间各个方法执行的顺序及意义。
ps: 关于上文中提到的isRefreshViewScroll 方法代码(这个方法其实是PullToRefreshView这个控件自带的一个方法)
/** * 是否应该到了父View,即PullToRefreshView滑动
*
* @param deltaY , deltaY > 0 是向下运动,< 0是向上运动
* @return
*/
private boolean isRefreshViewScroll(int deltaY) {
if (mHeaderState == REFRESHING || mFooterState == REFRESHING) {
return false;
}
// 对于ListView和GridView
if (mAdapterView != null) {
// 子view(ListView or GridView)滑动到最顶端
if (deltaY > 0) {
View child = mAdapterView.getChildAt(0);
if (child == null) {
// 如果mAdapterView中没有数据,不拦截
return false;
}
if (mAdapterView.getFirstVisiblePosition() == 0
&& child.getTop() == 0) {
mPullState = PULL_DOWN_STATE;
return true;
}
int top = child.getTop();
int padding = mAdapterView.getPaddingTop();
if (mAdapterView.getFirstVisiblePosition() == 0
&& Math.abs(top - padding) <= 8) {// 这里之前用3可以判断,但现在不行,还没找到原因
mPullState = PULL_DOWN_STATE;
return true;
}
} else if (deltaY < 0) {
View lastChild = mAdapterView.getChildAt(mAdapterView
.getChildCount() - 1);
if (lastChild == null) {
// 如果mAdapterView中没有数据,不拦截
return false;
}
// 最后一个子view的Bottom小于父View的高度说明mAdapterView的数据没有填满父view,
// 等于父View的高度说明mAdapterView已经滑动到最后
if (lastChild.getBottom() <= getHeight()
&& mAdapterView.getLastVisiblePosition() == mAdapterView
.getCount() - 1) {
mPullState = PULL_UP_STATE;
return true;
}
}
}
// 对于ScrollView
if (mScrollView != null) {
// 子scroll view滑动到最顶端
View child = mScrollView.getChildAt(0);
if (deltaY > 0 && mScrollView.getScrollY() == 0) {
mPullState = PULL_DOWN_STATE;
return true;
} else if (deltaY < 0
&& child.getMeasuredHeight() <= getHeight()
+ mScrollView.getScrollY()) {
mPullState = PULL_UP_STATE;
return true;
}
}
return false;
解决方案2,从内容逆向思维分析
有时候,我们不想去修改或者是无法修改最先接收到Touch事件的View 时,比如这里我不想去修改PullToRefreshView的代码。就必须考虑从当前从Touch传递事件中最后的那个View逆向考虑。首先,由Android中View的Touch事件传递机制,我们知道Touch事件,首先必然由最外层View接收到,并很有可能被它拦截,如果无法更改这个最外层View,那么是不是就没辙了呢?其实不然,Android这么高大上的系统必然考虑到了这个问题,好了废话不说,先看代码
private BannerView carouselView;
private Context mContext;
private PullToRefreshView refreshView;
refreshView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
carouselView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
return false;
}
});
carouselView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
carouselView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
int x = (int) event.getRawX();
int y = (int) event.getRawY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int deltaY = y - lastY;
int deltaX = x - lastX;
if (Math.abs(deltaX) < Math.abs(deltaY)) {
carouselView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
} else {
carouselView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
default:
break;
}
return false;
}
});
首先说一下这个方法
public abstract void requestDisallowInterceptTouchEvent (boolean disallowIntercept)
API里的意思很明确,子View如果不希望其父View拦截Touch事件时,可调用此方法。当disallowIntercept这个参数为true时,父View将不拦截。
好了,言归正传。这里拦截直接也很明确,在carouselView的onTouch方法中每次进入就设定父View不拦截此次事件,然后在MOTION_MOVE时候,根据滑动的距离判断再决定是父View是否有权利拦截Touch事件(即滑动行为)。
关键的处理逻辑就是这里:
if (Math.abs(deltaX) < Math.abs(deltaY)) {
carouselView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
} else {
carouselView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
这个结合上面对这个方法的解释,应该很好理解了,就不多做阐述了。
可以看到,解决这种滑动冲突的方法很简单,最根本的还是得充分了解Touch事件的传递机制,只有这样,才能明白该在哪里做什么事情。当然,横竖滑动的冲突很好理解,但同一方向的滑动冲突情况就有点复杂了,下次再说。
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