javascript自定义事件功能与用法实例分析

本文实例讲述了javascript自定义事件功能与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

概述

自定义事件很难派上用场?

为什么自定义事件很难派上用场,因为以前js不是模块化开发,也很少协作。因为事件本质是一种通信方式,是一种消息,只有存在多个对象,多个模块的情况下,才有可能需要用到事件进行通信。而现在有了模块化之后,已经可以使用自定义事件进行各模块间协作了。

哪里用得到自定义事件?

事件本质是一种消息,事件模式本质上是观察者模式的实现,那么用得上观察者模式的地方,自然也可以也可以用上事件模式。所以,如果:

1、一个目标对象改变,需要多个观察者调整自身的。

比如:我需要元素A点击之后,元素B显示鼠标的位置,元素C显示提示,元素D.....

2、分模块协作需要解耦的

比如:甲负责模块A,乙负责模块B,模块B需要A运行完之后才能运行

传统的写法将逻辑写在一个方法里面:

function doSomething(){

A();

B();

}

这样做每次扩展都要修改a的点击函数,不好扩展。

自定义事件的写法

//1、创建事件

var clickElem = new Event("clickElem");

//2、注册事件监听器

elem.addEventListener("clickElem",function(e){

//干点事

})

//3、触发事件

elem.dispatchEvent(clickElem);

可以看到,elem通过dispatchEvent方法触发的事件,只有elem上注册的监听器才能监听得到。这就很没意思了,自己发给自己消息,通知自己去干什么。

创建自定义事件可参考: MDN : Creating_and_triggering_events

应用

从前面 js 自定义事件 的描述中知道:元素A通过dispatchEvent方法触发的事件,只有A上注册的监听器才能监听得到。

我们想要的效果是,别的对象干了某件事之后, 发个消息给我们,好让我们能做相应的改变。要做到这样,也不是没办法:我们可以在一个公共对象上监听和触发事件,这就很有意义了。

例子一:通知多个对象

要实现 元素A点击之后,元素B显示鼠标的位置,元素C显示提示,可以这样写:

文件:a.js

import b from "./b"

import c from "./c"

var a = document.getElementById("a");

a.addEventListener("click",function(e){

var clickA = new Event("clickA");

document.dispatchEvent(clickA);

});

注意:import进来的变量虽然不使用,但是一定不能省略

文件b.js:

var b = document.getElementById("b");

document.addEventListener("clickA",function(e){

b.innerHTML = "(128,345)";

})

文件c.js:

var c = document.getElementById("c");

document.addEventListener("clickA",function(e){

c.innerHTML = "你点了A";

})

这样写,三个模块之间完全不用关心对象,也不知道对方存在,耦合度非常的低,完全可以独立编写,不会互相影响。这其实就是一个观察者模式的实现。

例子二:游戏框架

要开发一个游戏,启动游戏,加载图片和音乐,加载完后,渲染场景和音效,加载和渲染由不同的人负责。可以这样写:

文件:index.js

import loadImage from "./loadImage"

import loadMusic from "./loadMusic"

import initScene from "./initScene"

var start = document.getElementById("start");

start.addEventListener("click",function(e){

console.log("游戏开始!");

document.dispatchEvent(new Event("gameStart"));

})

文件:loadImage.js

// 加载图片

document.addEventListener("gameStart",function(){

console.log("加载图片...");

setTimeout(function(){

console.log("加载图片完成");

document.dispatchEvent(new Event("loadImageSuccess"));

},1000);

});

文件:loadMusic.js

//加载音乐

document.addEventListener("gameStart",function(){

console.log("加载音乐...");

setTimeout(function(){

console.log("加载音乐完成");

document.dispatchEvent(new Event("loadMusicSuccess"));

},2000);

});

文件:initScene.js

//渲染场景

document.addEventListener("loadImageSuccess",function(e){

console.log("使用图片创建场景...");

setTimeout(function(){

console.log("创建场景完成");

},2000)

});

//渲染音效

document.addEventListener("loadMusicSuccess",function(e){

console.log("使用音乐创建音效...");

setTimeout(function(){

console.log("创建音效完成");

},500)

});

加载模块和渲染模块互不影响,易于扩展。

携带信息

除此之外,事件还能传递自定义信息:

var event = new CustomEvent('myEvent', { 'dataName': dataContent });

document.dispatchEvent(event);

(注意:传递自定义信息需要使用CustomEvent,而不是Event)

然后在监听函数里取出:

document.addEventListener("myEvent",function(e){

console.log(e.dataName);

})

这个功能非常有用!

附:点击此处查看github示例

PS:这里再为大家附上javascript系统自带事件参考表供大家参考查询:

javascript事件与功能说明大全:

http://tools.jb51.net/table/javascript_event

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript操作DOM技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

以上是 javascript自定义事件功能与用法实例分析 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/336892.html

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