iOS通过UISwitch控制摇一摇

很多项目中用到了摇一摇功能,当我去实现的时候,发现很多问题:

1、如何控制摇一摇功能?即打开和关闭

2、如何在所有控制器中实现摇一摇功能?

摇一摇功能很好实现,但如何控制它,却不那么简单,我找了很多资料,最后决定用NSUserDefaults属性存储来控制摇一摇功能

具体实现细节

我在个人设置里面添加摇一摇开关


1、通过NSUserDefaults属性存储保存UISwitch开关的状态(解决问题一)

在此开关下实现以下代码:

- (IBAction)shakeNavi:(UISwitch *)sender {

BOOL value = sender.on;

// 保存UISwitch的开关状态

[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSNumber numberWithBool:value] forKey:@"switch_state"];

if (value) {

[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"shake" forKey:@"isShake"];

[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];// 同步

} else {

[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"notShake" forKey:@"isShake"];

[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];// 同步

}

}

2、我是自定义的UINavigationController,我把摇一摇功能放在这里,因为在UINavigationController下得控制器,都可以实现摇一摇功能(解决问题二)

很多资料都说添加这两行代码,但我没加,摇一摇功能却能实现,不明觉厉

// 设置允许摇一摇功能

[UIApplication sharedApplication].applicationSupportsShakeToEdit = YES;

//并让自己成为第一响应者

[self becomeFirstResponder];

#pragma mark - 摇一摇相关方法

// 摇一摇开始摇动

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {

NSString *str = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isShake"];

if ([str isEqualToString:@"shake"]) {

NSLog(@"开始摇动");

//播放震动

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

}

return;

}

// 摇一摇取消摇动

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {

NSLog(@"取消摇动");

return;

}

// 摇一摇摇动结束

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {

NSString *str = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isShake"];

if ([str isEqualToString:@"notShake"]) {

return;

}

if (event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) { // 判断是否是摇动结束

NSLog(@"结束摇动");

// 在这里执行摇动结束需要执行的方法

}

return;

}

总结:如果需要在摇一摇过程中实现震动,需添加:

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

以上是 iOS通过UISwitch控制摇一摇 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/336676.html

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