如何在JavaFX中创建Box(3D)?

盒子是具有长度(深度),宽度和高度的三维形状。在JavaFX中,一个框由javafx.scene.shape.Box类表示。此类包含3个属性,它们是-

  • 深度-这个属性代表了框的深度,你可以设定值使用该属性setDepth()方法。

  • height-此属性表示框的高度,您可以使用setHeight()方法将值设置为此属性。

  • width-此属性表示框的宽度,您可以使用setWidth()方法将值设置为此属性。

要创建3D盒子,您需要-

  • 实例化此类。

  • 使用setter方法或通过将其作为参数传递给构造函数来设置所需的属性。

  • 将创建的节点(形状)添加到Group对象。

示例

import javafx.application.Application;

import javafx.scene.Group;

import javafx.scene.PerspectiveCamera;

import javafx.scene.Scene;

import javafx.scene.paint.Color;

import javafx.scene.paint.PhongMaterial;

import javafx.stage.Stage;

import javafx.scene.shape.Box;

import javafx.scene.shape.CullFace;

import javafx.scene.shape.DrawMode;

public class DrawingBox extends Application {

   public void start(Stage stage) {

      //画一个盒子

      Box cube = new Box();

      //设置Box(cube)的属性

      cube.setDepth(150.0);

      cube.setHeight(150.0);

      cube.setWidth(150.0);

      //设置其他属性

      cube.setCullFace(CullFace.BACK);

      cube.setDrawMode(DrawMode.FILL);

      PhongMaterial material = new PhongMaterial();

      material.setDiffuseColor(Color.BROWN);

      cube.setMaterial(material);

      //翻译盒子

      cube.setTranslateX(300.0);

      cube.setTranslateY(150.0);

      cube.setTranslateZ(150.0);

      //设置透视相机

      PerspectiveCamera cam = new PerspectiveCamera();

      cam.setTranslateX(-150);

      cam.setTranslateY(25);

      cam.setTranslateZ(150);

      //设置场景

      Group root = new Group(cube);

      Scene scene = new Scene(root, 595, 300, Color.BEIGE);

      scene.setCamera(cam);

      stage.setTitle("Drawing A Cube");

      stage.setScene(scene);

      stage.show();

   }

   public static void main(String args[]){

      launch(args);

   }

}

输出结果


以上是 如何在JavaFX中创建Box(3D)? 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/334709.html

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