Android实现左右摆动的球体动画效果

首先,看一下效果

 

可能各位在别处看到过类似的东西,我在微信的文章末尾看到有个玩意,感觉有意思,就用代码实现一下。这篇文章主要把握写代码的思路展示一下。

看到上图,我想各位能想到最简单的实现方案就是用动画,切很多图出来,然后就可以轻松实现了。为了不让自己再舒适区里呆的太安逸,就弄点麻烦的:通过计算来实现。文章的末尾会将全部代码贴出,复制可以直接运行。

需要回忆的知识

重力势能 E = mgh

动能 E = ½mv²

在理想状态下,动能和重力式能可以相互转换,且能量守恒

如果不想太注意细节,以上的知识可以忽略

绘制流程

绘制5个带绳子的球

 

这步非常简单,概括来说就是:

确定球的圆心坐标O

画固定长度的线段OA

以点O为圆心,画固定半径的球(这样就完成了一个带绳的球)

绘制多个带绳的球

相关代码在文章末尾已经贴出来了(78-121行,代码中有后续的细节处理,需要甄别下相关的代码),这里只是写下思路,不再重复

贴代码了

让球旋转

静态图为:

 

让带绳子的球旋转,实际上就是改变上图的角α;当α越大,偏移的角度越大;当α越小,偏移的角度越小。

为了让计算简单,先假设一些前提:

1.α的最大值为45°(这里可以自由给值)

2.每次刷新屏幕α改变的值的大小一致且为1(也就是调用invalidate()方法)

3.一开始α为45°

有了这些前提限制,实际上,每一次绘图我们的已知条件为:

1.O点的坐标

2.大圆的半径 = 绳子的长度 + 小圆的半径

3.α的值(因为前提中的2和3,绘制的时候是可以知道当前α的角度)

所以,这步的大致流程为:

1.根据大圆的圆心O、半径R,当前α的角度,求B点的坐标(跟前一篇类似,通过画弧,再通过PathMeasure.getPosTan()来获得相应点的坐标)

2.绘制线段OB

3.以B点为圆心,画半径为固定值的小圆

相关代码在文章末尾已经贴出来了(128-212行,代码中有后续的细节处理,需要甄别下相关的代码),这里只是写下思路,不再重

复贴代码了

模拟现实

在上一步中,我们为了简化模型,让α的改变量每次都为1,但是,这与现实不相符。现实情况是这样的:

1.球偏移到最高点时,速度很慢,基本上为0

2.球偏移到最低点,速度最快

文章一开始,我们已经准备好了需要回忆的知识,现在,让我们回到物理学课堂,说一说简单的摆钟模型计算:

 

条件:绳子的长为L,球A静止时,竖直方向的夹角为α

求:当与竖直方向的夹角为β时的角速度

解题步骤求总机械能

当球静止时,机械能 = 重力势能

一般情况的表示

当球运动时,机械能 = 重力势能 + 动能

 

又有公式:

 

所以最终结果为:

好了,得出了结论,让我们回到代码中来:

//计算当前的速率

float v = (float) Math.sqrt(2 * 9.8 * L * (Math.cos( β* Math.PI / 180) - cos(α* Math.PI / 180)));

//计算角速度

float w = v / L;

说明:这里只是拟合,并没有特别精确。我们认为当前角度到改变后的角度之间的角速度是一致的,都为当前角度所对应的角速度;

所以,在当前角度下,改变角度的量为: 

具体的实现过程在下面代码的219-225行,是不是感觉很简单?

全部代码

上面罗里吧嗦的半天,终于给出来了可以复制的东西 O(∩_∩)O~

/**

* Created by kevin on 2016/9/2.

* <p>

* 需要推敲的地方:

* 1.并排绘制多个带绳子的球

* 2.让左右两端的球可以旋转

* 3.为了模拟现实,需要根据物理学来计算单位时间旋转的角度

*/

public class Pendulum extends View {

private Paint linePaint;

private int width;

private int height;

private Path linePath;//用来绘制静态部分的Path

private Path bigCirclePath;//用来测量大圆的Path

private Path rotateLinePath;//用来绘制动态部分的Path

private int stroke = 5; //线段的宽度

private int r = 20; //圆圈的半径

private int length = 200; //线的长度

private int number = 5; //球的个数(奇数,偶数感觉丑就没实现)

private static int angle = 50;//最大旋转角度

// 第一个参数表示角度;负数表示左边球旋转的角度,正数表示右边球旋转的角度

// +angle表示右侧球偏离最大的角度为30度

// -angle表示左侧球偏离最大的角度为30度

// 第二个参数表示方向;-1表示从右往左摆动,1表示从左往右摆动

private float[] degree = new float[]{angle, -1};

private float t = 2f;//时间;可以用来控制速率,t越小,摆钟越慢;t越大,摆钟越快

private float cosO;//cosθ,是个固定值

private float gr2;//2gr,是个固定值

public Pendulum(Context context) {

super(context);

initPaint();

calCosOAnd2gr();

}

public Pendulum(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

initPaint();

calCosOAnd2gr();

}

public Pendulum(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

initPaint();

calCosOAnd2gr();

}

/**

* 用来计算cosθ和2gr

*/

private void calCosOAnd2gr() {

//这里为了避免cosα-cosθ=0的情况,所以+0.1

cosO = (float) Math.cos((angle + 0.1f) * Math.PI / 180);

//2倍的重力加速度乘以半径

gr2 = (float) (9.8 * r * 2);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

canvas.translate(width / 2, height / 2);

drawPic(canvas);

rotate(canvas);

}

/**

* 绘制静态图形

*

* @param canvas

*/

private void drawPic(Canvas canvas) {

if (number < 1) {

throw new IllegalArgumentException("数量不能小于1");

}

int x;

if (number % 2 == 1) {

//奇数的情况

//用来确定最外层的位置,例如:如果number为3,leftNumber为1

// number为5,leftNumber为2

// number为7,leftNumber为3

int leftNumber = number / 2;

for (int i = -leftNumber; i <= leftNumber; i++) {

if (isRight()) {

//最右侧在摇摆

if (i == leftNumber)

continue;

} else if (!isRight()) {

//最左侧的在摇摆

if (i == -leftNumber)

continue;

}

//计算圆心的横坐标x

x = 2 * r * i;

if (linePath == null)

linePath = new Path();

linePath.reset();

//move到圆心(更准确的坐标为(x,-r),圆绘制出来会把部分线段覆盖;这里只是为了方便表示,不再增加多余的点)

linePath.moveTo(x, 0);

//画直线到顶点,(顶点离圆心= 线段的长度 + 半径)

linePath.lineTo(x, -(r + length));

//绘制直线

linePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

canvas.drawPath(linePath, linePaint);

//绘制圆圈,为了不重合,使用FILL,不绘制线的宽度

linePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

canvas.drawCircle(x, 0, r, linePaint);

}

} else if (number % 2 == 0) {

//偶数

throw new IllegalArgumentException("偶数太丑,没有绘制");

}

}

/**

* 绘制旋转的图形

*

* @param canvas

*/

private void rotate(Canvas canvas) {

//左侧球运动和右侧球运动是对称的,使用direction(值为+1或-1)来做标记

int direction;

if (isRight()) {

//右侧球运动,+1

direction = 1;

} else {

//左侧球于东,-1

direction = -1;

}

//measure.getPosTan()中不接受负数,这里需要取绝对值

float nowDegree = Math.abs(degree[0]);

linePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

//确定单侧外层图片的个数

int pointNumber = number / 2;

//确定静态圆形的横坐标,与drawPic中的(x = 2 * r * i)相似

int x = 2 * r * pointNumber * direction;

//用来确定大圆圆心的坐标,同时也是线段顶点的坐标

float[] topPoint = new float[]{x, -(r + length)};

int totalLength = length + r;

if (bigCirclePath == null)

bigCirclePath = new Path();

bigCirclePath.reset();

//rectF是用来绘制弧形的:以线段的顶点为圆心,length + r为半径画弧形

RectF rectF = new RectF(topPoint[0] - totalLength, topPoint[1] - totalLength, topPoint[0] + totalLength, topPoint[1] + totalLength);

//绘制1/4个圆的弧形

bigCirclePath.addArc(rectF, 90, -90 * direction);

//用来确定旋转nowDegree时的边界坐标;

float[] rotatePoint = new float[2];

PathMeasure measure = new PathMeasure(bigCirclePath, false);

//此时,rotatePoint的坐标就为我们图中小圆圈圆心的坐标

measure.getPosTan(measure.getLength() * (nowDegree) / 90, rotatePoint, null);

//到现在为止,我们已经知道了圆心的坐标以及线段顶点的坐标了。

//下面,我们就链接这个两个点,并以rotatePoint为圆心画圆

//画线段

if (rotateLinePath == null)

rotateLinePath = new Path();

rotateLinePath.reset();

rotateLinePath.moveTo(topPoint[0], topPoint[1]);

rotateLinePath.lineTo(rotatePoint[0], rotatePoint[1]);

canvas.drawPath(rotateLinePath, linePaint);

//画圆

linePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

canvas.drawCircle(rotatePoint[0], rotatePoint[1], r, linePaint);

//显示文字用的,不用理会

linePaint.setTextSize(40);

canvas.drawText("偏移的角度:" + degree[0] + "", -100, 100, linePaint);

//degree[1]表示方向,当为1时,表示从左向右运动,那么degree[0]需要不断增加(这是我规定的;当然要修改的话,可以根据情况来修改,估计修改时会晕菜一段时间)

if (degree[1] == 1) {

//从总往右,degree增大

if (degree[0] < angle) {

//计算需要转动的角度

float changeAngle = rotateAngle();

//改变当前角度的值

degree[0] = degree[0] + changeAngle;

invalidate();

}

//当达到最右侧时,方向翻转

if (degree[0] >= angle) {

degree[1] = -1;

}

}

//degree[1]表示方向,当为-1时,表示从右向左运动,那么degree[0]需要不断减小(这是我规定的;当然要修改的话,可以根据情况来修改,估计修改时会晕菜一段时间)

else if (degree[1] == -1) {

//从右往左,degree减小

if (degree[0] > -angle) {

//计算需要转动的角度

float changeAngle = rotateAngle();

//改变当前角度的值

degree[0] = degree[0] - changeAngle;

invalidate();

}

//当达到最左侧时,方向翻转

if (degree[0] <= -angle) {

degree[1] = 1;

}

}

}

/**

* 计算当前需要转动的角度

*

* @return

*/

private float rotateAngle() {

//计算当前的速率

float v = (float) Math.sqrt(gr2 * (Math.cos(Math.abs(degree[0]) * Math.PI / 180) - cosO));

//计算需要改变的弧度

float changedAngle = t * v / r;

return changedAngle;

}

/**

* 判断是否是右侧的圆球在动

*

* @return true-->右侧的圆球在动

* false-->左侧的圆球在动

*/

private boolean isRight() {

boolean flag = false;

//degree[0]大于0,表示右侧球在动

//degree[1]小于0,表示左侧球在动

if (degree[0] > 0) {

flag = true;

} else if (degree[0] < 0) {

flag = false;

} else if (degree[0] == 0) {

//如果degree等于0,需要根据方向来判断哪个求在动

//degree[1]等于-1表示:球是从右往左在运动,此时,球的速度 v-->0,但还是右侧的球在动

if (degree[1] == -1) {

flag = true;

}

//与上面的情况相反,是左侧的球在动

else if (degree[1] == 1) {

flag = false;

}

}

return flag;

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

width = w;

height = h;

}

private void initPaint() {

//这里不想弄多个Paint,就用一个Paint来替代了,如果有需要,可以增加Paint来绘制指定的图形

linePaint = new Paint();

linePaint.setStrokeWidth(stroke);

linePaint.setAntiAlias(true);

linePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

linePaint.setColor(0xff4897fe);

}

}

以上所述是小编给大家介绍的Android实现左右摆动的球体动画效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

以上是 Android实现左右摆动的球体动画效果 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/333981.html

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