微信小程序中用WebStorm使用LESS

前提

自己前端不熟悉,很多都需要练习

网上找了一个css的demo, 放到微信小程序后,可以运行

图片很大,没有弄,加载可能有点慢(不相关的,就不扯了)

Less环境

Less需要nodejs的npm

nodejs的环境这里略了

自己百度

通过

npm install less -g

安装好 less

(没有用过的,可以理解为 maven的库, gradle库,pods的库)

WebStorm的Less使用

先关联对应的less

当然,对应的wxss文件,在webstorm中的显示,

可以参考自己其他文章

WebStorm:遇到的问题

这里,只要创建less文件,就会自动生成对应的wxss文件了(当然,写好保存less文件,会自动刷新wxss文件,很方便吧)

直接wxss和 less的比较

我们先看下页面

页面很简单

就只有一个 sky 套用 3个cloud 类

view class="container">

<view class="sky">

<view class="clouds_one"> </view >

<view class="clouds_two"> </view >

<view class="clouds_three"> </view >

<view class="clouds_three"></view>

</view>

</view>

再看看css

.sky {

height: 480px;

background: #007fd5;

position: relative;

overflow: hidden;

animation: sky_background 50s ease-out infinite;

}

.sky .clouds_one {

background: url("../../resources/cloud/cloud_one.png");

position: absolute;

left: 0;

top: 0;

height: 100%;

width: 300%;

animation: cloud 50s linear infinite;

transform: translate3d(0, 0, 0);

}

.sky .clouds_two {

background: url("../../resources/cloud/cloud_two.png");

position: absolute;

left: 0;

top: 0;

height: 100%;

width: 300%;

animation: cloud 75s linear infinite;

transform: translate3d(0, 0, 0);

}

.sky .clouds_three {

background: url("../../resources/cloud/cloud_three.png");

position: absolute;

left: 0;

top: 0;

height: 100%;

width: 300%;

animation: cloud 120s linear infinite;

transform: translate3d(0, 0, 0);

}

@keyframes cloud {

0% {

left: 0;

}

100% {

left: -200%;

}

}

我们发现有很多重复的地方

功能不难,但是占了70行,并且很难复用

修改的画,还要看里面的逻辑

修改也不方便

Less的使用

我们简单定义变量 和 方法以后

用less 大体是这样的

@dodo-out-height : 480px; //@dodo-out-height : 480rpx;

@dodo-bg-sky : #007fd5;

@dodo-img-url-clouds_one : "../../resources/cloud/cloud_one.png";

@dodo-img-url-clouds_two : "../../resources/cloud/cloud_two.png";

@dodo-img-url-clouds_three : "../../resources/cloud/cloud_three.png";

.sky {

height: @dodo-out-height;

background: @dodo-bg-sky;

position: relative;

overflow: hidden;

animation: sky_background 50s ease-out infinite;

}

.sky .clouds_one {

.dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_one, @time: 50s)

}

.sky .clouds_two {

.dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_two, @time: 75s)

}

.sky .clouds_three {

.dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_three, @time: 120s)

}

.dodo_clouds (@url: @dodo-img-url-clouds_one, @height: 100%, @width: 300%, @time: 100s){

background: url(@url);

position: absolute;

left: 0;

top: 0;

height: 100%;

width: 300%;

animation: cloud @time linear infinite;

transform: translate3d(0, 0, 0);

}

@keyframes cloud {

0% {

left: 0

}

100% {

left: -200%

}

}

保存后,

我们发现对应的wxss文件,也改变了,直接生成了可以读取的文件

和之前直接写的文件没有太大区别

也不会出现对应的变量和方法

.sky {

height: 480px;

background: #007fd5;

position: relative;

overflow: hidden;

animation: sky_background 50s ease-out infinite;

}

.sky .clouds_one {

background: url("../../resources/cloud/cloud_one.png");

position: absolute;

left: 0;

top: 0;

height: 100%;

width: 300%;

animation: cloud 50s linear infinite;

transform: translate3d(0, 0, 0);

}

.sky .clouds_two {

background: url("../../resources/cloud/cloud_two.png");

position: absolute;

left: 0;

top: 0;

height: 100%;

width: 300%;

animation: cloud 75s linear infinite;

transform: translate3d(0, 0, 0);

}

.sky .clouds_three {

background: url("../../resources/cloud/cloud_three.png");

position: absolute;

left: 0;

top: 0;

height: 100%;

width: 300%;

animation: cloud 120s linear infinite;

transform: translate3d(0, 0, 0);

}

@keyframes cloud {

0% {

left: 0;

}

100% {

left: -200%;

}

}

预览下:

也没有区别,只是代码写起来更方便(建议机子配置可以的画,开发别用微信提供的ide,效率太低)

less很强大,其他的地方,有时间再深入,

感觉less好用在于它的复用性 :)

简单demo源码:http://xiazai.jb51.net/201703/yuanma/weapp-start-master(jb51.net).rar

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

以上是 微信小程序中用WebStorm使用LESS 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/333739.html

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