代码分析Android消息机制

我们知道在编程时许多操作(如更新UI)需要在主线程中完成,而且,耗时操作(如网络连接)需要放在子线程中,否则会引起ANR。所以我们常使用Handler来实现线程间的消息传递,这里讨论的也就是Handler的运行机制。

Handler的运行主要由两个类来支撑:Looper与MessageQueue。熟悉开发的朋友都知道在子线程中默认是无法创建Handler的,这是因为子线程中不存在消息队列。当需要创建一个与子线程绑定的Handler时,标准代码如下:

class LooperThread extends Thread {

public Handler mHandler;

public void run() {

Looper.prepare();

mHandler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

// process incoming messages here

}

};

Looper.loop();

}

}

在创建Handler前,需要先调用Looper.prepare()方法,之后再调用Looper.loop()方法。也就是说Handler的功能实现建立在Looper之上。

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

final MessageQueue mQueue;

final Thread mThread;

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

}

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

}

private Looper(boolean quitAllowed) {

mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);

mThread = Thread.currentThread();

}

由于Looper的消息循环是一个死循环,一个线程最多只能有一个Looper,所以Looper.prepare()函数首先检查该线程是否已经拥有一个Looper,如果有则抛出异常。Looper通过ThreadLocal类为每个线程储存独立的Looper实例,简单说一下ThreadLocal的实现原理:

Java并发编程:深入剖析ThreadLocal

首先,在每个线程Thread内部有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的成员变量threadLocals,这个threadLocals就是用来存储实际的变量副本的,键值为当前ThreadLocal变量,value为变量副本。

初始时,在Thread里面,threadLocals为空,当通过ThreadLocal变量调用get()方法或者set()方法,就会对Thread类中的threadLocals进行初始化,并且以当前ThreadLocal变量为键值,以ThreadLocal要保存的副本变量为value,存到threadLocals。

然后在当前线程里面,如果要使用副本变量,就可以通过get方法在threadLocals里面查找。

public static void loop() {

final Looper me = myLooper();

if (me == null) {

throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");

}

final MessageQueue queue = me.mQueue;

for (;;) {

Message msg = queue.next(); // might block

if (msg == null) {

// No message indicates that the message queue is quitting.

return;

}

msg.target.dispatchMessage(msg);

msg.recycleUnchecked();

}

}

在4行可以看到一个我们熟悉的异常信息,说明并没有Looper与当前线程相关联,也就无法进行消息传递。Looper.loop()方法本身是一个死循环,不断在MessageQueue中取出Message对象进行处理,然后调用Message.recycleUnchecked()方法对其回收,这也是为什么官方推荐使用Message.obtain()方法来获取Message实例,而不是直接新建对象。当没有消息可处理时,MessageQueue.next()方法将阻塞,直到新的消息到来。

对于MessageQueue,我们只需要关注两个函数即可,一个是MessageQueue.enqueueMessage()另一个是MessageQueue.next(),它们分别对应着队列的插入与取出操作。MessageQueue中队列是使用单链表实现的,由Message.next属性指向其下一个元素。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

synchronized (this) {

msg.markInUse();

msg.when = when;

Message p = mMessages;

boolean needWake;

if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

msg.next = p;

mMessages = msg;

} else {

Message prev;

for (;;) {

prev = p;

p = p.next;

if (p == null || when < p.when) {

break;

}

}

msg.next = p; // invariant: p == prev.next

prev.next = msg;

}

}

return true;

}

向MessageQueue中插入元素时,需要根据Message.when属性的大小决定插入的位置,它代表了Meesage需要被处理的时间,拿Handler.sendMessage()函数为例。

public final boolean sendMessage(Message msg) {

return sendMessageDelayed(msg, 0);

}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {

if (delayMillis < 0) {

delayMillis = 0;

}

return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);

}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {

MessageQueue queue = mQueue;

return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

}

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {

msg.target = this;

if (mAsynchronous) {

msg.setAsynchronous(true);

}

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

从调用流程来看,Handler.sendMessage()函数其实就是向MessageQueue的消息队列中插入了一个Message.when属性为当前时间的元素。

对于MessageQueue.next()函数,简单来说它的作用就是在MessageQueue的头部取出元素,然后执行Handler.dispatchMessage()函数。

public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

handleMessage(msg);

}

}

private static void handleCallback(Message message) {

message.callback.run();

}

如果我们使用Handler.post()函数发送一个Runnable对象,那么最终Runnable对象会在Handler.handleCallback()函数中执行。如果是一个普通Message,那么它会被分发到一个我们熟悉的函数中,Handler.handleMessage(),这就是为什么一般我们都需要重写这个函数对消息进行处理。

以上是 代码分析Android消息机制 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/333250.html

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