C++实现图的邻接表存储和广度优先遍历实例分析

本文实例讲述了C++实现图的邻接表存储和广度优先遍历方法。分享给大家供大家参考。具体如下:

示例:建立如图所示的无向图

由上图知,该图有5个顶点,分别为a,b,c,d,e,有6条边.

示例输入(按照这个格式输入):

5

6

abcde

0 1

0 2

0 3

2 3

2 4

1 4

输入结束(此行不必输入)

注:0 1表示该图的第0个顶点和第1个定点有边相连,如上图中的a->b所示

      0 2表示该图的第0个顶点和第2个定点有边相连,如上图中的a->c所示

      2 3表示该图的第2个顶点和第3个定点有边相连,如上图中的c->d所示

实现代码如下:

#include <stdio.h>

#include <malloc.h>

#define MAX_VEX 50

typedef struct NODE

{

int ix; /* 顶点的索引 */

struct NODE *next; /* 下一个表结点 */

}EdgeNode; /* 表结点 */

typedef struct

{

char vex;

EdgeNode *first; /* 第一个表结点 */

}Vertex; /* 表头结点 */

typedef struct

{

Vertex vex[MAX_VEX];

int n,e;

}GRAPH;

void Create(GRAPH *G);

void BFS(GRAPH *G,int k); /* 广度优先遍历 */

int main(int argc, char *argv[])

{

GRAPH G;

Create(&G);

BFS(&G,0);

return 0;

}

void BFS(GRAPH *G,int k)

{

EdgeNode *p;

int queue[MAX_VEX]; /* 循环队列 */

int front = -1,rear = -1,amount = 0;

int visited[MAX_VEX];

int i,j;

for(i = 0 ; i < MAX_VEX ; ++i)

visited[i] = 0;

printf("访问顶点:%c\n",G->vex[k].vex);

visited[k] = 1;

rear = (rear + 1) % MAX_VEX; /* 入队 */

front = 0;

queue[rear] = k;

++amount;

while(amount > 0)

{

i = queue[front]; /* 出队 */

front = (front + 1) % MAX_VEX;

--amount;

p = G->vex[i].first;

while(p)

{

if(visited[p->ix] == 0)

{

printf("访问顶点:%c\n",G->vex[p->ix].vex);

visited[p->ix] = 1;

rear = (rear + 1) % MAX_VEX; /* 入队 */

queue[rear] = p->ix;

++amount;

}

p = p->next;

}

}

}

void Create(GRAPH *G)

{

printf("输入顶点数:\n");

scanf("%d",&G->n);

printf("输入边数:\n");

scanf("%d",&G->e);

getchar();

EdgeNode *p;

int i,j,k;

for(i = 0 ; i < G->n ; ++i) /* 建立顶点表 */

{

scanf("%c",&G->vex[i].vex);

G->vex[i].first = NULL;

}

for(k = 0 ; k < G->e ; ++k) /* 建立边表 */

{/* 类似于头插法创建链表 */

scanf("%d%d",&i,&j);

p = (EdgeNode*)malloc(sizeof(EdgeNode));

p->next = G->vex[i].first;

p->ix = j;

G->vex[i].first = p;

p = (EdgeNode*)malloc(sizeof(EdgeNode));

p->next = G->vex[j].first;

p->ix = i;

G->vex[j].first = p;

}

}

希望本文所述对大家的C++程序设计有所帮助。

以上是 C++实现图的邻接表存储和广度优先遍历实例分析 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/330384.html

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