C#构建树形结构数据(全部构建,查找构建)

摘要:

最近在做任务管理,任务可以无限派生子任务且没有数量限制,前端采用Easyui的Treegrid树形展示控件。

一、遇到的问题

获取全部任务拼接树形速度过慢(数据量大约在900条左右)且查询速度也并不快;

二、解决方法

1、Tree转化的JSON数据格式

a.JSON数据格式:

[

{

"children":[

{

"children":[

],

"username":"username2",

"password":"password2",

"id":"2",

"pId":"1",

"name":"节点2"

},

{

"children":[

],

"username":"username2",

"password":"password2",

"id":"A2",

"pId":"1",

"name":"节点2"

}

],

"username":"username1",

"password":"password1",

"id":"1",

"pId":"0",

"name":"节点1"

},

{

"children":[

],

"username":"username1",

"password":"password1",

"id":"A1",

"pId":"0",

"name":"节点1"

}

]

b.定义实体必要字段

为了Tree结构的通用性,我们可以定义一个抽象的公用实体TreeObject以保证后续涉及到的List<T>转化树形JSON

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace MyTree.Abs

{

public abstract class TreeObejct

{

public string id { set; get; }

public string pId { set; get; }

public string name { set; get; }

public IList<TreeObejct> children = new List<TreeObejct>();

public virtual void Addchildren(TreeObejct node)

{

this.children.Add(node);

}

}

}

c.实际所需实体TreeModel让它继承TreeObject,这样对于id,pId,name,children我们就可以适用于其它实体了,这也相当于我们代码的特殊约定:

using MyTree.Abs;

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace MyTree.Models

{

public class TreeModel : TreeObejct

{

public string username { set; get; }

public string password { set; get; }

}

}

2、递归遍历

获取全部任务并转化为树形

获取全部任务转化为树形是比较简单的,我们首先获取到pId=0的顶级数据(即不存在父级的任务),我们通过顶级任务依次递归遍历它们的子节点。

b.我们暂时id以1开始则pId=0的都为顶级任务

我们首先写一段生成数据的方法:

public static IList<TreeObejct> GetData(int number = 11)

{

IList<TreeObejct> datas = new List<TreeObejct>();

for (int i = 1; i < number; i++)

{

datas.Add(new TreeModel

{

id = i.ToString(),

pId = (i - 1).ToString(),

name = "节点" + i,

username = "username" + i,

password = "password" + i

});

datas.Add(new TreeModel

{

id = "A" + i.ToString(),

pId = (i - 1).ToString(),

name = "节点" + i,

username = "username" + i,

password = "password" + i

});

}

return datas;

}

其次我们定义一些变量:

private static IList<TreeObejct> models;

private static IList<TreeObejct> models2;

private static Thread t1;

private static Thread t2;

static void Main(string[] args)

{

int count = 21;

Console.WriteLine("生成任务数:"+count+"个");

Console.Read();

}

我们再写一个递归获取子节点的递归方法:

public static IList<TreeObejct> GetChildrens(TreeObejct node)

{

IList<TreeObejct> childrens = models.Where(c => c.pId == node.id.ToString()).ToList();

foreach (var item in childrens)

{

item.children = GetChildrens(item);

}

return childrens;

}

编写调用递归方法Recursion:

public static void Recursion()

{

#region 递归遍历

System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();

sw.Start();

var mds_0 = models.Where(c => c.pId == "0");//获取顶级任务

foreach (var item in mds_0)

{

item.children = GetChildrens(item);

}

sw.Stop();

Console.WriteLine("----------递归遍历用时:" + sw.ElapsedMilliseconds + "----------线程名称:"+t1.Name+",线程ID:"+t1.ManagedThreadId);

#endregion

}

编写main函数启动测试:

private static IList<TreeObejct> models;

private static IList<TreeObejct> models2;

private static Thread t1;

private static Thread t2;

static void Main(string[] args)

{

int count = 1001;

Console.WriteLine("生成任务数:"+count+"个");

models = GetData(count);

t1 = new Thread(Recursion);

t1.Name = "递归遍历";

t1.Start();

Console.Read();

}

输出结果:

递归遍历至此结束。

3、非递归遍历

非递归遍历在操作中不需要递归方法的参与即可实现Tree的拼接

对于以上的代码,我们不需要修改,只需要定义一个非递归遍历方法NotRecursion:

public static void NotRecursion()

{

#region 非递归遍历

System.Diagnostics.Stopwatch sw2 = new System.Diagnostics.Stopwatch();

sw2.Start();

Dictionary<string, TreeObejct> dtoMap = new Dictionary<string, TreeObejct>();

foreach (var item in models)

{

dtoMap.Add(item.id, item);

}

IList<TreeObejct> result = new List<TreeObejct>();

foreach (var item in dtoMap.Values)

{

if (item.pId == "0")

{

result.Add(item);

}

else

{

if (dtoMap.ContainsKey(item.pId))

{

dtoMap[item.pId].AddChilrden(item);

}

}

}

sw2.Stop();

Console.WriteLine("----------非递归遍历用时:" + sw2.ElapsedMilliseconds + "----------线程名称:" + t2.Name + ",线程ID:" + t2.ManagedThreadId);

#endregion

}

编写main函数:

private static IList<TreeObejct> models;

private static IList<TreeObejct> models2;

private static Thread t1;

private static Thread t2;

static void Main(string[] args)

{

int count = 6;

Console.WriteLine("生成任务数:"+count+"个");

models = GetData(count);

models2 = GetData(count);

t1 = new Thread(Recursion);

t2 = new Thread(NotRecursion);

t1.Name = "递归遍历";

t2.Name = "非递归遍历";

t1.Start();

t2.Start();

Console.Read();

}

启动查看执行结果:

发现一个问题,递归3s,非递归0s,随后我又进行了更多的测试:

执行时间测试

任务个数          递归(ms)              非递归(ms)
630
610
610
10110
10140
10150
10011965
10014131
10012337
500146675
5001464528
500150557
10001StackOverflowException66
10001StackOverflowException81
10001StackOverflowException69
50001-46
50001-47
50001-42
100001-160
100001-133
100001-129

StackOverflowException:因包含的嵌套方法调用过多而导致执行堆栈溢出时引发的异常。 此类不能被继承。

StackOverflowException 执行堆栈溢出发生错误时引发,通常发生非常深度或无限递归。

-:没有等到结果。

当然这个测试并不专业,但是也展示出了它的效率的确满足了当前的需求。

4、查找构建树形结果

原理同上述非递归相同,不同之处是我们通过查找的数据去构建树形

    

我们通过查找获取到圈中的任务,再通过当前节点获取到父级节点,因为当时没考虑到任务层级的关系,因此为添加层级编号,为此可能会有重复的存在,因此我们使用HashSet<T>来剔除我们的重复数据,最终获取到有用数据再通过非递归遍历方法,我们便可以再次构建出树形(tree),来转化为JSON数据。

以上是 C#构建树形结构数据(全部构建,查找构建) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/329298.html

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