C#实现JSON解析器MojoUnityJson功能(简单且高效)

MojoUnityJson 是使用C#实现的JSON解析器 ,算法思路来自于游戏引擎Mojoc的C语言实现 Json.h 。借助C#的类库,可以比C的实现更加的简单和全面,尤其是处理Unicode Code(\u开头)字符的解析,C#的StringBuilder本身就支持了UnicodeCodePoint。

MojoUnityJson使用递归下降的解析模式,核心解析代码只有450行(去掉空行可能只有300多行),支持标准的JSON格式。算法实现力求简洁明了,用最直接最快速的方法达到目的,没有复杂的概念和模式。除了解析JSON,还提供了一组方便直观的API来访问JSON数据,整体实现只有一个文件,仅依赖 System.Collections.Generic , System.Text , System 三个命名空间,MojoUnityJson可以很容易的嵌入到其它项目里使用。

本文主要介绍一下,超级简单又高效,并且看一眼就完全明白的解析算法,几乎可以原封不动的复制粘贴成其它语言版本的实现。

保存上下文信息

使用一个简单的结构体,用来在解析的过程中,传递一些上下文数据。

private struct Data

{

// 需要解析的JSON字符串

public string json;

// 当前JSON字符串解析的位置索引

public int index;

// 缓存一个StringBuilder,用来抠出JSON的一段字符。

public StringBuilder sb;

public Data(string json, int index)

{

this.json = json;

this.index = index;

this.sb = new StringBuilder();

}

}

抽象JSON的值

我们把JSON的值抽象成以下几个类型:

public enum JsonType

{

Object,

Array,

String,

Number,

Bool,

Null,

}

整体解析步骤

// 解析 JsonValue

private static JsonValue ParseValue(ref Data data);

// 解析 JsonObject

private static JsonValue ParseObject(ref Data data);

// 解析 JsonArray

private static JsonValue ParseArray(ref Data data);

// 解析 string

private static JsonValue ParseString(ref Data data);

// 解析 number

private static JsonValue ParseNumber(ref Data data)

这就是全部的解析流程,在ParseValue中会根据字符判断类型,分别调用下面几个不同的解析函数。JsonValue就对应一个JSON的值,它有一个JsonType代表了这个值的类型。这是一个递归的过程,在ParseValue,ParseObject和ParseArray过程中,会递归的调用ParseValue。JSON一定是始于一个,Object或Array,当这个最顶层的值解析完毕的时候,整个JSON也就解析完成了。

解析空白字符

解析过程中,会有很多为了格式化存在的空白字符,需要剔除这些,才能获得有信息的字符,这是一个重复的过程,需要一个函数统一处理。

private static void SkipWhiteSpace(ref Data data)

{

while (true)

{

switch (data.json[data.index])

{

case ' ' :

case '\t':

case '\n':

case '\r':

data.index++; // 每次消耗一个字符,就向后推进JSON的索引

continue;

}

break;

}

}

解析JsonValue

private static JsonValue ParseValue(ref Data data)

{

// 跳过空白字符

SkipWhiteSpace(ref data);

var c = data.json[data.index];

switch (c)

{

case '{':

// 表示Object

return ParseObject(ref data);

case '[':

// 表示Array

return ParseArray (ref data);

case '"':

// 表示string

return ParseString(ref data);

case '0':

case '1':

case '2':

case '3':

case '4':

case '5':

case '6':

case '7':

case '8':

case '9':

case '-':

// 表示数值

return ParseNumber(ref data);

case 'f': // 表示可能是false

if

(

data.json[data.index + 1] == 'a' &&

data.json[data.index + 2] == 'l' &&

data.json[data.index + 3] == 's' &&

data.json[data.index + 4] == 'e'

)

{

data.index += 5;

// 表示是false

return new JsonValue(JsonType.Bool, false);

}

break;

case 't': // 表示可能是true

if

(

data.json[data.index + 1] == 'r' &&

data.json[data.index + 2] == 'u' &&

data.json[data.index + 3] == 'e'

)

{

data.index += 4;

// 表示是true

return new JsonValue(JsonType.Bool, true);

}

break;

case 'n': // 表示可能是null

if

(

data.json[data.index + 1] == 'u' &&

data.json[data.index + 2] == 'l' &&

data.json[data.index + 3] == 'l'

)

{

data.index += 4;

// 表示可能是null

return new JsonValue(JsonType.Null, null);

}

break;

}

// 不能处理了

throw new Exception(string.Format("Json ParseValue error on char '{0}' index in '{1}' ", c, data.index));

}

  • ParseValue是解析的主入口,代表着解析JsonValue这个抽象的JSON值,其真实的类型在解析的过程中逐渐具体化。
  • 在剥离掉空白字符之后,就可以很容易的通过单个字符,就判断出其可能的数值类型,而不需要向前或向后检索。
  • true,false,null 这几个固定的类型,直接就处理掉了,而其它稍微复杂的类型需要使用函数来处理。
  • 这里没有使用if else,而是大量使用了case,是为了提高效率,减少判断次数。

解析JsonObject

private static JsonValue ParseObject(ref Data data)

{

// Object 对应 C#的Dictionary

var jsonObject = new Dictionary<string, JsonValue>(JsonObjectInitCapacity);

// skip '{'

data.index++;

do

{

// 跳过空白字符

SkipWhiteSpace(ref data);

if (data.json[data.index] == '}')

{

// 空的Object, "{}"

break;

}

DebugTool.Assert

(

data.json[data.index] == '"',

"Json ParseObject error, char '{0}' should be '\"' ",

data.json[data.index]

);

// skip '"'

data.index++;

var start = data.index;

// 解析Object的key值

while (true)

{

var c = data.json[data.index++];

switch (c)

{

case '"':

// check end '"'

break;

case '\\':

// skip escaped quotes

data.index++;

continue;

default:

continue;

}

// already skip the end '"'

break;

}

// get object key string

// 扣出key字符串

var key = data.json.Substring(start, data.index - start - 1);

// 跳过空白

SkipWhiteSpace(ref data);

DebugTool.Assert

(

data.json[data.index] == ':',

"Json ParseObject error, after key = {0}, char '{1}' should be ':' ",

key,

data.json[data.index]

);

// skip ':'

data.index++;

// set JsonObject key and value

// 递归的调用ParseValue获得Object的value值

jsonObject.Add(key, ParseValue(ref data));

// 跳过空白

SkipWhiteSpace(ref data);

if (data.json[data.index] == ',')

{

// Object的下一对KV

data.index++ ;

}

else

{

// 跳过空白

SkipWhiteSpace(ref data);

DebugTool.Assert

(

data.json[data.index] == '}',

"Json ParseObject error, after key = {0}, char '{1}' should be '{2}' ",

key,

data.json[data.index],

'}'

);

break;

}

}

while (true);

// skip '}' and return after '}'

data.index++;

return new JsonValue(JsonType.Object, jsonObject);

}

JsonObject类型就简单的对应C#的Dictionary,value是JsonValue类型。当解析完成后,value的类型就是确定的了。

JsonValue是递归的调用ParseValue来处理的,其类型可能是JsonType枚举的任意类型。

解析JsonArray

private static JsonValue ParseArray(ref Data data)

{

// JsonArray 对应 List

var jsonArray = new List<JsonValue>(JsonArrayInitCapacity);

// skip '['

data.index++;

do

{

// 跳过空白

SkipWhiteSpace(ref data);

if (data.json[data.index] == ']')

{

// 空 "[]"

break;

}

// add JsonArray item

// 递归处理List每个元素

jsonArray.Add(ParseValue(ref data));

// 跳过空白

SkipWhiteSpace(ref data);

if (data.json[data.index] == ',')

{

// 解析下一个元素

data.index++;

}

else

{

// 跳过空白

SkipWhiteSpace(ref data);

DebugTool.Assert

(

data.json[data.index] == ']',

"Json ParseArray error, char '{0}' should be ']' ",

data.json[data.index]

);

break;

}

}

while (true);

// skip ']'

data.index++;

return new JsonValue(JsonType.Array, jsonArray);

}

JsonArray类型就简单的对应C#的List,element是JsonValue类型。当解析完成后,element的类型就是确定的了。

JsonValue是递归的调用ParseValue来处理的,其类型可能是JsonType枚举的任意类型。

解析string

private static JsonValue ParseString(ref Data data)

{

// skip '"'

data.index++;

var start = data.index;

string str;

// 处理字符串

while (true)

{

switch (data.json[data.index++])

{

case '"': // 字符串结束

// check end '"'

if (data.sb.Length == 0)

{

// 没有使用StringBuilder,直接抠出字符串

str = data.json.Substring(start, data.index - start - 1);

}

else

{

// 有特殊字符在StringBuilder

str = data.sb.Append(data.json, start, data.index - start - 1).ToString();

// clear for next string

// 清空字符,供下次使用

data.sb.Length = 0;

}

break;

case '\\':

{

// check escaped char

var escapedIndex = data.index;

char c;

// 处理各种转义字符

switch (data.json[data.index++])

{

case '"':

c = '"';

break;

case '\'':

c = '\'';

break;

case '\\':

c = '\\';

break;

case '/':

c = '/';

break;

case 'n':

c = '\n';

break;

case 'r':

c = '\r';

break;

case 't':

c = '\t';

break;

case 'u':

// 计算unicode字符的码点

c = GetUnicodeCodePoint

(

data.json[data.index],

data.json[data.index + 1],

data.json[data.index + 2],

data.json[data.index + 3]

);

// skip code point

data.index += 4;

break;

default:

// not support just add in pre string

continue;

}

// add pre string and escaped char

// 特殊处理的字符和正常的字符,一起放入StringBuilder

data.sb.Append(data.json, start, escapedIndex - start - 1).Append(c);

// update pre string start index

start = data.index;

continue;

}

default:

continue;

}

// already skip the end '"'

break;

}

return new JsonValue(JsonType.String, str);

}

处理字符串麻烦的地方在于,转义字符需要特殊处理,都这转义字符就会直接显示而不能展示特殊的作用。好在StringBuilder功能非常强大,提供处理各种情况的接口。

解析Unicode字符

在JSON中,Unicode字符是以\u开头跟随4个码点组成的转义字符。码点在StringBuilder的Append重载函数中是直接支持的。所以,我们只要把\u后面的4个字符,转换成码点传递给Append就可以了。

/// <summary>

/// Get the unicode code point.

/// </summary>

private static char GetUnicodeCodePoint(char c1, char c2, char c3, char c4)

{

// 把\u后面的4个char转换成码点,注意这里需要是char类型,才能被Append正确处理。

// 4个char转换为int后,映射到16进制的高位到低位,然后相加得到码点。

return (char)

(

UnicodeCharToInt(c1) * 0x1000 +

UnicodeCharToInt(c2) * 0x100 +

UnicodeCharToInt(c3) * 0x10 +

UnicodeCharToInt(c4)

);

}

/// <summary>

/// Single unicode char convert to int.

/// </summary>

private static int UnicodeCharToInt(char c)

{

// 使用switch case 减少 if else 的判断

switch (c)

{

case '0':

case '1':

case '2':

case '3':

case '4':

case '5':

case '6':

case '7':

case '8':

case '9':

return c - '0';

case 'a':

case 'b':

case 'c':

case 'd':

case 'e':

case 'f':

return c - 'a' + 10;

case 'A':

case 'B':

case 'C':

case 'D':

case 'E':

case 'F':

return c - 'A' + 10;

}

throw new Exception(string.Format("Json Unicode char '{0}' error", c));

}

解析number

private static JsonValue ParseNumber(ref Data data)

{

var start = data.index;

// 收集数值字符

while (true)

{

switch (data.json[++data.index])

{

case '0':

case '1':

case '2':

case '3':

case '4':

case '5':

case '6':

case '7':

case '8':

case '9':

case '-':

case '+':

case '.':

case 'e':

case 'E':

continue;

}

break;

}

// 抠出数值字符串

var strNum = data.json.Substring(start, data.index - start);

float num;

// 当成float处理,当然也可以用double

if (float.TryParse(strNum, out num))

{

return new JsonValue(JsonType.Number, num);

}

else

{

throw new Exception(string.Format("Json ParseNumber error, can not parse string [{0}]", strNum));

}

}

如何使用

只有一句话,把Json字符串解析成JsonValue对象,然后JsonValue对象包含了所有的数值。

var jsonValue = MojoUnity.Json.Parse(jsonString);

JsonValue的访问API

// JsonValue 当做 string

public string AsString();

// JsonValue 当做 float

public float AsFloat();

// JsonValue 当做 int

public float AsInt();

// JsonValue 当做 bool

public float AsBool();

// JsonValue 当做 null

public float IsNull();

// JsonValue 当做 Dictionary

public Dictionary<string, JsonValue> AsObject();

// JsonValue 当做 Dictionary 并根据 key 获取 value 当做JsonValue

public JsonValue AsObjectGet(string key);

// JsonValue 当做 Dictionary 并根据 key 获取 value 当做 Dictionary

public Dictionary<string, JsonValue> AsObjectGetObject(string key);

// JsonValue 当做 Dictionary 并根据 key 获取 value 当做 List

public List<JsonValue> AsObjectGetArray(string key);

// JsonValue 当做 Dictionary 并根据 key 获取 value 当做 string

public string AsObjectGetString(string key);

// JsonValue 当做 Dictionary 并根据 key 获取 value 当做 float

public float AsObjectGetFloat(string key);

// JsonValue 当做 Dictionary 并根据 key 获取 value 当做 int

public int AsObjectGetInt(string key);

// JsonValue 当做 Dictionary 并根据 key 获取 value 当做 bool

public bool AsObjectGetBool(string key);

// JsonValue 当做 Dictionary 并根据 key 获取 value 当做 null

public bool AsObjectGetIsNull(string key);

// JsonValue 当做 List

public List<JsonValue> AsArray();

// JsonValue 当做 List 并获取 index 的 value 当做 JsonValue

public JsonValue AsArrayGet(int index);

// JsonValue 当做 List 并获取 index 的 value 当做 Dictionary

public Dictionary<string, JsonValue> AsArrayGetObject(int index);

// JsonValue 当做 List 并获取 index 的 value 当做 List

public List<JsonValue> AsArrayGetArray(int index);

// JsonValue 当做 List 并获取 index 的 value 当做 string

public string AsArrayGetString(int index);

// JsonValue 当做 List 并获取 index 的 value 当做 float

public float AsArrayGetFloat(int index);

// JsonValue 当做 List 并获取 index 的 value 当做 int

public int AsArrayGetInt(int index);

// JsonValue 当做 List 并获取 index 的 value 当做 bool

public bool AsArrayGetBool(int index);

// JsonValue 当做 List 并获取 index 的 value 当做 null

public bool AsArrayGetIsNull(int index);

最后

MojoUnityJson 目的就是完成简单而单一的JSON字符串解析功能,能够读取JSON的数据就是最重要的功能。在网上也了解了一些开源的C#实现的JSON库,不是功能太多太丰富,就是实现有些繁琐了,于是就手动实现了MojoUnityJson。

总结

以上所述是小编给大家介绍的C#实现JSON解析器MojoUnityJson,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

以上是 C#实现JSON解析器MojoUnityJson功能(简单且高效) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/329163.html

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