python GUI库图形界面开发之PyQt5信号与槽事件处理机制详细介绍与实例解析

PyQt5中信号与槽可以说是对事件处理机制的高级封装,如果说事件是用来创建窗口控件的,那么信号与槽就是用来对这个控件进行使用的,比如一个按钮,当我们使用按钮时,只关心clicked信号,至于这个按钮如何接受并处里鼠标点击事件,然后在发射这个信号,则不关心,但是如果要重载一个按钮,这时候就要关心了,比如可以改变它的行为:在鼠标按下时触发clicked信号,而不是释放时

PyQt5常见事件类型

pyqt是对Qt的封装,qt程序是事件驱动的,它的每个动作都有幕后某个事件所触发,Qt事件类型有很多,常见的如下

  • 键盘事件:按键的按下与松开
  • 鼠标事件:鼠标指针的移动,鼠标按键的按下与松开
  • 拖放事件:用鼠标进行拖放
  • 滚轮事件:鼠标滚轮滚动
  • 绘屏事件:重绘制屏幕的某些部分
  • 定时事件:定时器到时
  • 焦点事件:键盘焦点移动
  • 进入和离开事件:鼠标指针移入Widget内,或者移出
  • 移动事件:Widget的位置改变
  • 大小改变事件:widget的大小改变
  • 显示和隐藏事件:widget显示与隐藏
  • 窗口事件:窗口是否为当前窗口

还有一些常见的qt事件,比如Socket事件,剪切板事件,字体改变事件,布局改变事件

使用事件处理的方法

pyqt提供如下5中事件处理和过滤的方法(有弱到强),其中只有前两种方法使用最频繁

1 、重新实现事件函数

比如mousePressEvent(),keyPressEvent(),paintEvent(),这是最常规的事件处理方法

2 、重新实现QObject.event()

一般用在pyqt没有提供该事件的处理函数的情况下,即增加新事件时

3 、安装事件过滤器

如果对QObject调用installEventFilter,则相当于为这个QObject安装了一个事件过滤器,对于QObject的全部事件来说,它们都会先传递到事件过滤函数eventFilter中,在这个函数中,我们可以抛弃或者修改这些事件,比如对自己感兴趣的事件使用自定义的处理机制,对其他事件采用默认的事件处理机制,由于这中方法会调用installEventFilter的所有QObject的事件进行过滤,因此如果要过滤的事件比较多,则会降低程序的性能

4 、在QApplication中安装事件过滤器

这种方法比上一种更强大,QApplication的事件过滤器将捕获所有的QObject事件,而且第一个获得该事件,也就是说,在将事件发送给其他任何一个事件过滤器之前,都会发送给QApplication的事件过滤器

5 、重新实现QApplication的notify()方法

pyqt使用notify来分发事件,要想在任何事件处理器之前捕获事件,唯一的方法就是重新实现QApplication的notify(),在实践中,在调试才会用这中方法

PyQt5信号与槽事件处理经典案例

import sys

from PyQt5.QtCore import (QEvent, QTimer, Qt)

from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMenu, QWidget)

from PyQt5.QtGui import QPainter

class Widget(QWidget):

def __init__(self, parent=None):

super(Widget, self).__init__(parent)

#初始化数据

#鼠标双击False

self.justDoubleClicked = False

#按键,输出文本,提示消息为空

self.key = ""

self.text = ""

self.message = ""

#设置窗口初始大小与位置

self.resize(400, 300)

self.move(100, 100)

#设置标题

self.setWindowTitle("Events")

#定时器1秒后执行槽函数

QTimer.singleShot(1000, self.giveHelp)

# 避免窗口大小重绘事件的影响,可以把参数0改变成3000(3秒),然后在运行,就可以明白这行代码的意思。

def giveHelp(self):

self.text = "请点击这里触发追踪鼠标功能"

# 重绘事件,也就是触发paintEvent函数。

self.update()

'''重新实现关闭事件'''

def closeEvent(self, event):

print("Closed")

'''重新实现上下文菜单事件'''

def contextMenuEvent(self, event):

#实例化菜单,添加子菜单one two并附加快捷键功能,关联槽函数

menu = QMenu(self)

oneAction = menu.addAction("&One")

twoAction = menu.addAction("&Two")

oneAction.triggered.connect(self.one)

twoAction.triggered.connect(self.two)

#如果message为空,执行

if not self.message:

#在菜单中添加一条分割线

menu.addSeparator()

#添加自菜单three,关联槽函数

threeAction = menu.addAction("Thre&e")

threeAction.triggered.connect(self.three)

#菜单栏出现在鼠标的位置

menu.exec_(event.globalPos())

'''上下文菜单槽函数'''

def one(self):

self.message = "Menu option One"

self.update()

def two(self):

self.message = "Menu option Two"

self.update()

def three(self):

self.message = "Menu option Three"

self.update()

'''重新实现绘制事件'''

def paintEvent(self, event):

text = self.text

i = text.find("\n\n")

if i >= 0:

text = text[0:i]

# 若触发了键盘按钮,则在文本信息中记录这个按钮信息。

if self.key:

text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key)

painter = QPainter(self)

painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing)

# 绘制信息文本的内容

painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text)

# 若消息文本存在则在底部居中绘制消息,5秒钟后清空消息文本并重绘。

if self.message:

#显示给定坐标处的文本,坐标,对齐方式。文本内容

painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignBottom | Qt.AlignHCenter,

self.message)

#5秒钟后触发清空信息的函数,并重新绘制事件

QTimer.singleShot(5000, self.clearMessage)

QTimer.singleShot(5000, self.update)

'''清空消息文本的槽函数'''

def clearMessage(self):

self.message = ""

'''重新实现调整窗口大小事件'''

def resizeEvent(self, event):

self.text = "调整窗口大小为: QSize({0}, {1})".format(

event.size().width(), event.size().height())

self.update()

'''重新实现鼠标释放事件'''

def mouseReleaseEvent(self, event):

# 若鼠标释放为双击释放,则不跟踪鼠标移动

if self.justDoubleClicked:

self.justDoubleClicked = False

# 若鼠标释放为单击释放,则需要改变跟踪功能的状态,如果开启跟踪功能的话就跟踪,不开启跟踪功能就不跟踪

else:

# 单击鼠标

self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking())

if self.hasMouseTracking():

self.text = "开启鼠标跟踪功能.\n" + \

"请移动一下鼠标!\n" + \

"单击鼠标可以关闭这个功能"

else:

self.text = "关闭鼠标跟踪功能.\n" + \

"单击鼠标可以开启这个功能"

self.update()

'''重新实现鼠标移动事件'''

def mouseMoveEvent(self, event):

#如果没有鼠标双击,执行

if not self.justDoubleClicked:

# 窗口坐标转换为屏幕坐标

globalPos = self.mapToGlobal(event.pos())

self.text = """鼠标位置:

窗口坐标为:QPoint({0}, {1})

屏幕坐标为:QPoint({2}, {3}) """.format(event.pos().x(), event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y())

self.update()

'''重新实现鼠标双击事件'''

def mouseDoubleClickEvent(self, event):

self.justDoubleClicked = True

self.text = "你双击了鼠标"

self.update()

'''重新实现键盘按下事件'''

def keyPressEvent(self, event):

self.key = ""

if event.key() == Qt.Key_Home:

self.key = "Home"

elif event.key() == Qt.Key_End:

self.key = "End"

elif event.key() == Qt.Key_PageUp:

if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:

self.key = "Ctrl+PageUp"

else:

self.key = "PageUp"

elif event.key() == Qt.Key_PageDown:

if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:

self.key = "Ctrl+PageDown"

else:

self.key = "PageDown"

elif Qt.Key_A <= event.key() <= Qt.Key_Z:

if event.modifiers() & Qt.ShiftModifier:

self.key = "Shift+"

self.key += event.text()

#如果key有字符,不为空,则绘制字符

if self.key:

self.key = self.key

self.update()

#否则就继续监视这个事件

else:

QWidget.keyPressEvent(self, event)

'''重新实现其他事件,适用于PyQt没有提供该事件的处理函数的情况,Tab键由于涉及焦点切换,不会传递给keyPressEvent,因此,需要在这里重新定义。'''

def event(self, event):

#如果有按键按下,并且按键是tab键

if (event.type() == QEvent.KeyPress and

event.key() == Qt.Key_Tab):

self.key = "在event()中捕获Tab键"

self.update()

return True

return QWidget.event(self, event)

if __name__ == "__main__":

app = QApplication(sys.argv)

form = Widget()

form.show()

app.exec_()

代码解析

首先是类的建立,建立text和message两个变量,使用painEvent函数把他们输出到窗口中

update函数的作用是更新窗口,由于窗口更新过程中会触发一次paineEvent函数(paintEvent是窗口基类QWidget的内部函数),因此在本例中,update函数的作用等同于paintEvent函数

import sys

from PyQt5.QtCore import (QEvent, QTimer, Qt)

from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMenu, QWidget)

from PyQt5.QtGui import QPainter

class Widget(QWidget):

def __init__(self, parent=None):

super(Widget, self).__init__(parent)

#初始化数据

#鼠标双击False

self.justDoubleClicked = False

#按键,输出文本,提示消息为空

self.key = ""

self.text = ""

self.message = ""

#设置窗口初始大小与位置

self.resize(400, 300)

self.move(100, 100)

#设置标题

self.setWindowTitle("Events")

#定时器1秒后执行槽函数

QTimer.singleShot(1000, self.giveHelp)

# 避免窗口大小重绘事件的影响,可以把参数0改变成3000(3秒),然后在运行,就可以明白这行代码的意思。

def giveHelp(self):

self.text = "请点击这里触发追踪鼠标功能"

# 重绘事件,也就是触发paintEvent函数。

self.update()

初始化运行结果如下

然后是重新实现窗口关闭事件与上下文菜单事件,主要影响message标量的结果,paintEvent负责把这个变量在窗口底部输出

'''重新实现关闭事件'''

def closeEvent(self, event):

print("Closed")

'''重新实现上下文菜单事件'''

def contextMenuEvent(self, event):

#实例化菜单,添加子菜单one two并附加快捷键功能,关联槽函数

menu = QMenu(self)

oneAction = menu.addAction("&One")

twoAction = menu.addAction("&Two")

oneAction.triggered.connect(self.one)

twoAction.triggered.connect(self.two)

#如果message为空,执行

if not self.message:

#在菜单中添加一条分割线

menu.addSeparator()

#添加自菜单three,关联槽函数

threeAction = menu.addAction("Thre&e")

threeAction.triggered.connect(self.three)

#菜单栏出现在鼠标的位置

menu.exec_(event.globalPos())

'''上下文菜单槽函数'''

def one(self):

self.message = "Menu option One"

self.update()

def two(self):

self.message = "Menu option Two"

self.update()

def three(self):

self.message = "Menu option Three"

self.update()

绘制事件是代码的核心事件,它的作用是时刻跟随text和message这两个变量的信息,并把text内容绘制到窗口的中部,把message的内容绘制到窗口的底部

'''重新实现绘制事件'''

def paintEvent(self, event):

text = self.text

i = text.find("\n\n")

if i >= 0:

text = text[0:i]

# 若触发了键盘按钮,则在文本信息中记录这个按钮信息。

if self.key:

text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key)

painter = QPainter(self)

painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing)

# 绘制信息文本的内容

painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text)

# 若消息文本存在则在底部居中绘制消息,5秒钟后清空消息文本并重绘。

if self.message:

#显示给定坐标处的文本,坐标,对齐方式。文本内容

painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignBottom | Qt.AlignHCenter,

self.message)

#5秒钟后触发清空信息的函数,并重新绘制事件

QTimer.singleShot(5000, self.clearMessage)

QTimer.singleShot(5000, self.update)

'''清空消息文本的槽函数'''

def clearMessage(self):

self.message = ""

接下来是调整窗口大小事件

'''重新实现调整窗口大小事件'''

def resizeEvent(self, event):

self.text = "调整窗口大小为: QSize({0}, {1})".format(

event.size().width(), event.size().height())

self.update()

实现鼠标释放事件,若为双击释放,则不跟随鼠标移动,若为单击释放,则需要跟随鼠标移动状态进行更改,如果开启跟踪功能就跟踪,否则就不跟综

'''重新实现鼠标释放事件'''

def mouseReleaseEvent(self, event):

# 若鼠标释放为双击释放,则不跟踪鼠标移动

if self.justDoubleClicked:

self.justDoubleClicked = False

# 若鼠标释放为单击释放,则需要改变跟踪功能的状态,如果开启跟踪功能的话就跟踪,不开启跟踪功能就不跟踪

else:

# 单击鼠标

self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking())

if self.hasMouseTracking():

self.text = "开启鼠标跟踪功能.\n" + \

"请移动一下鼠标!\n" + \

"单击鼠标可以关闭这个功能"

else:

self.text = "关闭鼠标跟踪功能.\n" + \

"单击鼠标可以开启这个功能"

self.update()

实现鼠标移动事件

'''重新实现鼠标移动事件'''

def mouseMoveEvent(self, event):

#如果没有鼠标双击,执行

if not self.justDoubleClicked:

# 窗口坐标转换为屏幕坐标

globalPos = self.mapToGlobal(event.pos())

self.text = """鼠标位置:

窗口坐标为:QPoint({0}, {1})

屏幕坐标为:QPoint({2}, {3}) """.format(event.pos().x(), event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y())

self.update()

'''重新实现鼠标双击事件'''

def mouseDoubleClickEvent(self, event):

self.justDoubleClicked = True

self.text = "你双击了鼠标"

self.update()

实现键盘按下事件

'''重新实现键盘按下事件'''

def keyPressEvent(self, event):

self.key = ""

if event.key() == Qt.Key_Home:

self.key = "Home"

elif event.key() == Qt.Key_End:

self.key = "End"

elif event.key() == Qt.Key_PageUp:

if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:

self.key = "Ctrl+PageUp"

else:

self.key = "PageUp"

elif event.key() == Qt.Key_PageDown:

if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:

self.key = "Ctrl+PageDown"

else:

self.key = "PageDown"

elif Qt.Key_A <= event.key() <= Qt.Key_Z:

if event.modifiers() & Qt.ShiftModifier:

self.key = "Shift+"

self.key += event.text()

#如果key有字符,不为空,则绘制字符

if self.key:

self.key = self.key

self.update()

#否则就继续监视这个事件

else:

QWidget.keyPressEvent(self, event)

重载tab键

'''重新实现其他事件,适用于PyQt没有提供该事件的处理函数的情况,Tab键由于涉及焦点切换,不会传递给keyPressEvent,因此,需要在这里重新定义。'''

def event(self, event):

#如果有按键按下,并且按键是tab键

if (event.type() == QEvent.KeyPress and

event.key() == Qt.Key_Tab):

self.key = "在event()中捕获Tab键"

self.update()

return True

return QWidget.event(self, event)

过滤器的使用

import sys

from PyQt5 import Qt

from PyQt5.QtGui import *

from PyQt5.QtCore import *

from PyQt5.QtWidgets import *

class EventFilter(QDialog):

def __init__( self, parent=None ):

super(EventFilter, self).__init__(parent)

self.setWindowTitle('事件过滤器')

#实例化并设置四个标签文本

self.label1 = QLabel('请点击')

self.label2 = QLabel('请点击')

self.label3 = QLabel('请点击')

self.labelState = QLabel('test')

#加载三个图片

self.image1 = QImage('images\cartoon1.ico')

self.image2 = QImage('images\cartoon2.ico')

self.image3 = QImage('images\cartoon3.ico')

self.width = 600

self.height = 300

#设置初始大小

self.resize(self.width, self.height)

#使用事假过滤器

self.label1.installEventFilter(self)

self.label2.installEventFilter(self)

self.label3.installEventFilter(self)

#设置窗口布局方式并添加控件

layoyt = QGridLayout(self)

layoyt.addWidget(self.label1, 500, 0)

layoyt.addWidget(self.label2, 500, 1)

layoyt.addWidget(self.label3, 500, 2)

layoyt.addWidget(self.labelState, 600, 1)

def eventFilter( self, watched, event ):

#对事件一的处理过滤机制

if watched == self.label1:

if event.type() == QEvent.MouseButtonPress:

mouseEvent = QMouseEvent(event)

if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton:

self.labelState.setText('按下鼠标左键')

elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton:

self.labelState.setText('按下鼠标中间键')

elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton:

self.labelState.setText('按下鼠标右键')

#转换图片大小

transform=QTransform()

transform.scale(0.5,0.5)

tmp=self.image1.transformed(transform)

self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))

if event.type()==QEvent.MouseButtonRelease:

self.labelState.setText('释放鼠标按键')

self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1))

return QDialog.eventFilter(self,watched,event)

if __name__ == '__main__':

app=QApplication(sys.argv)

dialog=EventFilter()

app.installEventFilter(dialog)

dialog.show()

app.exec_()

运行效果如图

代码解析

下面的代码意思是这个过滤器只对label1的事件进行处理,并且只处理它的鼠标按下事件和鼠标释放事件

def eventFilter( self, watched, event ):

#对事件一的处理过滤机制

if watched == self.label1:

if event.type() == QEvent.MouseButtonPress:

mouseEvent = QMouseEvent(event)

if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton:

self.labelState.setText('按下鼠标左键')

elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton:

self.labelState.setText('按下鼠标中间键')

elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton:

self.labelState.setText('按下鼠标右键')

#转换图片大小

transform=QTransform()

transform.scale(0.5,0.5)

tmp=self.image1.transformed(transform)

self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))

if event.type()==QEvent.MouseButtonRelease:

self.labelState.setText('释放鼠标按键')

self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1))

#对于其他的情况会返回系统默认的处理方法

return QDialog.eventFilter(self,watched,event)

一下四行代码的意思是如果按下这个鼠标键,就会对label1装载的图片进行缩放一半

#转换图片大小

transform=QTransform()

transform.scale(0.5,0.5)

tmp=self.image1.transformed(transform)

self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))

在QApplication中安装事件过滤器的使用也非常简单,只需要修改俩个地方

        #使用事件过滤器

        # self.label1.installEventFilter(self)

        # self.label2.installEventFilter(self)

        # self.label3.installEventFilter(self)

if __name__ == '__main__':

app=QApplication(sys.argv)

dialog=EventFilter()

app.installEventFilter(dialog)

dialog.show()

app.exec_()

运行效果是一样的

好了,本文主要讲解了PyQt5信号与槽事件处理机制详细介绍与实例解析,更多关于PyQt5信号与槽的知识请查看下面的相关链接

以上是 python GUI库图形界面开发之PyQt5信号与槽事件处理机制详细介绍与实例解析 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/328116.html

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