Android网络编程之UDP通信模型实例

什么是Android UDP?

UDP是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据包协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层-传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。

UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。

服务端:

package com.cheerchip.core;

import java.io.IOException;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.SocketException;

import android.util.Log;

public class UDPServer implements Runnable {

 private static final int PORT = 6000;

 private byte[] msg = new byte[1024];

 private boolean life = true;

 public UDPServer() {

 }

 /**

  * @return the life

  */

 public boolean isLife() {

  return life;

 }

 /**

  * @param life

  *            the life to set

  */

 public void setLife(boolean life) {

  this.life = life;

 }

 @Override

 public void run() {

  DatagramSocket dSocket = null;

  DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(msg, msg.length);

  try {

   dSocket = new DatagramSocket(PORT);

   while (life) {

    try {

     dSocket.receive(dPacket);

     Log.i("msg sever received", new String(dPacket.getData()));

    } catch (IOException e) {

     e.printStackTrace();

    }

   }

  } catch (SocketException e) {

   e.printStackTrace();

  }

 }

}

以上是 Android网络编程之UDP通信模型实例 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/326063.html

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