轻松实现安卓(Android)九宫格解锁

效果图

思路

首先我们来分析一下实现九宫格解锁的思路:当用户的手指触摸到某一个点时,先判断该点是否在九宫格的某一格范围之内,若在范围内,则该格变成选中的状态;之后用户手指滑动的时候,以该格的圆心为中心,用户手指为终点,两点连线。最后当用户手指抬起时,判断划过的九宫格密码是否和原先的密码匹配。

大致的思路流程就是上面这样的了,下面我们可以来实践一下。

Point 类

我们先来创建一个 Point 类,用来表示九宫格锁的九个格子。除了坐标 x ,y 之外,还有三种模式:正常模式、按下模式和错误模式。根据模式不同该格子的颜色会有所不同,这会在下面中说明。

public class Point {

private float x;

private float y;

// 正常模式

public static final int NORMAL_MODE = 1;

// 按下模式

public static final int PRESSED_MODE = 2;

// 错误模式

public static final int ERROR_MODE = 3;

private int state = NORMAL_MODE;

// 表示该格的密码,比如“1”、“2”等

private String mark;

public String getMark() {

return mark;

}

public void setMark(String mark) {

this.mark = mark;

}

public Point(float x, float y, String mark) {

this.x = x;

this.y = y;

this.mark = mark;

}

public int getState() {

return state;

}

public void setState(int state) {

this.state = state;

}

public float getX() {

return x;

}

public void setX(float x) {

this.x = x;

}

public float getY() {

return y;

}

public void setY(float y) {

this.y = y;

}

}

RotateDegrees类

有了上面的 Point 类之后,我们还要创建一个 RotateDegrees 类,主要作用是计算两个 Point 坐标之间的角度:

public class RotateDegrees {

/**

* 根据传入的point计算出它们之间的角度

* @param a

* @param b

* @return

*/

public static float getDegrees(Point a, Point b) {

float degrees = 0;

float aX = a.getX();

float aY = a.getY();

float bX = b.getX();

float bY = b.getY();

if (aX == bX) {

if (aY < bY) {

degrees = 90;

} else {

degrees = 270;

}

} else if (bY == aY) {

if (aX < bX) {

degrees = 0;

} else {

degrees = 180;

}

} else {

if (aX > bX) {

if (aY > bY) { // 第三象限

degrees = 180 + (float) (Math.atan2(aY - bY, aX - bX) * 180 / Math.PI);

} else { // 第二象限

degrees = 180 - (float) (Math.atan2(bY - aY, aX - bX) * 180 / Math.PI);

}

} else {

if (aY > bY) { // 第四象限

degrees = 360 - (float) (Math.atan2(aY - bY, bX - aX) * 180 / Math.PI);

} else { // 第一象限

degrees = (float) (Math.atan2(bY - aY, bX - aX) * 180 / Math.PI);

}

}

}

return degrees;

}

/**

* 根据point和(x,y)计算出它们之间的角度

* @param a

* @param bX

* @param bY

* @return

*/

public static float getDegrees(Point a, float bX, float bY) {

Point b = new Point(bX, bY, null);

return getDegrees(a, b);

}

}

ScreenLockView 类

然后我们要先准备好关于九宫格的几张图片,比如在九宫格的格子中,NORMAL_MODE 模式下是蓝色的,被手指按住时九宫格的格子是绿色的,也就是对应着上面 Point 类的中 PRESSED_MODE 模式,还有 ERROR_MODE 模式下是红色的。另外还有圆点之间的连线,也是根据模式不同颜色也会不同。在这里我就不把图片贴出来了。

有了图片资源之后,我们要做的就是先在构造器中加载图片:

public class ScreenLockView extends View {

private static final String TAG = "ScreenLockView";

// 错误格子的图片

private Bitmap errorBitmap;

// 正常格子的图片

private Bitmap normalBitmap;

// 手指按下时格子的图片

private Bitmap pressedBitmap;

// 错误时连线的图片

private Bitmap lineErrorBitmap;

// 手指按住时连线的图片

private Bitmap linePressedBitmap;

// 偏移量,使九宫格在屏幕中央

private int offset;

// 九宫格的九个格子是否已经初始化

private boolean init;

// 格子的半径

private int radius;

// 密码

private String password = "123456";

// 九个格子

private Point[][] points = new Point[3][3];

private int width;

private int height;

private Matrix matrix = new Matrix();

private float moveX = -1;

private float moveY = -1;

// 是否手指在移动

private boolean isMove;

// 是否可以触摸,当用户抬起手指,划出九宫格的密码不正确时为不可触摸

private boolean isTouch = true;

// 用来存储记录被按下的点

private List<Point> pressedPoint = new ArrayList<>();

// 屏幕解锁监听器

private OnScreenLockListener listener;

public ScreenLockView(Context context) {

this(context, null);

}

public ScreenLockView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public ScreenLockView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

errorBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bitmap_error);

normalBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bitmap_normal);

pressedBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bitmap_pressed);

lineErrorBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.line_error);

linePressedBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.line_pressed);

radius = normalBitmap.getWidth() / 2;

}

...

}

在构造器中我们主要就是把图片加载完成,并且得到了格子的半径,即图片宽度的一半。

之后我们来看看 onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 方法:

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

if (widthSize > heightSize) {

offset = (widthSize - heightSize) / 2;

} else {

offset = (heightSize - widthSize) / 2;

}

setMeasuredDimension(widthSize, heightSize);

}

在 onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 方法中,主要得到对应的偏移量,以便在下面的 onDraw(Canvas canvas) 把九宫格绘制在屏幕中央。

下面就是 onDraw(Canvas canvas) 方法:

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (!init) {

width = getWidth();

height = getHeight();

initPoint();

init = true;

}

// 画九宫格的格子

drawPoint(canvas);

if (moveX != -1 && moveY != -1) {

// 画直线

drawLine(canvas);

}

}

首先判断了是否为第一次调用 onDraw(Canvas canvas) 方法,若为第一次则对 points 进行初始化:

// 初始化点

private void initPoint() {

points[0][0] = new Point(width / 4, offset + width / 4, "0");

points[0][1] = new Point(width / 2, offset + width / 4, "1");

points[0][2] = new Point(width * 3 / 4, offset + width / 4, "2");

points[1][0] = new Point(width / 4, offset + width / 2, "3");

points[1][1] = new Point(width / 2, offset + width / 2, "4");

points[1][2] = new Point(width * 3 / 4, offset + width / 2, "5");

points[2][0] = new Point(width / 4, offset + width * 3 / 4, "6");

points[2][1] = new Point(width / 2, offset + width * 3 / 4, "7");

points[2][2] = new Point(width * 3 / 4, offset + width * 3 / 4, "8");

}

在 initPoint() 方法中主要创建了九个格子,并设置了相应的位置和密码。初始化完成之后把 init 置为 false ,下次不会再调用。

回过头再看看 onDraw(Canvas canvas) 中其他的逻辑,接下来调用了 drawPoint(canvas) 来绘制格子:

// 画九宫格的格子

private void drawPoint(Canvas canvas) {

for (int i = 0; i < points.length; i++) {

for (int j = 0; j < points[i].length; j++) {

int state = points[i][j].getState();

if (state == Point.NORMAL_MODE) {

canvas.drawBitmap(normalBitmap, points[i][j].getX() - radius, points[i][j].getY() - radius, null);

} else if (state == Point.PRESSED_MODE) {

canvas.drawBitmap(pressedBitmap, points[i][j].getX() - radius, points[i][j].getY() - radius, null);

} else {

canvas.drawBitmap(errorBitmap, points[i][j].getX() - radius, points[i][j].getY() - radius, null);

}

}

}

}

在绘制格子还是很简单的,主要分为了三种:普通模式下的格子、按下模式下的格子以及错误模式下的格子。

onTouchEvent

在绘制好了格子之后,我们先不看最后的 drawLine(canvas) 方法,因为绘制直线是和用户手指的触摸事件息息相关的,所以我们先把目光转向 onTouchEvent(MotionEvent event) 方法:

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

if (isTouch) {

float x = event.getX();

float y = event.getY();

Point point;

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

// 判断用户触摸的点是否在九宫格的任意一个格子之内

point = isPoint(x, y);

if (point != null) {

point.setState(Point.PRESSED_MODE); // 切换为按下模式

pressedPoint.add(point);

}

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

if (pressedPoint.size() > 0) {

point = isPoint(x, y);

if (point != null) {

if (!crossPoint(point)) {

point.setState(Point.PRESSED_MODE);

pressedPoint.add(point);

}

}

moveX = x;

moveY = y;

isMove = true;

}

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

isMove = false;

String tempPwd = "";

for (Point p : pressedPoint) {

tempPwd += p.getMark();

}

if (listener != null) {

listener.getStringPassword(tempPwd);

}

if (tempPwd.equals(password)) {

if (listener != null) {

listener.isPassword(true);

}

} else {

for (Point p : pressedPoint) {

p.setState(Point.ERROR_MODE);

}

isTouch = false;

this.postDelayed(runnable, 1000);

if (listener != null) {

listener.isPassword(false);

}

}

break;

}

invalidate();

}

return true;

}

public interface OnScreenLockListener {

public void getStringPassword(String password);

public void isPassword(boolean flag);

}

public void setOnScreenLockListener(OnScreenLockListener listener) {

this.listener = listener;

}

在 MotionEvent.ACTION_DOWN 中,先在 isPoint(float x, float y) 方法内判断了用户触摸事件的坐标点是否在九宫格的任意一格之内。如果是,则需要把该九宫格的格子添加到 pressedPoint 中:

// 该触摸点是否为格子

private Point isPoint(float x, float y) {

Point point;

for (int i = 0; i < points.length; i++) {

for (int j = 0; j < points[i].length; j++) {

point = points[i][j];

if (isContain(point, x, y)) {

return point;

}

}

}

return null;

}

// 该点(x,y)是否被包含

private boolean isContain(Point point, float x, float y) {

// 该点的(x,y)与格子圆心的距离若小于半径就是被包含了

return Math.sqrt(Math.pow(x - point.getX(), 2f) + Math.pow(y - point.getY(), 2f)) <= radius;

}

接下来就是要看 MotionEvent.ACTION_MOVE 的逻辑了。一开始判断了用户触摸的点是否为九宫格的某个格子。但是比 MotionEvent.ACTION_DOWN 还多了一个步骤:若用户触摸了某个格子,还要判断该格子是否已经被包含在 pressedPoint 里面了。

// 是否该格子已经被包含在pressedPoint里面了

private boolean crossPoint(Point point) {

if (pressedPoint.contains(point)) {

return true;

}

return false;

}

最后来看看 MotionEvent.ACTION_UP ,把 pressedPoint 里保存的格子遍历后得到用户划出的密码,再和预先设置的密码比较,若相同则回调 OnScreenLockListener 监听器;不相同则把 pressedPoint 中的所有格子的模式设置为错误模式,并在 runnable 中调用 reset() 清空 pressedPoint ,重绘视图,再回调监听器。

private Runnable runnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

isTouch = true;

reset();

invalidate();

}

};

// 重置格子

private void reset(){

for (int i = 0; i < points.length; i++) {

for (int j = 0; j < points[i].length; j++) {

points[i][j].setState(Point.NORMAL_MODE);

}

}

pressedPoint.clear();

}

现在我们回过头来看看之前在 onDraw(Canvas canvas) 里面的 drawLine(Canvas canvas) 方法:

// 画直线

private void drawLine(Canvas canvas) {

// 将pressedPoint中的所有格子依次遍历,互相连线

for (int i = 0; i < pressedPoint.size() - 1; i++) {

// 得到当前格子

Point point = pressedPoint.get(i);

// 得到下一个格子

Point nextPoint = pressedPoint.get(i + 1);

// 旋转画布

canvas.rotate(RotateDegrees.getDegrees(point, nextPoint), point.getX(), point.getY());

matrix.reset();

// 根据距离设置拉伸的长度

matrix.setScale(getDistance(point, nextPoint) / linePressedBitmap.getWidth(), 1f);

// 进行平移

matrix.postTranslate(point.getX(), point.getY() - linePressedBitmap.getWidth() / 2);

if (point.getState() == Point.PRESSED_MODE) {

canvas.drawBitmap(linePressedBitmap, matrix, null);

} else {

canvas.drawBitmap(lineErrorBitmap, matrix, null);

}

// 把画布旋转回来

canvas.rotate(-RotateDegrees.getDegrees(point, nextPoint), point.getX(), point.getY());

}

// 如果是手指在移动的情况

if (isMove) {

Point lastPoint = pressedPoint.get(pressedPoint.size() - 1);

canvas.rotate(RotateDegrees.getDegrees(lastPoint, moveX, moveY), lastPoint.getX(), lastPoint.getY());

matrix.reset();

Log.i(TAG, "the distance : " + getDistance(lastPoint, moveX, moveY) / linePressedBitmap.getWidth());

matrix.setScale(getDistance(lastPoint, moveX, moveY) / linePressedBitmap.getWidth(), 1f);

matrix.postTranslate(lastPoint.getX(), lastPoint.getY() - linePressedBitmap.getWidth() / 2);

canvas.drawBitmap(linePressedBitmap, matrix, null);

canvas.rotate(-RotateDegrees.getDegrees(lastPoint, moveX, moveY), lastPoint.getX(), lastPoint.getY());

}

}

// 根据point和坐标点计算出之间的距离

private float getDistance(Point point, float moveX, float moveY) {

Point b = new Point(moveX,moveY,null);

return getDistance(point,b);

}

// 根据两个point计算出之间的距离

private float getDistance(Point point, Point nextPoint) {

return (float) Math.sqrt(Math.pow(nextPoint.getX() - point.getX(), 2f) + Math.pow(nextPoint.getY() - point.getY(), 2f));

}

drawLine(Canvas canvas) 整体的逻辑并不复杂,首先将 pressedPoint 中的所有格子依次遍历,将它们连线。之后若是用户的手指还有滑动的话,把最后一个格子和用户手指触摸的点连线。

总结

ScreenLockView 中的代码差不多就是这些了,实现效果还算不错吧,当然你也可以自己设置喜欢的九宫格图片,只要替换一下就可以了。如果对本篇文章有疑问可以留言。希望本文的内容对大家开发Android能有所帮助。

以上是 轻松实现安卓(Android)九宫格解锁 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/325382.html

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