C#判断三角形的类型

题目描述:

输入三角形的三条边长,判断是否能构成一个三角形(不考虑退化三角形,即面积为零的三角形),是什么样的三角形(直角、锐角、钝角、等边、等腰)。

函数声明为:byte GetTriangleType(int,int,int)

  1. 如何用一个byte来表示各种输出情况?

  2. 如果你是一名测试工程师,应该如何写测试用例来完成功能测试呢?

题目解析:

对于如何用一个byte表示各种输出情况,不是很清楚,有待研究。

下面的程序我只是实现了功能,并没有按照给定的函数声明的格式完成,大家可以参考参考

UI:

代码:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Windows.Forms;

using System.Text.RegularExpressions;

namespace TriangleTest

{

public partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

private void Test_Click(object sender, EventArgs e)

{

//等腰,等边,直角,钝角,锐角。

Dictionary<String, int> result = new Dictionary<String, int>();

result.Add("等腰", 0);

result.Add("等边", 0);

result.Add("直角", 0);

result.Add("钝角", 0);

result.Add("锐角", 0);

var t1 = edge1.Text;

var t2 = edge2.Text;

var t3 = edge3.Text;

if (CheckInput(t1, t2, t3))

{

var e1 = double.Parse(edge1.Text);

var e2 = double.Parse(edge2.Text);

var e3 = double.Parse(edge3.Text);

double[] Numbers = new double[] { e1, e2, e3 };

double powSum = Math.Pow(e1, 2) + Math.Pow(e2, 2) + Math.Pow(e3, 2);

double max = Numbers.Max();

if (CheckTriangle(e1, e2, e3))

{

//三角形。

result["等腰"] = CheckEquicrural(e1, e2, e3) ? 1 : 0;

result["等边"] = CheckEquilateral(e1, e2, e3) ? 1 : 0;

result["直角"] = CheckRightAngle(powSum, max) ? 1 : 0;

result["钝角"] = CheckObtuseAngle(powSum, max) ? 1 : 0;

result["锐角"] = CheckAcuteAngle(powSum, max) ? 1 : 0;

string resultTip = result["等腰"] == 1 ? "等腰" : "";

resultTip += result["等边"] == 1 ? "等边" : "";

resultTip += result["直角"] == 1 ? "直角" : "";

resultTip += result["钝角"] == 1 ? "钝角" : "";

resultTip += result["锐角"] == 1 ? "锐角" : "";

resultTip += "三角形";

MessageBox.Show(resultTip);

}

else

{

//不是三角形。

MessageBox.Show("您输入的三边构不成三角形!");

}

}

else

{

//输入非法。

MessageBox.Show("您输入的信息有问题!");

}

}

private bool CheckAcuteAngle(double powSum, double max)

{

return (Math.Pow(max, 2) < powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false;

}

private bool CheckObtuseAngle(double powSum, double max)

{

return (Math.Pow(max, 2) > powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false;

}

private bool CheckRightAngle(double powSum, double max)

{

return (Math.Pow(max, 2) == powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false;

}

private bool CheckEquicrural(double e1, double e2, double e3)

{

return (e1 == e2 && e2 == e3) ? true : false;

}

private bool CheckEquilateral(double e1, double e2, double e3)

{

return (e1 == e2 || e2 == e3 || e3 == e1) ? true : false;

}

private bool CheckTriangle(double edge1, double edge2, double edge3)

{

double[] edges = new double[] { edge1, edge2, edge3 };

double sum = edges[0] + edges[1] + edges[2];

int succFlag = 0;

for (int i = 0; i < edges.Count(); i++)

{

if (edges[i] < sum - edges[i])

{

succFlag++;

}

}

if (succFlag == 3)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

private bool CheckInput(string edge1, string edge2, string edge3)

{

bool result = false;

Regex reg = new Regex("^[0-9]*$");

if (reg.IsMatch(edge1) && reg.IsMatch(edge2) && reg.IsMatch(edge3))

{

if (Int32.Parse(edge1) > 0 && Int32.Parse(edge2) > 0 && Int32.Parse(edge3) > 0)

{

result = true;

}

}

return result;

}

}

}

Run:

2. 对于功能测试而言:

  1)值的类型测试:注意输入值的种类(整形,浮点型,字符串类型等),检查对于非法值类型是否有控制逻辑;

  2)值的边界测试:注意输入值的范围(只能为非负数),检查超出范围时是否有控制逻辑;

  3)以结果为导向的测试:分别对非三角形,三角形中的等腰、等边、直角、钝角、锐角做出几组符合要求的测试数据,检查Test结果是否正确;

  4)值的长度测试:根据需求检查输入值达到最大值长度时,是否能够正常Test。

C#判断三角形的类型基本功能已经是现实,但是并没有按照给定的函数声明的格式完成,还有待于提高,或者是大家有什么好的建议,可以提出,尝试去解决。

以上是 C#判断三角形的类型 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/320686.html

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