iOS App使用SQLite之句柄的定义及数据库的基本操作

句柄

要操纵一个数据库你就得有一个这个数据库的句柄(又碰到这个难以理解的词了,不过确实还没得一个更好的词来替代它)。其实你跟本不需要去在乎这个词叫什么,你只要搞清楚他是一个什么玩意儿。就如同鞋子为什么叫鞋子,仔细想想确实也难以理解,不过 清楚他的功能就OK了,不是吗?

句柄在很多地方我们见到过,最常见的就是文件的句柄,我们要操纵一个文件,我们就要取得一个文件的句柄。句柄是个什么东东呢?其实很简单,句柄是一个东东的描述,他被定义为一个结构体,这个结构体可能会包含要描述的东东的具体信息,比如位置、大小、类型等等。我们有了这个描述信息我们就能去找到这个东东,然后操纵它。

一句话:句柄是物体的描述结构体。

我们来看看sqlite的句柄是怎么定义的(不要被吓到了,代码直接跳过就好):

struct sqlite3 {

sqlite3_vfs *pVfs; /* OS Interface */

int nDb; /* Number of backends currently in use */

Db *aDb; /* All backends */

int flags; /* Miscellaneous flags. See below */

unsigned int openFlags; /* Flags passed to sqlite3_vfs.xOpen() */

int errCode; /* Most recent error code (SQLITE_*) */

int errMask; /* & result codes with this before returning */

u8 autoCommit; /* The auto-commit flag. */

u8 temp_store; /* 1: file 2: memory 0: default */

u8 mallocFailed; /* True if we have seen a malloc failure */

u8 dfltLockMode; /* Default locking-mode for attached dbs */

signed char nextAutovac; /* Autovac setting after VACUUM if >=0 */

u8 suppressErr; /* Do not issue error messages if true */

u8 vtabOnConflict; /* Value to return for s3_vtab_on_conflict() */

int nextPagesize; /* Pagesize after VACUUM if >0 */

int nTable; /* Number of tables in the database */

CollSeq *pDfltColl; /* The default collating sequence (BINARY) */

i64 lastRowid; /* ROWID of most recent insert (see above) */

u32 magic; /* Magic number for detect library misuse */

int nChange; /* Value returned by sqlite3_changes() */

int nTotalChange; /* Value returned by sqlite3_total_changes() */

sqlite3_mutex *mutex; /* Connection mutex */

int aLimit[SQLITE_N_LIMIT]; /* Limits */

struct sqlite3InitInfo { /* Information used during initialization */

int iDb; /* When back is being initialized */

int newTnum; /* Rootpage of table being initialized */

u8 busy; /* TRUE if currently initializing */

u8 orphanTrigger; /* Last statement is orphaned TEMP trigger */

} init;

int nExtension; /* Number of loaded extensions */

void **aExtension; /* Array of shared library handles */

struct Vdbe *pVdbe; /* List of active virtual machines */

int activeVdbeCnt; /* Number of VDBEs currently executing */

int writeVdbeCnt; /* Number of active VDBEs that are writing */

int vdbeExecCnt; /* Number of nested calls to VdbeExec() */

void (*xTrace)(void*,const char*); /* Trace function */

void *pTraceArg; /* Argument to the trace function */

void (*xProfile)(void*,const char*,u64); /* Profiling function */

void *pProfileArg; /* Argument to profile function */

void *pCommitArg; /* Argument to xCommitCallback() */

int (*xCommitCallback)(void*); /* Invoked at every commit. */

void *pRollbackArg; /* Argument to xRollbackCallback() */

void (*xRollbackCallback)(void*); /* Invoked at every commit. */

void *pUpdateArg;

void (*xUpdateCallback)(void*,int, const char*,const char*,sqlite_int64);

#ifndef SQLITE_OMIT_WAL

int (*xWalCallback)(void *, sqlite3 *, const char *, int);

void *pWalArg;

#endif

void(*xCollNeeded)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const char*);

void(*xCollNeeded16)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const void*);

void *pCollNeededArg;

sqlite3_value *pErr; /* Most recent error message */

char *zErrMsg; /* Most recent error message (UTF-8 encoded) */

char *zErrMsg16; /* Most recent error message (UTF-16 encoded) */

union {

volatile int isInterrupted; /* True if sqlite3_interrupt has been called */

double notUsed1; /* Spacer */

} u1;

Lookaside lookaside; /* Lookaside malloc configuration */

#ifndef SQLITE_OMIT_AUTHORIZATION

int (*xAuth)(void*,int,const char*,const char*,const char*,const char*);

/* Access authorization function */

void *pAuthArg; /* 1st argument to the access auth function */

#endif

#ifndef SQLITE_OMIT_PROGRESS_CALLBACK

int (*xProgress)(void *); /* The progress callback */

void *pProgressArg; /* Argument to the progress callback */

int nProgressOps; /* Number of opcodes for progress callback */

#endif

#ifndef SQLITE_OMIT_VIRTUALTABLE

Hash aModule; /* populated by sqlite3_create_module() */

VtabCtx *pVtabCtx; /* Context for active vtab connect/create */

VTable **aVTrans; /* Virtual tables with open transactions */

int nVTrans; /* Allocated size of aVTrans */

VTable *pDisconnect; /* Disconnect these in next sqlite3_prepare() */

#endif

FuncDefHash aFunc; /* Hash table of connection functions */

Hash aCollSeq; /* All collating sequences */

BusyHandler busyHandler; /* Busy callback */

int busyTimeout; /* Busy handler timeout, in msec */

Db aDbStatic[2]; /* Static space for the 2 default backends */

Savepoint *pSavepoint; /* List of active savepoints */

int nSavepoint; /* Number of non-transaction savepoints */

int nStatement; /* Number of nested statement-transactions */

u8 isTransactionSavepoint; /* True if the outermost savepoint is a TS */

i64 nDeferredCons; /* Net deferred constraints this transaction. */

int *pnBytesFreed; /* If not NULL, increment this in DbFree() */

#ifdef SQLITE_ENABLE_UNLOCK_NOTIFY

/* The following variables are all protected by the STATIC_MASTER

** mutex, not by sqlite3.mutex. They are used by code in notify.c.

**

** When X.pUnlockConnection==Y, that means that X is waiting for Y to

** unlock so that it can proceed.

**

** When X.pBlockingConnection==Y, that means that something that X tried

** tried to do recently failed with an SQLITE_LOCKED error due to locks

** held by Y.

*/

sqlite3 *pBlockingConnection; /* Connection that caused SQLITE_LOCKED */

sqlite3 *pUnlockConnection; /* Connection to watch for unlock */

void *pUnlockArg; /* Argument to xUnlockNotify */

void (*xUnlockNotify)(void **, int); /* Unlock notify callback */

sqlite3 *pNextBlocked; /* Next in list of all blocked connections */

#endif

};

typedef struct sqlite3 sqlite3;//

是不是被吓到了,没关系,这段代码本来就是我贴出来吓唬你的,我也没认真研究过这个代码,也不想去研究,除非哪天有人出高价请我去研究,我现在只知道怎么用就好了。

这个 sqlite3 结构体就是被用来描述我们磁盘里的数据库文件的,有了这个描述符我们就可以对这个数据库进行各种操作了,操作的具体内情我们不必要了解,我们只需要知道怎么去调用API就好了,当然有时候还是要了解一点点内情的,这个以后碰到再讲。

我用这么长的话加一大段吓人的代码只有一个目的:不要对句柄有恐惧感。

好了,开始我们的正题,sqlite 里面你要操纵数据库我们先得创建一个句柄,然后后面所有对数据库得操作都会用到这个句柄。

sqlite3* pdb;

就 这么简单,这样一个ssqlite的句柄我们就创建完成了,我们以后针对数据库的操作都离不开它了。


打开、关闭、创建 数据库

我创建了一个句柄,但是我怎么知道这个句柄指向的是磁盘上哪个数据库文件呢?我们只是创建了一个指针,指向一个 sqlite3 类型的结构体。里面的数据都是空的或者默认的。我们接下来要做的就是去为这个结构体申请内存并填充这个结构体。是不是感觉又被吓到了?这个结构体这么庞大,我们自己去填充还不的猴年马月啊。一切都不用害怕,并不需要我们显式的去填充它,我们只需要告诉它一些最基本的信息,然后调用API让API去帮我们填充。

目前我们只需要告诉这个结构体一个信息,就是数据库文件的路径。然后调用 sqlite3_open 函数就OK了。

SQLITE_API int sqlite3_open(//SQLITE_API 是个宏,用来标注API的不用理它

const char *zFilename,

sqlite3 **ppDb

);

第一个参数是路径,const char * 型,第二个参数是数据库句柄的指针,注意是一个二级指针,我们声明的一级指针,所以我们还要加一个取地址符&,请看我下面的实例:

int ret = sqlite3_open( getFilePath(), &pdb);//


 不要奇怪,其实打开数据库就是获得数据库的一些信息,然后方便我们操纵它,不是吗?通过这个函数 我们把 数据库与 句柄 pdb 绑定在一起了,我们以就通过 这个 pdb 来操纵数据库了。在这个函数中第一个参数是数据库文件的路径(包括文件名),我一般会把路径写成一个函数,这样遵循编码原则(这里用到的原则是一个函数尽量只做一件事情),建议你也这样,好处你自己可以慢慢体会到。我获取路径的函数如下你可以参考一下:

const char* getFilePath(){

return [[NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/db",NSHomeDirectory() ] UTF8String];

//不好意思这里用到了与IOS相关的一点东西,不过这个也没办法,除非我写成绝对路径,但是那样是行不通的

// 不过也没关系,你移植到别处肯定也是要改路径的咯,所以移植的时候改一下就好了

}

还有一点就是返回值,返回值我们用来判断是否执行成功。sqlite 中帮我们定义了一系列的宏,用来作为返回值:

#define SQLITE_OK 0 /* Successful result */

/* beginning-of-error-codes */

#define SQLITE_ERROR 1 /* SQL error or missing database */

#define SQLITE_INTERNAL 2 /* Internal logic error in SQLite */

#define SQLITE_PERM 3 /* Access permission denied */

#define SQLITE_ABORT 4 /* Callback routine requested an abort */

#define SQLITE_BUSY 5 /* The database file is locked */

#define SQLITE_LOCKED 6 /* A table in the database is locked */

#define SQLITE_NOMEM 7 /* A malloc() failed */

#define SQLITE_READONLY 8 /* Attempt to write a readonly database */

#define SQLITE_INTERRUPT 9 /* Operation terminated by sqlite3_interrupt()*/

#define SQLITE_IOERR 10 /* Some kind of disk I/O error occurred */

#define SQLITE_CORRUPT 11 /* The database disk image is malformed */

#define SQLITE_NOTFOUND 12 /* Unknown opcode in sqlite3_file_control() */

#define SQLITE_FULL 13 /* Insertion failed because database is full */

#define SQLITE_CANTOPEN 14 /* Unable to open the database file */

#define SQLITE_PROTOCOL 15 /* Database lock protocol error */

#define SQLITE_EMPTY 16 /* Database is empty */

#define SQLITE_SCHEMA 17 /* The database schema changed */

#define SQLITE_TOOBIG 18 /* String or BLOB exceeds size limit */

#define SQLITE_CONSTRAINT 19 /* Abort due to constraint violation */

#define SQLITE_MISMATCH 20 /* Data type mismatch */

#define SQLITE_MISUSE 21 /* Library used incorrectly */

#define SQLITE_NOLFS 22 /* Uses OS features not supported on host */

#define SQLITE_AUTH 23 /* Authorization denied */

#define SQLITE_FORMAT 24 /* Auxiliary database format error */

#define SQLITE_RANGE 25 /* 2nd parameter to sqlite3_bind out of range */

#define SQLITE_NOTADB 26 /* File opened that is not a database file */

#define SQLITE_ROW 100 /* sqlite3_step() has another row ready */

#define SQLITE_DONE 101 /* sqlite3_step() has finished executing */

/* end-of-error-codes */

有了这些我们就可以更加方便地调试我们的代码了。

好了,进入正题,上面这个函数就是在数据库存在的情况下打开数据库,不存在的情况下创建数据库,数据库的名字可以随便乱取,只要是ASCII字符就好了,因为sqlite数据库本来就是一个ASCII文件(所以它的安全性还是不大行的,不过作为本地数据库没啥问题)。

数据库打开后我们就可以进行一系列的增删查改的操作了,操作完毕我们就要关闭数据库,不是么?否则怎么释放资源呢?

关闭也很简单:

SQLITE_API int sqlite3_close(sqlite3 *db);

 这个就不用解释了吧,直接看我的实例:

sqlite3_close(pdb);// 这里就可以不去考虑返回值了

以上是 iOS App使用SQLite之句柄的定义及数据库的基本操作 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/320440.html

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