C#环形队列的实现方法详解

一、环形队列是什么

队列是一种常用的数据结构,这种结构保证了数据是按照“先进先出”的原则进行操作的,即最先进去的元素也是最先出来的元素.环形队列是一种特殊的队列结构,保证了元素也是先进先出的,但与一般队列的区别是,他们是环形的,即队列头部的上个元素是队列尾部,通常是容纳元素数固定的一个闭环。

二、环形队列的优点

 1.保证元素是先进先出的

        是由队列的性质保证的,在环形队列中通过对队列的顺序访问保证。

 2.元素空间可以重复利用

       因为一般的环形队列都是一个元素数固定的一个闭环,可以在环形队列初始化的时候分配好确定的内存空间,当进队或出队时只需要返回指定元素内存空间的地址即可,这些内存空间可以重复利用,避免频繁内存分配和释放的开销。

 3.为多线程数据通信提供了一种高效的机制。

       在最典型的生产者消费者模型中,如果引入环形队列,那么生成者只需要生成“东西”然后放到环形队列中即可,而消费者只需要从环形队列里取“东西”并且消费即可,没有任何锁或者等待,巧妙的高效实现了多线程数据通信。

三、C#环形队列的实现

看了一个数据结构的教程,是用C++写的,可自己C#还是一个菜鸟,更别说C++了,但还是大胆尝试用C#将其中的环形队列的实现写出来,先上代码:

public class MyQueue<T> : IDisposable

{

private T[] queue;

private int length;

private int capacity;

private int head = 0;

private int tail = 0;

public MyQueue(int capacity) {

this.capacity = capacity;

this.head = 0;

this.tail = 0;

this.length = 0;

this.queue = new T[capacity];

}

public void Clear() {

head = 0;

tail = 0;

length = 0;

}

public bool IsEmpty() {

return length == 0;

}

public bool IsFull() {

return length == capacity;

}

public int Length() {

return length;

}

public bool EnQueue(T node) {

if (!IsFull()) {

queue[tail] = node;

tail = (++tail) % capacity;

length++;

return true;

}

return false;

}

public T DeQueue() {

T node = default(T);

if (!IsEmpty()) {

node = queue[head];

head = (++head) % capacity;

length--;

}

return node;

}

public void Traverse() {

for (int i = head; i < length + head; i++) {

Console.WriteLine(queue[i % capacity]);

Console.WriteLine($"前面还有{i - head}个");

}

}

public void Dispose() {

queue = null;

}

}

为了能够通用,所以用的是泛型来实现环形队列类。这里最重要的是进队(EnQueue)和出队(DeQueue)两个方法,进队或出队后头和尾的位置都要通过取模运算来获得,因为是环形队列嘛,你懂的。

1、简单类型队列

好了,测试下入队:

class Program

{

static void Main(string[] args) {

MyQueue<int> queue = new MyQueue<int>(4);

queue.EnQueue(10);

queue.EnQueue(16);

queue.EnQueue(18);

queue.EnQueue(12);

queue.Traverse();

Console.Read();

}

}

显示结果:

再测试下出队:

class Program

{

static void Main(string[] args) {

MyQueue<int> queue = new MyQueue<int>(4);

queue.EnQueue(10);

queue.EnQueue(16);

queue.EnQueue(18);

queue.EnQueue(12);

queue.Traverse();

Console.WriteLine("弹两个出去");

queue.DeQueue();

queue.DeQueue();

Console.WriteLine();

queue.Traverse();

Console.Read();

}

}

运行结果:

2、复杂类型队列

之前也说了,这个队列类是用的泛型写的,对应于C++的模板了,那就意味着任何类型都可以使用这个队列类,来测试个自定义的类试试,如下先定义一个Customer类:

public class Customer

{

public string Name { get; set; }

public int Age { get; set; }

public void PringInfo() {

Console.WriteLine("姓名:" + Name);

Console.WriteLine("年龄:" + Age);

Console.WriteLine();

}

}

然后进行入队,如下:

class Program

{

static void Main(string[] args) {

MyQueue<Customer> queue = new MyQueue<Customer>(5);

queue.EnQueue(new Customer() { Name = "宋小二", Age = 29 });

queue.EnQueue(new Customer() { Name = "陈小三", Age = 28 });

queue.EnQueue(new Customer() { Name = "王小四", Age = 26 });

queue.EnQueue(new Customer() { Name = "朱小五", Age = 48 });

for (int i = 0; i < queue.Length(); i++) {

queue[i].PringInfo();

}

Console.Read();

}

}

上面的代码 queue[i].PringInfo();是通过索引来实现,所以我们得在队列类中实现索引,添加如下代码到MyQueue.cs类中,如下:

public T this[int index] {

get {

return queue[index];

}

}

感觉用for循环来遍历还是不够好,想用foreach,那就给MyQueue类加个遍历接口,如下:

然后实现这个接口,如下:

public IEnumerator<T> GetEnumerator() {

foreach(T node in queue) {

if(node != null) {

yield return node;

}

}

}

IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() {

return GetEnumerator();

}

这样遍历的地方就可以改成foreach了,如下:

执行结果:

总结:

编程的思想才是最重要的,无关语言。以上就是这篇文章的全部内容了,希望能对大家的学习或者工作带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

以上是 C#环形队列的实现方法详解 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/320241.html

回到顶部