Java实现斗地主案例
本文实例为大家分享了Java实现斗地主的具体代码,供大家参考,具体内容如下
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class DemoPoker {
public static void main(String[] args) {
/**
*一、准备牌
普通牌:2 A K...3
花色:♥ ♠ ♣ ♦
王牌:大王 小王
创建一个集合,把牌组装之后存进去
*/
String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
String[] colors = {"♥", "♠", "♣", "♦"};
ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<>();
for (String color : colors) {
for (String number : numbers) {
pokerBox.add(color + number);
}
}
pokerBox.add("大王");
pokerBox.add("小王");
/**
* 二、洗牌
static void shuffle(List<?> list) 使用默认的随机源随机置换指定的列表。
此处为了输出结果工整所以没有直接输出集合
*/
Collections.shuffle(pokerBox);
for (int i = 0; i < pokerBox.size(); i++) {
System.out.print(pokerBox.get(i)+"\t");
if (i==26) {
System.out.println();
}
}
System.out.println();
/**
* 三、发牌
遍历集合,用索引%3发牌,余0给玩家1,余1给玩家2,余2给玩家3
索引0-50是玩家的牌,51-53是底牌
*/
//玩家一
ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
//玩家二
ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
//玩家三
ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
//底牌
ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < pokerBox.size(); i++) {
String faces = pokerBox.get(i);
if (i>=51) {
diPai.add(faces);
} else if (i%3==0) {
player01.add(faces);
} else if (i%3==1) {
player02.add(faces);
} else if (i%3==2) {
player03.add(faces);
}
}
/**
* 四、看牌
直接输出每位玩家的集合
*/
System.out.println("张无忌"+player01);
System.out.println("张翠山"+player02);
System.out.println("殷素素"+player03);
System.out.println("底牌"+diPai);
}
}
带排序版的
package com.demo_2.poker;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
public class Poker {
/**
*一共要四步。一、备牌 二、洗牌 三、发牌 四、看牌
目的:练习集合的用法
*/
public static void main(String[] args) {
/**
* 第一步:备牌
使用List接口中的of()方法添加并分别创建numbers和colors集合
*/
//numbers:存储普通牌 2、A、K...3从大到小
List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
//colors:存储四种花色 ♥、♠、♦、♣
List<String> colors = List.of("♥", "♠", "♦", "♣");
//创建一个Map集合存储索引和组装好的牌
HashMap<Integer, String> pokerBox = new HashMap<>();
//创建一个List集合储存牌的索引
LinkedList<Integer> pokerIndex = new LinkedList<>();
//先把大王、小王和下标分别放进Map的键和值里面,再向LinkedList里面存储下标,下标增加1
int index = 0;
pokerBox.put(index, "大王");
pokerIndex.add(index);
index++;
pokerBox.put(index, "小王");
pokerIndex.add(index);
index++;
//组装牌:遍历两个List集合,使用Map接口中的put()方法给pokerBox添加键和值,并给LinkedList传下标
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
pokerBox.put(index, color + number);
pokerIndex.add(index);
index++;
}
}
/**
* 第二步:洗牌
使用Collocations类中的shuffler方法,传递参数pokerIndex
*/
Collections.shuffle(pokerIndex);
/**
* 第三步:发牌
创建四个List集合,分别存储三位玩家和底牌
使用for循环遍历pokerIndex,i%3结果为0的给玩家1,1的给玩家2,2的给玩家3
*/
LinkedList<Integer> player01 = new LinkedList<>();
LinkedList<Integer> player02 = new LinkedList<>();
LinkedList<Integer> player03 = new LinkedList<>();
LinkedList<Integer> diPai = new LinkedList<>();
for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
Integer in = pokerIndex.get(i);
if (i >= 51) {
diPai.add(in);
} else if (i % 3 == 0) {
player01.add(in);
} else if (i % 3 == 1) {
player02.add(in);
} else if (i % 3 == 2) {
player03.add(in);
}
}
//给玩家的牌排序,使用Collocations接口中的sort()方法排序
Collections.sort(player01);
Collections.sort(player02);
Collections.sort(player03);
Collections.sort(diPai);
/**
*第四步:看牌
遍历排过序的List集合作为Map集合的键值获取对应的值
为提高代码复用性定义一个方法代替
*/
print("令狐冲",player01,pokerBox);
print("诸葛瑾",player02,pokerBox);
print("司马懿",player03,pokerBox);
print("底牌",diPai,pokerBox);
}
/**
*看牌的方法:
参数:
String name
LinkedList<Integer> list
HashMap<Integer, String> map
*/
public static void print(String name,LinkedList<Integer> list,HashMap<Integer, String> map){
System.out.print(name+":");
for (Integer key : list) {
System.out.print(map.get(key)+" ");
}
System.out.println();
}
}
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