JS鼠标拖拽实例分析
本文实例讲述了JS鼠标拖拽实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
JS代码:
<script>
window.onload=function()
{
var oDiv=document.getElementById('div');
var disX=0;
var disY=0;
oDiv.onmousedown=function(ev) //鼠标按下DIV
{
var oEvent=ev||event;
disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft; //鼠标的X坐标减去DIV的左边距就等于disX, 这个disXs是用于确定鼠标移动DIV时鼠标点和DIV之间的左面距离,这个距离是不会变的,通过这个新鼠标的X坐标减去disX就是DIV的Left
disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; //鼠标的Y坐标减去DIV的左边距就等于disY, 这个disY是用于确定鼠标移动DIV时鼠标点和DIV之间的上面距离,这个距离是不会变的,通过这个新鼠标的Y坐标减去disY就是DIV的Top
document.onmousemove=function(ev) //为了防止鼠标移动太快而离开了DIV产生了bug,所以要给整个页面加onmousemove事件
{
var oEvent=ev||event;
var oLeft=oEvent.clientX-disX; //新鼠标X坐标减去disX,也就是鼠标移动DIV后的Left
var oTop=oEvent.clientY-disY; //新鼠标Y坐标减去disY,也就是鼠标移动DIV后的Top
if(oLeft<0) //当DIV的Left小于0,也就是移出左边
{
oLeft=0; //就把DIV的Left设置为0,就不能移出左边
}
else if(oLeft>document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth) //屏幕宽度减去DIV的宽度就得出了DIV到达最右边的宽度,如果Left大于这个像素
{
oLeft=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth; //就把Left设置为这个像素
}
if(oTop<0) //当DIV的To小于0,也就是移出左边
{
oTop=0; //就把DIV的Top设置为0,就不能移出上边
}
else if(oTop>document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight) //屏幕高度减去DIV的高度就得出了DIV到达最下面边的像素,如果Top大于这个像素
{
oTop=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight; //就把Top设置为这个像素
}
oDiv.style.left=oLeft+'px'; //DIV的Left设置为新鼠标X坐标减去disX的值
oDiv.style.top=oTop+'px'; //DIV的Top设置为新鼠标Y坐标减去disY的值
};
document.onmouseup=function() //鼠标松开时
{
document.onmousemove=null; //把鼠标移动清楚
document.onmouseup=null; //把鼠标松开清楚
};
return false; //阻止FireFox的默认事件 bug
};
};
</script>
完整代码:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<style>
div{width:200px;height:200px;background:black;position:absolute;top:0;left:0;}
</style>
<script>
window.onload=function()
{
var oDiv=document.getElementById('div');
var disX=0;
var disY=0;
oDiv.onmousedown=function(ev) //鼠标按下DIV
{
var oEvent=ev||event;
disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft; //鼠标的X坐标减去DIV的左边距就等于disX, 这个disXs是用于确定鼠标移动DIV时鼠标点和DIV之间的左面距离,这个距离是不会变的,通过这个新鼠标的X坐标减去disX就是DIV的Left
disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; //鼠标的Y坐标减去DIV的左边距就等于disY, 这个disY是用于确定鼠标移动DIV时鼠标点和DIV之间的上面距离,这个距离是不会变的,通过这个新鼠标的Y坐标减去disY就是DIV的Top
document.onmousemove=function(ev) //为了防止鼠标移动太快而离开了DIV产生了bug,所以要给整个页面加onmousemove事件
{
var oEvent=ev||event;
var oLeft=oEvent.clientX-disX; //新鼠标X坐标减去disX,也就是鼠标移动DIV后的Left
var oTop=oEvent.clientY-disY; //新鼠标Y坐标减去disY,也就是鼠标移动DIV后的Top
if(oLeft<0) //当DIV的Left小于0,也就是移出左边
{
oLeft=0; //就把DIV的Left设置为0,就不能移出左边
}
else if(oLeft>document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth) //屏幕宽度减去DIV的宽度就得出了DIV到达最右边的宽度,如果Left大于这个像素
{
oLeft=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth; //就把Left设置为这个像素
}
if(oTop<0) //当DIV的To小于0,也就是移出左边
{
oTop=0; //就把DIV的Top设置为0,就不能移出上边
}
else if(oTop>document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight) //屏幕高度减去DIV的高度就得出了DIV到达最下面边的像素,如果Top大于这个像素
{
oTop=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight; //就把Top设置为这个像素
}
oDiv.style.left=oLeft+'px'; //DIV的Left设置为新鼠标X坐标减去disX的值
oDiv.style.top=oTop+'px'; //DIV的Top设置为新鼠标Y坐标减去disY的值
};
document.onmouseup=function() //鼠标松开时
{
document.onmousemove=null; //把鼠标移动清楚
document.onmouseup=null; //把鼠标松开清楚
};
return false; //阻止FireFox的默认事件 bug
};
};
</script>
</head>
<body>
<div id="div"></div>
</body>
</html>
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
以上是 JS鼠标拖拽实例分析 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/314975.html