全面解析Java中的HashMap类

HashMap 和 HashSet 是 Java Collection Framework 的两个重要成员,其中 HashMap 是 Map 接口的常用实现类,HashSet 是 Set 接口的常用实现类。虽然 HashMap 和 HashSet 实现的接口规范不同,但它们底层的 Hash 存储机制完全一样,甚至 HashSet 本身就采用 HashMap 来实现的。

实际上,HashSet 和 HashMap 之间有很多相似之处,对于 HashSet 而言,系统采用 Hash 算法决定集合元素的存储位置,这样可以保证能快速存、取集合元素;对于 HashMap 而言,系统 key-value 当成一个整体进行处理,系统总是根据 Hash 算法来计算 key-value 的存储位置,这样可以保证能快速存、取 Map 的 key-value 对。

在介绍集合存储之前需要指出一点:虽然集合号称存储的是 Java 对象,但实际上并不会真正将 Java 对象放入 Set 集合中,只是在 Set 集合中保留这些对象的引用而言。也就是说:Java 集合实际上是多个引用变量所组成的集合,这些引用变量指向实际的 Java 对象。

一、HashMap的基本特性

读完JDK源码HashMap.class中的注释部分,可以总结出很多HashMap的特性。

HashMap允许key与value都为null, 而Hashtable是不允许的。

HashMap是线程不安全的, 而Hashtable是线程安全的

HashMap中的元素顺序不是一直不变的,随着时间的推移,同一元素的位置也可能改变(resize的情况)

遍历HashMap的时间复杂度与其的容量(capacity)和现有元素的个数(size)成正比。如果要保证遍历的高效性,初始容量(capacity)不能设置太高或者平衡因子(load factor)不能设置太低。

与之前的相关List同样, 由于HashMap是线程不安全的, 因此迭代器在迭代过程中试图做容器结构上的改变的时候, 会产生fail-fast。通过Collections.synchronizedMap(HashMap)可以得到一个同步的HashMap

二、Hash table 数据结构分析

Hash table(散列表,哈希表),是根据关键字而直接访问内存存储位置的数据结构。也就是说散列表建立了关键字和存储地址之间的一种直接映射

如下图, key经过散列函数得到buckets的一个索引位置。

通过散列函数获取index不可避免会出现相同的情况,也就是冲突。下面简单介绍几种解决冲突的方法:

Open addressing(开放定址法):此方法的基本思想就是遇到冲突时,顺序扫描表下N个位置,如果有空闲就填入。具体算法不再说明,下面是示意图:

Separate chaining(拉链):此方法基本思想就是遇到冲突时,将相同索引值的Entry用链表串起来。具体算法不再说明,下面是示意图:

JDK中的HashMap解决冲突的方法就是用的Separate chaining法。

三、HashMap源码分析(JDK1.7)

1、HashMap读写元素

Entry

HashMap中的存放的元素是Entry类型,下面给出源码中Entry的源码:

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

final K key;

V value;

Entry<K,V> next;

int hash;

Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {

value = v;

next = n;

key = k;

hash = h;

}

//key, value的get与set方法省略,get与set操作会在后面的迭代器中用到

...

public final boolean equals(Object o) {

if (!(o instanceof Map.Entry))

return false;

Map.Entry e = (Map.Entry)o;

Object k1 = getKey();

Object k2 = e.getKey();

if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {

Object v1 = getValue();

Object v2 = e.getValue();

if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))

return true;

}

return false;

}

//此处将Key的hashcode与Value的hashcode做亦或运算得到Entry的hashcode

public final int hashCode() {

return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());

}

public final String toString() {

return getKey() + "=" + getValue();

}

/**

* This method is invoked whenever the value in an entry is

* overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already

* in the HashMap.

*/

void recordAccess(HashMap<K,V> m) {

}

/**

* This method is invoked whenever the entry is

* removed from the table.

*/

void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {

}

}

一个Entry包括key, value, hash以及下一个Entry的引用, 很明显这是个单链表, 其实现了Map.Entry接口。

recordAcess(HashMap<K, V> 与recordRemoval(HashMap<K, V>)在HashMap中是没有任何具体实现的。但是在LinkedHashMap这两个方法用来实现LRU算法。

get:读元素

从HashMap中获取相应的Entry, 下面给出get相关源码:

public V get(Object key) {

//key是null的情况

if (key == null)

return getForNullKey();

//根据key查找Entry

Entry<K,V> entry = getEntry(key);

return null == entry ? null : entry.getValue();

}

getForNullKey源码

private V getForNullKey() {

if (size == 0) {

return null;

}

//遍历冲突链

for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {

if (e.key == null)

return e.value;

}

return null;

}

key为Null的Entry存放在table[0]中,但是table[0]中的冲突链中不一定存在key为null, 因此需要遍历。

根据key获取entry:

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {

if (size == 0) {

return null;

}

int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);

//通过hash得到table中的索引位置,然后遍历冲突链表找到Key

for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];

e != null;

e = e.next) {

Object k;

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

return e;

}

return null;

}

put:写元素

HashMap中put操作相对复杂, 因为put操作的过程中会有HashMap的扩容操作。

新写入一个元素,如果HashMap中存在要写入元素的key,则执行的是替换value的操作,相当于update。下面是put源码:

public V put(K key, V value) {

//空表table的话,根据size的阈值填充

if (table == EMPTY_TABLE) {

inflateTable(threshold);

}

//填充key为Null的Entry

if (key == null)

return putForNullKey(value);

//生成hash,得到索引Index的映射

int hash = hash(key);

int i = indexFor(hash, table.length);

//遍历当前索引的冲突链,找是否存在对应的key

for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

Object k;

//如果存在对应的key, 则替换oldValue并返回oldValue

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);

return oldValue;

}

}

//冲突链中不存在新写入的Entry的key

modCount++;

//插入一个新的Entry

addEntry(hash, key, value, i);

return null;

}

addEntry与createEntry源码:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

//插入新Entry前,先对当前HashMap的size和其阈值大小的判断,选择是否扩容

if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {

resize(2 * table.length);

hash = (null != key) ? hash(key) : 0;

bucketIndex = indexFor(hash, table.length);

}

createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

}

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

Entry<K,V> e = table[bucketIndex];

//头插法,新写入的entry插入当前索引位置的冲突链第一个Entry的前面

table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);

size++;

}

remove移除元素:

final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {

if (size == 0) {

return null;

}

//根据key计算hash值,获取索引

int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);

int i = indexFor(hash, table.length);

//链表的删除,定义两个指针,pre表示前驱

Entry<K,V> prev = table[i];

Entry<K,V> e = prev;

//遍历冲突链,删除所有为key的Enrty

while (e != null) {

Entry<K,V> next = e.next;

Object k;

//找到了

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {

modCount++;

size--;

//找到第一个结点就是要删除的结点

if (prev == e)

table[i] = next;

else

prev.next = next;

e.recordRemoval(this);

return e;

}

prev = e;

e = next;

}

return e;

}

2、HashMap的哈希原理(hash function)

HashMap中散列函数的实现是通过hash(Object k) 与 indexFor(int h, int length)完成, 下面看下源码:

final int hash(Object k) {

int h = hashSeed;

if (0 != h && k instanceof String) {

return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);

}

h ^= k.hashCode();

// This function ensures that hashCodes that differ only by

// constant multiples at each bit position have a bounded

// number of collisions (approximately 8 at default load factor).

//为了降低冲突的几率

h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);

return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);

}

获取Index索引源码:

static int indexFor(int h, int length) {

// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";

return h & (length-1);

}

HashMap通过一个hash function将key映射到[0, table.length]的区间内的索引。这样的索引方法大体有两种:

hash(key) % table.length, 其中length必须为素数。JDK中HashTable利用此实现方式。

具体使用素数的原因,可以查找相关算法资料证明,这里不再陈述。

hash(key) & (table.length - 1 ) 其中length必须为2指数次方。JDK中HashMap利用此实现方式。

因为length的大小为2指数次方倍, 因此 hash(key) & (table.length - 1)总会在[0, length - 1]之间。但是仅仅这样做的话会出现问题一个冲突很大的问题,因为JAVA中hashCode的值为32位,当HashMap的容量偏小,例如16时,做异或运算时,高位总是被舍弃,低位运算后却增加了冲突发生的概率。

因此为了降低冲突发生的概率, 代码中做了很多位运算以及异或运算。

3、HashMap内存分配策略

成员变量capacity与loadFactor

HashMap中要求容量Capacity是2的指数倍, 默认容量是1 << 4 = 16。HashMap中还存在一个平衡因子(loadFactor),过高的因子会降低存储空间但是查找(lookup,包括HashMap中的put与get方法)的时间就会增加。 loadFactor默认值为0.75是权衡了时间复杂度以及空间复杂度给出的最优值。

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

HashMap的构造函数

HashMap的构造就是设置capacity,与loadFactor的初始值

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

if (initialCapacity < 0)

throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +

initialCapacity);

if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +

loadFactor);

this.loadFactor = loadFactor;

threshold = initialCapacity;

init();

}

之前说过HashMap中capacity必须是2的指数倍, 构造函数里并没有限制,那如何保证保证capacity的值是2的指数倍呢?

在put操作时候,源码中会判断目前的哈希表是否是空表,如果是则调用inflateTable(int toSize)

private void inflateTable(int toSize) {

// Find a power of 2 >= toSize

int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);

threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);

table = new Entry[capacity];

initHashSeedAsNeeded(capacity);

}

其中roundUpToPowerOf2就是获取大于等于给定参数的最小的2的n次幂

private static int roundUpToPowerOf2(int number) {

// assert number >= 0 : "number must be non-negative";

return number >= MAXIMUM_CAPACITY

? MAXIMUM_CAPACITY

: (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;

}

Integer.hightestOneBit(int)是将给定参数的最高位的1保留,剩下的变为0的操作,简单说就是将参数int变为小于等于它的最大的2的n次幂。

若number为2的n次幂,减1后最高位处于原来的次高位, 再左移1位仍然可以定位到最高位位置

若number不是2的n次幂,减1左移1位后最高位仍是原来的最高位

扩容:

HashMap在put操作的时候会发生resize行为,具体源码如下:

void resize(int newCapacity) {

Entry[] oldTable = table;

int oldCapacity = oldTable.length;

//哈希表已达到最大容量,1 << 30

if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

threshold = Integer.MAX_VALUE;

return;

}

Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

//将oldTable中的Entry转移到newTable中

//initHashSeedAsNeeded的返回值决定是否重新计算hash值

transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));

table = newTable;

//重新计算threshold

threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);

}

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {

int newCapacity = newTable.length;

//遍历oldTable

for (Entry<K,V> e : table) {

//遍历冲突链

while(null != e) {

Entry<K,V> next = e.next;

if (rehash) {

//重新计算hash值

e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);

}

int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

//将元素插入到头部,头插法

e.next = newTable[i];

newTable[i] = e;

e = next;

}

}

}

四、HashMap的迭代器

HashMap中的ValueIterator, KeyIterator, EntryIterator等迭代器都是基于HashIterator的,下面看下它的源码:

private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {

Entry<K,V> next; // next entry to return

int expectedModCount; // For fast-fail

int index; // current slot,table index

Entry<K,V> current; // current entry

HashIterator() {

expectedModCount = modCount;

//在哈希表中找到第一个Entry

if (size > 0) {

Entry[] t = table;

while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)

;

}

}

public final boolean hasNext() {

return next != null;

}

final Entry<K,V> nextEntry() {

//HashMap是非线程安全的,遍历时仍然先判断是否有表结构的修改

if (modCount != expectedModCount)

throw new ConcurrentModificationException();

Entry<K,V> e = next;

if (e == null)

throw new NoSuchElementException();

if ((next = e.next) == null) {

//找到下一个Entry

Entry[] t = table;

while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)

;

}

current = e;

return e;

}

public void remove() {

if (current == null)

throw new IllegalStateException();

if (modCount != expectedModCount)

throw new ConcurrentModificationException();

Object k = current.key;

current = null;

HashMap.this.removeEntryForKey(k);

expectedModCount = modCount;

}

}

Key, Value, Entry这个三个迭代器进行封装就变成了keySet, values, entrySet三种集合视角。这三种集合视角都支持对HashMap的remove, removeAll, clear操作,不支持add, addAll操作。

以上是 全面解析Java中的HashMap类 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/314736.html

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