使用 React-three-fiber 创建 3D Globe
在本文中,您将学习如何使用 react-threefiber 创建一个地球仪。我们将首先制作一个球体,然后在其上绘制整个地球映射。这是一个有趣的纹理加载器功能,使用它我们可以将任何图像作为纹理包裹在球体上。那么,让我们开始吧!
示例
首先,下载重要的库 -
npm i --save @react-three/fiber three
这个库react-three/fiber将用于将 webGL 渲染器添加到网站并连接threejs和React。
下载地球映射的图像并将其放在“src”文件夹中。我们已将图像文件命名为“world-map.gif”。
在App.js中添加以下代码行-
import React, { useRef } from "react";import { Canvas,useFrame,useLoader } from "@reactthree/fiber";
import * as THREE from "three";
import earthImg from './world-map.gif'
import "./App.css";
const Sphere=()=>{
const base=new THREE.TextureLoader().load(earthImg)
const ref=useRef()
useFrame(() => (ref.current.rotation.x=ref.current.rotation.y += 0.01))
<return(
<mesh visible castShadow ref={ref}>
<directionalLight intensity={0.5} />
<sphereGeometry attach="geometry" args={[2, 32, 32]} />
<meshBasicMaterial
map={base}
color="white"
/>
</mesh>
)
}
export default function App(){
return (
<Canvas>
<ambientLight />
<Sphere/>
</Canvas>
);
};
解释
在这里,我们首先创建了一个球体并加载了一个纹理。然后我们将纹理包裹在球体上。
<mesh>用于制作threeJS 对象,在其中我们使用SphereGeometry制作了一个盒子,用于定义大小、形状和其他结构性事物。
meshBasicMaterial用于设计我们的几何结构。<mesh>用于将结构和设计结合在一起。我们创建了一个功能组件,我们在其中进行了引用。接下来,我们创建了一个框架,用于更改我们的网格对象或球体的位置。然后我们添加了frame to reference并引用了mesh。
Position 参数只是定位对象。<AmbientLight>用于使颜色可见。如果没有它,<Sphere>将看起来全黑。
输出结果
它将产生以下输出 -
<video "="" controls="" xx_src="https://www.nhooo.com/assets/questions/media/56949/395083-1632733715.mp4">您的浏览器不支持 HTML5 视频。
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