C# IoC学习笔记

本文内容纲要:

- 一、引言

- 二、依赖

- 三、依赖倒置原则

- 四、控制反转

- 五、依赖注入

- 六、IoC容器

一、引言

IoC-Invertion of Control,即控制反转,是一种程序设计思想。

先初步了解几个概念:

依赖(Dependency):就是有联系,表示一个类依赖于另一个类。

依赖倒置原则(DIP):设计模式六大原则之一,是一种软件架构设计原则。

控制反转(IoC):一种软件设计原则,上层对下层的依赖(即底层模块的获得)交给第三方。

依赖注入(DI):实现IoC的一种方式、手段。

IoC容器:依赖注入的框架,用来映射依赖,管理对象的创建和生存周期。

二、依赖

依赖就是有联系,有地方使用它就是有依赖它,下面看一个简单的示例:

Image

ImageImage

class Program

{

class BMW

{

public string Show()

{

return "宝马";

}

}

class ChinesePeople

{

private BMW bmw = new BMW();

public void Run()

{

Console.WriteLine($"今天开{bmw.Show()}上班");

}

}

static void Main(string[] args)

{

ChinesePeople people = new ChinesePeople();

BMW bmw = new BMW();

people.Run();

Console.Read();

}

}

View Code

上面中国人开着宝马去上班,客户端有使用中国人、宝马汽车两个对象,中国人中有使用对象宝马汽车,我们可以从中找到三个依赖关系:

客户端依赖对象ChinesePeople;

客户端依赖对象BMW;

ChinesePeople依赖对象BMW;

三、依赖倒置原则

过些日子来了新需求,中国人不仅要开宝马去上班,还要开奔驰去上班,如果按照上面直接依赖关系的方式去做,我们就需要修改ChinesePeople类,让它实现一个参数为宝马的重载方法Run()。显然这样不是好的设计,我们总不能每次新增一种汽车(即修改下层模块)都要去修改ChinesePeople类吧(相对于汽车为上层模块),太麻烦了。。。

先简单分析一下,耦合关系就是依赖关系,如果依赖关系很重,牵一发而动全身,将很难维护扩展,耦合关系越少,系统会越稳定,因此要较少依赖。

定义:

A.高层模块不应依赖于底层模块,两者应该依赖于抽象。

B.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

Image

在这个图中,我们发现高层模块定义接口,将不直接依赖于下层模块,下层模块负责实现高层模块定义的接口,下面看一下示例:

ImageImage

class Program

{

interface ICar

{

string Show();

}

class BMW : ICar

{

public string Show()

{

return "宝马";

}

}

class BenZ : ICar

{

public string Show()

{

return "奔驰";

}

}

interface IPeople

{

void Run(ICar car);

}

class ChinesePeople : IPeople

{

public void Run(ICar car)

{

Console.WriteLine($"今天开{car.Show()}上班");

}

}

static void Main(string[] args)

{

ICar bmw = new BMW();

ICar benz = new BenZ();

IPeople people = new ChinesePeople();

people.Run(bmw);

people.Run(benz);

Console.Read();

}

}

View Code

运行结果如下:

Image

分析:上面代码中,ChinesePeople类不再依赖于具体的汽车,而是依赖于汽车的抽象,这样使得不管换什么样的汽车品牌,中国人都是可以开着去上班的,而且不需要修改ChinesePeople类。想一下,这样是不是挺好的,我们可以得出:上层不再依赖细节,相比面向实现,面向接口较好,因为抽象相比细节要更稳定。

四、控制反转

上面示例中,我们实现了具体的人和具体的汽车的隔离,具体人只和汽车的接口有关。但是Program中Main方法里的具体对象写死了,控制权变小,当我要修改美国人开着福特去上班时,就不得不要去修改代码,那怎么把控制权转移呢?

下面看一个简单的示例(请先添加System.Configuration引用):

ImageImage

interface ICar

{

string Show();

}

ICar.cs

ImageImage

interface IPeople

{

void Run(ICar car);

}

IPeople.cs

ImageImage

class BMW : ICar

{

public string Show()

{

return "宝马";

}

}

BMW.cs

ImageImage

class ChinesePeople : IPeople

{

public void Run(ICar car)

{

Console.WriteLine($"今天开{car.Show()}上班");

}

}

ChinesePeople.cs

ImageImage

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<configuration>

<startup>

<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.6.1" />

</startup>

<appSettings>

<add key="People" value="LinkTo.Test.ConsoleIoC.ChinesePeople,LinkTo.Test.ConsoleIoC"/>

<add key="Car" value="LinkTo.Test.ConsoleIoC.BMW,LinkTo.Test.ConsoleIoC"/>

</appSettings>

</configuration>

App.config

ImageImage

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

#region 反射+配置文件实现Ioc

string people = ConfigurationManager.AppSettings["People"];

string car = ConfigurationManager.AppSettings["Car"];

Assembly assemblyPeople = Assembly.Load(people.Split(',')[1]);

Assembly assemblyCar = Assembly.Load(car.Split(',')[1]);

Type typePeople = assemblyPeople.GetType(people.Split(',')[0]);

Type typeCar = assemblyPeople.GetType(car.Split(',')[0]);

IPeople ipeople = (IPeople)Activator.CreateInstance(typePeople);

ICar icar = (ICar)Activator.CreateInstance(typeCar);

ipeople.Run(icar);

Console.Read();

#endregion

}

}

Program.cs

上面代码中,我们使用反射+配置文件的方式,将对象创建的控制权转移到了配置文件,这就是所谓的控制反转。

分析:控制反转是将对象创建的控制权交给了第三方,可以是IoC容器,它就相当于简单工厂。我们要什么对象,工厂就给我们什么对象,这样依赖关系就变了,它们(人和车)都依赖于IoC容器,通过IoC容器建立它们之间的依赖关系。(依赖对象不再直接通过new来获取)

运行结果如下:

Image

五、依赖注入

上面说到的控制反转,我们了解到是将控制权转移,这是我们的目的。配置文件+反射是一种实现,而依赖注入则提供的是一种思想,或者说是实现IoC的手段。

依赖注入是将对象的创建和绑定转移到被依赖对象的外部来实现,一般使用哪些方法来实现呢?

方法一:构造函数注入

ImageImage

class ChinesePeopleConstructor

{

private readonly ICar _car;

//依赖注入:构造函数注入

public ChinesePeopleConstructor(ICar car)

{

_car = car;

}

public void Run()

{

Console.WriteLine($"今天开{_car.Show()}上班");

}

}

ChinesePeopleConstructor.cs

ImageImage

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

#region 依赖注入:构造函数注入

ICar bmw = new BMW();

ChinesePeopleConstructor people = new ChinesePeopleConstructor(bmw);

people.Run();

Console.Read();

#endregion

}

}

Program.cs

方法二:属性注入

ImageImage

class ChinesePeopleProperty

{

//依赖注入:属性注入

public ICar Car { get; set; }

public void Run()

{

Console.WriteLine($"今天开{Car.Show()}上班");

}

}

ChinesePeopleProperty.cs

ImageImage

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

#region 依赖注入:属性注入

ICar bmw = new BMW();

ChinesePeopleProperty people = new ChinesePeopleProperty

{

Car = bmw

};

people.Run();

Console.Read();

#endregion

}

}

Program.cs

方法三:接口注入

ImageImage

interface IDependent

{

void SetDependent(ICar icar);

}

IDependent.cs

ImageImage

class ChinesePeopleInterface : IDependent

{

private ICar _car;

//依赖注入:接口注入

public void SetDependent(ICar car)

{

_car = car;

}

public void Run()

{

Console.WriteLine($"今天开{_car.Show()}上班");

}

}

ChinesePeopleInterface.cs

ImageImage

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

#region 依赖注入:接口注入

ICar bmw = new BMW();

ChinesePeopleInterface people = new ChinesePeopleInterface();

people.SetDependent(bmw);

people.Run();

Console.Read();

#endregion

}

}

Program.cs

六、IoC容器

IoC容器是一个DI框架,主要功能有一下几点:

A.动态创建、注入依赖对象;

B.管理对象生命周期;

C.映射依赖关系;

常见的IoC容器:Spring.NET,Castle Windsor, Ninject,Autofac,Unity。。。

6.1、Unity容器使用

在上一篇《C# AOP学习笔记》的【使用EntLib\PIAB Unity实现AOP(带配置)】中,已经使用Unity容器实现了IoC,让我们再来看看配置文件:

Image

假如只需要IoC不需要AOP,container是这样子的:

ImageImage

<configuration>

<configSections>

<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/>

</configSections>

<unity>

<sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Unity.Interception.Configuration"/>

<containers>

<container name="IoCContainer">

<!--注册匹配规则:前面是完整类型名称,后面是所在的dll名称。-->

<register type="LinkTo.Test.ConsoleAop.UnityConfigAOP.IUserProcessor,LinkTo.Test.ConsoleAop" mapTo="LinkTo.Test.ConsoleAop.UnityConfigAOP.UserProcessor,LinkTo.Test.ConsoleAop"></register>

</container>

</containers>

</unity>

</configuration>

View Code

从IoC的注册匹配规则可以看出,前面是完整类型名称,后面是所在的dll。这个就比较厉害了,假如一个系统有扩展的功能或者个性要求,只需配置使用新的dll即可,原有系统不需要改代码。这样,除了很好地符合了"开闭原则"外,对于构建一个可配置可扩展的系统,是一个非常厉害的利器。

参考自:

https://www.cnblogs.com/jdzhang/p/7104351.html

推荐博文:

基于接口设计三层架构

本文内容总结:一、引言,二、依赖,三、依赖倒置原则,四、控制反转,五、依赖注入,六、IoC容器,

原文链接:https://www.cnblogs.com/atomy/p/12516304.html

以上是 C# IoC学习笔记 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/295833.html

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