go开发中需要注意的问题点

一、并发编程中的 sync.RWMutex问题


golang中的sync.RLock锁(读锁)不知道是bug还是设计如此。就是如果一个协程获取了RLock锁之后,在释放之前,其它的协程是也能获取到RLock锁的。

但是对于sync.Lock锁(写锁)是互斥的。也就是当其中一个协程获取到 sync.Lock锁之后,在释放之前,其他的协程师获取不到 Lock锁的,只能等待获取到的协程释放之后才能获取到。

而对于读锁和写锁之间是互斥的。 也就是说当有一个协程(A)获取到 sync.RLock锁之后,在释放之前其它协程是无法获取到 sync.Lock 锁的。 反过来,当有一个协程(B)获取到sync.Lock 锁之后,其它的协程是无法再获取到 sync.RLock锁的(当然也是无法获取sync.Lock锁的)。 只能等到 协程(B)释放了之后才可。

二、并发编程中变量的使用问题


在golang 中,最流行的原因之一就是协程的使用。但是在并发程序中,最典型的问题就是数据共享的问题,最容易出问题的地方也就是对于共享数据的处理。 所以说在go中,如果要使用多协程,要尽量避免使用全局变量,因为全局变量在并发中无可避免的会出现并发问题,还要再额外使用锁来处理。这样处理起来不仅麻烦,而且还会带来性能的损失。 所以说能不用全局变量的就不用全局变量。想办法将全局变量转换成其它方式。

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