什么是JavaScript的防抖与节流
一、函数防抖(debounce)
1. 什么是防抖?
函数防抖: 在频繁触发某一个事件时,一段时间内不再触发该事件后才会去调用对应的回调函数,在设定间隔时间内如果下一次事件被触发, 那么就重新开始定时器,直到事件触发结束。
规定时间内没有继续触发事件的前提下,再去调用事件处理函数;
具体如下面的例子所示:
/*定义防抖函数
* func:传入一个函数,事件不再持续触发时会调用该函数
* delay:定义持续多久后执行传入的回调函数
* */
function debounce(func,delay) {
let timer = null // 用于保存定时器
return function (...args) {
// 如果定时器存在,清除定时器,随后重新设置timer
if(timer !== null) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(func, delay) // 超过delay为接收到事件会调用这里的func 必要的额时候可以修改func的this指向 由于timer对外部存在引用,因此不会被销毁
}
}
/*事件处理函数*/
function testDeBounce(){
console.log('你看我执行了几次??')
}
// 接收debounce返回的函数
const temp = debounce(testDeBounce(),1000)
/*绑定事件,测试防抖函数*/
window.addEventListener('scroll',()=>{
temp()
}); // 这样写最少调用一次事件处理函数,最多也不会多余下面的写法执行的次数
window.addEventListener('scroll', testDeBounce); // 如果这样写的话,每当页面滚动就会调用事件处理函数
总结一下思路:
- 1.定义一个节流函数
- 2.函数内部使用一个变量保存定时器
- 3.返回一个函数,函数内部定义:如果定时器已经存在就清除定时器,重新设置定时器
- 4.定义一个变量来接收
debounce
返回的函数 - 5.在事件的回调函数中直接调用上一步的变量接收的方法
二、函数节流
函数节流: 在事件持续触发的前提下,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数,就是函数节流;
函数节流实现的方式: 定时器、时间戳、定时器+时间戳;
2.1 定时器实现
思路:
- 1.定义节流函数
throttle
- 2.定义
timer
保存定时器 - 3.返回一个函数。函数内部定义:如果定时器不存在,设置定时器,间隔某一时间后将timer设置为
null
,如果在这之前事件再次触发,则定时器中的回调无效
<button>这是一个孤独的按钮</button>
/*
* 定义定时器节流函数
* func:传入事件处理函数
* delay:在delay指定的时间内定时器回调无效
* */
function throttle(func,delay) {
let timer = null
const context = this
return function(...args){
// 如果定时器不存在
if(!timer){
timer = setTimeout(()=>{
func.apply(context,args) // 考虑返回的函数调用的环境,因此这里不直接使用this
timer = null // delay之后清除定时器
},delay)
}
}
}
function test() {
console.log('啊啊啊!')
}
const temp = throttle(test,1000)
document.querySelector('button').addEventListener('click',()=>{
temp()
})
2.2 时间戳实现
var throttle = function(func, delay) {
var prev = Date.now();
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if (now - prev >= delay) {
func.apply(context, args);
prev = Date.now();
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
2.3 时间戳+定时器
// 节流throttle代码(时间戳+定时器):
var throttle = function(func, delay) {
var timer = null;
var startTime = Date.now();
return function() {
var curTime = Date.now();
var remaining = delay - (curTime - startTime);
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timer);
if (remaining <= 0) {
func.apply(context, args);
startTime = Date.now();
} else {
timer = setTimeout(func, remaining);
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
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