一拳超人正义执行KING强度评测

一拳超人正义执行KING是专精恐惧的控制型SSR角色,这点倒是与原作比较贴合,今天小编就来带大家解析KING的实战表现,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!

一拳超人正义执行KING强度评测

1、叠加恐惧施加debuff,恐惧掉血

King在原作中就是一个长相非常让人觉得恐惧的角色,虽然本身胆小,但是气场很足。在游戏中,King也是一个通过给别人累计恐惧值,造成其进入“恐惧状态”并掉血的这么一个存在。这里我们从King的被动技不难看出,只要敌人不消耗能量使用绝技,那么King就有概率为其增加恐惧值。

被动这个恐惧值的增加属于自动的,敌人只要不消耗能量,在回合结束后是自动概率性添加恐惧值,但King主要的给敌人施加恐惧的手段还是绝技和普攻。其中普攻是单体概率性增加,这个概率在技能满级之后就是100%概率了。绝技添加恐惧值的方式直接一点,而且是全体恐惧。

在对手身上的恐惧值达到50点之后,就会进入“恐惧状态”,进入这个状态后,敌人就会直接受到一定的伤害。这个掉血量最低是敌人生命总值的四分之一。

2、群体减益减疗,控技封技

这是King绝技中的一个效果,除了给对手增加恐惧值之外,还能产生减疗效果。(SR角色中,群攻角色地狱的吹雪也是技能带有减疗效果,在想要打出同样效果的情况下,换上King能带来更高的阵容强度)此外,King的被动提升后,他还可以驱散对手的增益。

另外,大家可以注意一下King被动等级提升后所产生的一些效果。其实单从King给目标带来【恐惧】这个debuff的行为上,并不能看出他拥有控制能力,但为什么我们要说他是控制角色,主要是因为King的被动在升到3级之后,可以将恐惧中的敌人的技能,概率性变成【恐惧】。什么意思呢,就是被动3级后,King可以导致对面不能正常使用自己的技能,也就是我们说的“封技”。

3、结算恐惧伤害拉满

King这个角色的打法方式就是用绝技用普攻攻击敌人然后叠加恐惧值,等到敌人累计恐惧值进入恐惧状态后(不仅如此恐惧状态也行,只要身上有恐惧值就行),再开S技结算恐惧值打出瞬间的高额伤害。

S技3级前是纯结算伤害,4级和5级时,S技会附带额外的降低敌人速度的效果,PVP会很爽!

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