崩坏3V5.9角色扩充池改版解析

崩坏3V5.9版本对于角色扩充池的机制进行了优化,很多小伙伴对于本次改动的影响还不太了解,下面小编就为大家分享角色扩充池5.9改版解析,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

崩坏3V5.9角色扩充池改版解析

相比装备池,“角色扩充池”的改动优化受众相对少一些,主要面对“会抽取至单S以上角色评级”的玩家。简单点说,就是追求把角色晋升到SS甚至SSS的玩家。

一句话总结,对这部分玩家来说,这同样是一个明显利好的改动。对于灵魂觉醒晋升SS、SSS以及非灵魂觉醒晋升SS、SSS,此改动都不同程度的降低了期望抽数。

蓝贴内容如下:

简单来说,新机制下“碎片能量”系统有如下改动:

1. 第一抽开始就可以积累,而非抽到第一个角色整卡才开始;

2. 单抽碎片能量增加,但删除S级碎片掉落;

3. 碎片能量兑换“角色碎片”(非灵魂觉醒角色),每片所需能量从270降到210;角色灵魂(灵魂觉醒角色)兑换所需能量不变。

虽然说绝大多数改动都是正向的,但是其中“删除了S级碎片掉落”则显然是负面变化了。所以在这个情景中,我们依然可以采用程序模拟的方式,来体现改动总体到底使抽卡期望产生了怎样的变化:

可以看到,不论是哪种角色,目标为SS还是SSS,新机制下平均抽数、中位数、最坏抽数均有所降低。

新机制下能量积累完全线性,也删除了碎片掉落,模型还是比较简单的。

以“非觉醒角色晋升SS”为例,图表中最差情况294抽对应的是“294抽还是没抽到第三个角色整卡”的情况——而此时是靠两整卡加能量刚好能晋升SS的,程序模拟结果也符合这种对情景分类讨论的直接计算。

晋升SS情况下,这种分类讨论并不困难,限于篇幅在此就不列出了。大家采用程序模拟出的更直观的信息即可。

当然,抱有这种目标的玩家相对较少,而此优化也并没有带来什么操作策略上的变化。

(除了过去每次扩充都只沾前60抽,尽量嫖1.5倍能量的情况。由于该机制取消,已经不再需要这种长期规划了)

以上是 崩坏3V5.9角色扩充池改版解析 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/753238.html

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