无尽的拉格朗日配舰攻略新手思路教学
无尽的拉格朗日配舰是每个新手都早晚要接触的课程,今天小编就来带大家了解无尽的拉格朗日配舰相关的门门道道,给各位萌新一点思路,废话不多说下面就和小编一起看看吧!
无尽的拉格朗日配舰攻略新手思路教学
以PVP战斗为例,想要配置好一个完整的舰队你必须要了解且满足以下几点:
第一点,在舰船定位上,必须要有前排抗伤的船,这里的前排不是指一定要处于前排的舰船,也可以是中排,得根据舰队的其他船来定。负责抗伤的船也分2种,如果在定位上只是负责分摊部分伤害的舰船,可以在舰队前中后排任意的位置,如果是主力抗伤的MT角色,那必须是初始定位为前排的舰船,因为这种类型的舰船不管在各项防御方面远超其他位置的舰船,而且还有一个对MT舰船来说不容或缺的技能,那就是“紧急避险”。
如果你经常观察战场,就应该知道这个技能触发后造成的效果,远不是技能介绍里那短短的两行字所能展现的。
当然舰队中还得有能打输出的角色,输出位可以是舰队中的任何位置,但是为了舰队的持续作战能力,主力DPS应该选择定位为中后排的舰船。
然后是辅助舰船,比如维修队友的奶船和能提供命中加成的战术舰船,都是辅助舰船这类的,他们并不是都要带的,带上后能提升舰队的战斗力。所以需要不要带辅助船,完全取决于性价比高不高和适不适合正在配置的舰队。
最后是空军,目前游戏中的空军就是战机和护航艇,需要载体才能上场,主要是承担输出和舰队主力防空位,在中后期都是需要的。
第二点,是关于武器输出火力的伤害类型,目前游戏中火力伤害有2类,一是实弹伤害,二是能量伤害。
实弹伤害你可以理解为物理伤害,这种伤害依靠的是火药或其他方式推动实体弹炮撞击目标,在此过程中产生强大的力量,从而造成高伤害爆发,所以对抗这种物理伤害,舰船的装甲系统就很重要,实弹伤害的计算也很简单,在不考虑其他因素的条件下,就是用武器的单发伤害减去护甲既是实际造成的伤害(计算:单发伤害 — 护甲)。
当单发伤害低于目标护甲时就不能“破防”,只能造成10%左右的单发伤害,可以理解为“强制”伤害(计算:10% X 单发伤害)。
能量伤害可以理解为魔法伤害,护甲对这种伤害的抵抗完全无用,需要舰船防御里的能量抗性才能减少其受到的能量伤害,目前绝大多数的舰船基础能量抗性都比较低,也很难通过其他方法提升,而且能量伤害目前还不能被100%抵抗,所以后期对舰输出还是以能量伤害为主。
能量伤害的计算方法和实弹伤害不一样,用的是单发伤害减去被抵抗的伤害(计算:单发伤害-能量伤害抵抗 X 单发伤害)。
第三点,武器攻击目标的选择,目前武器的选择目标有三种,对小型舰、对大型舰和对舰载机,通俗一点来讲就是反小、反大和防空。决定舰船在战场中所攻击的攻击目标,不是由单方面影响,而是由武器弹道类型、战斗序列、策略技能和对方舰队阵型综合影响。
武器弹道类型分为2种,直射武器和投射武器,直射武器有火炮、重炮、离子炮等,这类武器的优点是速射快、冷却短、单轮攻击次数少,所以一般没有攻击持续时间,而且也不会被拦截。缺点是只能按前、中、后排的阵型顺序进行攻击,不能越过前面的舰船攻击后面的舰船,而且直射武器的发出的“子弹”因为没有制导系统,所以命中率比较差。直射武器在战场中多来进行无差别覆盖式火力压制,这种武器系统强化命中率是首选。
第二种是投射武器,投射武器又称制导武器、曲射武器,目前只有2种“子弹”类型,导弹和鱼雷。投射武器主要装在导弹阵列和鱼雷发射管上,优点是单发伤害高、破甲能力强,每轮攻击发射的次数也多,爆发伤害很高。因为有制导系统,所以能越过前排打后排,命中率也会更高。
缺点也很明显,每轮攻击发射次数多就导致攻击持续时间长,弹药填装量大就会导致武器冷却时间长。所以投射武器更加适合用来攻击血多皮厚、目标大的舰船,在面对小型舰船占多数的阵容时会非常吃力。
武器的战斗序列是选择目标进行攻击的关键因数,所有武器都要对战斗序列上的目标按顺序攻击。但是武器系统也并不是绝对按这个顺序进行攻击,只能说武器系统在选择目标时,序列里越靠上的舰船类型被“老师点名”的几率约大,越靠下的舰船类型越不容易受到攻击。
而且直射武器在很多时候都不会按照战斗序列进行攻击,原因我刚才讲了,因为直射武器不能越过前排打后排,所以当武器序列靠上的目标不在对方舰队阵型最前面时,就只能选择战斗序列靠下且存在于对方舰队阵型最前面的目标进行攻击。
然后是策略技能,武器系统里的有些策略技能会优先决定攻击目标的舰船类型,最典型的就是卡里斯托-重型鱼雷袭击舰,虽然重卡主武器的战斗序列优先是航母,但是,重卡的策略技能决定了当对面舰队中有战巡的时候,他必须优先攻击对面的战巡。
所以,拥有优先攻击目标这种策略技能的武器系统,在技能效果能触发的时候不会按照战斗序列进行攻击。但是,直射武器就算有这种优先攻击目标的技能仍会受到对面阵型的限制。
阵型就不用多说了,完整舰队里都有默认的前、中、后排,当有前排的时候,中后排在某些情况下都属于后排,当没有前排的时候,中排就是前排,所以这篇攻略中提到的“前排”不一定都是前排,有可能是中排,“后排”亦是如此。
好的,这篇攻略到这里讲的也不少了,但是还没完,如果你把前面的内容都看懂了或者离看懂也八九不离十了,那我们就来正式了解配船的思路。
因为PVE的舰队配置相对来说比较简单,一般都见招拆招,所以我会着重讲PVP舰队的配置思路。
在目前PVP环境中,一个好的舰队需要有前中后排,兼具反大反小、防空、实弹伤害和能量伤害。并不是在赛季的所有阶段都要完全满足这些条件,我习惯把一个赛季分为开荒期(前期)、中期、后期、大后期这几个阶段,每个阶段的配舰思路都有差别。
1~4级基地(也称 1~4本)属于开荒期,这个阶段港口军事指挥值上限还不到300点,4本最高为160点。这个阶段只能造小型舰船,以开荒打野,攻打2~3级城为主。野怪普遍伤害不高,防御低,所以我们需在PVE舰队里配置少量的抗伤舰船,注意,我这里说的是抗伤舰船,而非前排舰船,搭配更多的输出舰船,如果再带一些奶船还能做到无损打怪。
在舰船选择上,抗伤类型既可以选择前排舰船,也可以选择中排的雷隐,抗伤强的少带点,抗伤弱的多带些,能抗能打的是最优选择。如图所以,我标了几个这阶段最适合用的抗伤船。
输出类型舰船最优选择当属S级的3个。
然后是奶船的选择,这种舰船不是必需的,如果需要带的话可以参考这个优先度:诺玛奶>谷神奶>卫士奶>苔原奶。
5~6本属于中期,6本最高港口指挥值为360点,能配一支300指挥值的舰队,并且解锁了舰载机和巡洋舰的生产。在配置PVP舰队时,抗伤船要选择初始定位为前排的舰船,需要10艘左右,不要带太多,而且我特别不推荐优先带纯防御的舰船,如果是斗牛、阋重这种能抗能打的舰船可以选择带满,性价比很高,相当于一个位置的船发挥2个位置的作用。
然后需要带上10~25架防空舰载机或再带几艘艘防空舰船,最好的推荐是小米、T800和刺水母防空型,如果没有这些可以选择沙龙、孢子、林鸮。
如果有输出型的舰载机也要带上,蜂巢是最优选择,不推荐带维塔斯B和刺鳐。因为这两种属于轰炸机,需要大型载机平台,目前除了航母就只有2.0载机型配备了,2.0属于巡洋舰,不但占的指挥值高,而且造价也高,损失后会非常难受。而且轰炸机是用来反大的,武器系统属性受限,所以在面对小型舰船时输出非常有限。
剩下的位置就带上反小的输出舰船,虽然对面可以用巡洋,但因为人口上限的限制,在这个阶段资源有限,先对来说巡洋造价高,所以带不了多少,99%的玩家舰队都是小型舰船为主。如果没有足够的输出船就带奶船,奶船也没有就带抗伤船,如果啥也没有就有啥带啥。
然后是7~8本的后期阶段,这个时候人口上限就很高了,能支援5艘战巡或航母,而且PVP舰队配置很完整,舰队类型也很多,主流的有845、845变速队、中速队、低速战巡队......玩家间舰队的实力也是参差不齐。
不过思路都是一样的,首先防空要拉满,现在版本打架空军的地位还是举足轻重的,其次前排防御要足够,然后追求对舰输出最大化,反大反小、能量伤害和实弹伤害武器都需要。记得带上光锥或枪骑防空提供战机增益BUFF,维塔斯A也的带上一些,用来加大对面的战损。
最后是9本战地指挥中心升满后的大后期阶段,舰队人口上限上升到了400,这个时候除了常规的845、中速队外,低速战巡队才是最能发挥战力的舰队。这个时候需要在中期的队伍配置上继续加强战力,一般就是补充输出和补充防御,对于845舰队和中速队而言,在没有支援巡洋战巡前排的情况下,舰队里前排需要带上2种抗伤船,最好是一种主力抗伤,一种辅助抗伤。比如斗牛和阋重,艾奥和奇美拉重炮都是很很强力的搭配。
对于战巡队而言,多出的100舰队人口上限能抵消掉战巡舰队太占人口的弊端,能带上更多的输出,比如大帝和重卡,成型后的战巡队实力是最强的,对舰输出天花板级别的存在。
大后期军事港口上限也高,可以配置2支满编舰队,比如配置一支输出舰队打侧面补充伤害,或者配置一支防御舰队主力抗伤,2支舰队相较于一支舰队,不管是在PVP还是PVE的作用都要大很多,在后期盟战中用来封锁也很有意义。
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