元境参与编写信通院《实时互动白皮书》 助力产业创新升级

6月10月,中国信息通信研究院(以下简称“中国信通院”)正式发布《实时互动产业发展研究报告》(以下简称“白皮书”)。据悉,白皮书由阿里元境、甲骨文、英特尔、科大讯飞等多家业界知名企业共同参与,重点关注实时互动产业和技术发展。其中,元境作为副组长单位参与编写,基于云游戏领域的优势解决方案,以实时互动领域领先技术与创新实践,助力加速实时互动产业体系的搭建与发展。

实时互动产业迎来爆发 成为互联网下一个十年的增长动能

实时互动作为下一代互联网的基础设施,强调生产力的创新迭代,并且实现了从“在线”至“在场”的重要转变,推动互联网向以“临场感”为主要特征的下一代互联网技术演进方向升级。据白皮书统计,预计实时互动市场未来5 年平均每年将迎来 35%的增长。预计到 2025 年,全球实时互动服务规模将达 120 亿美金,其中,中国市场规模达256亿人民币。

当前,实时互动产业生态结构可分为基础设施提供方、专业服务提供方、行业场景应用方和场景生态企业四大类。其中,元境基于研运一体化的服务及产品矩阵、多项领先的自研技术、多个创新场景的实现等优势,率先实现对云游戏的全平台、全终端的支持,以及在大规模、高并发的前提下对系统稳定性、服务及时性的有效保障,在“PaaS专业服务”和“场景生态”的两个领域中发挥了关键作用。

元境参与编写信通院《实时互动白皮书》 助力产业创新升级

图片来源:中国信通院《实时互动产业发展研究报告》

实时互动应用场景广阔 元境率先打造云游戏标杆实践

实时互动技术作为新一代数字经济发展的底座支撑,将有力赋能千行百业。而在实时互动众多的应用场景中,云游戏作为具有代表意义的垂直领域,既可以充分体现实时互动价值,又覆盖包括实时网络、实时渲染、传输协议、边缘计算和终端适配等相当广泛的关键技术应用,并对各项技术标准提出了更为苛刻的要求。

云游戏对于玩家体验要求较高,而端到端的延迟是否足够低,可用带宽下画质是否清楚,不同网络条件下是否足够流畅和稳定等因素,共同决定了玩家的游戏体验。从当前的整体趋势来看,5G、Wi-Fi、固网、编解码等技术都呈现向好态势,但在网络、编码、传输、端侧优化等方面还有需要核心技术攻坚的地方。元境在云游戏体验优化上做了非常多的尝试,并实现了诸多成果,例如针对4G、5G移动网络和Wi-Fi下的网络条件进行了带宽侦测、卡顿识别、码率自适应、帧率自适应等优化,并通过分区部署、城市边缘网关部署及就近接入等手段实现全网、全国区域的覆盖,使云游戏的体验始终处于特定网络条件下的较高水位。截至发稿,元境已服务米哈游《云·原神》、bilibili、网易《逆水寒》、灵犀互娱《三国志·战略版》、360游戏中心《坦克世界》《战舰世界》等众多知名游戏和平台。

值得一提的是,除游戏领域本身外,云游戏技术支撑下的实时互动体验也可以扩展到更多产业。例如在文旅产业,元境基于3D实时云渲染、智能虚拟人、云原生联机、数字藏品等技术和手段,帮助景区实现跨端跨平台、线上线下联动、人与人/人与物之间实时互动的沉浸式体验,并基于景区 IP 拓展新的运营空间,吸引更多年轻游客,激发文旅新商业价值。

实时互动作为新型基础设施的技术集合,与互联网行业、传统行业的融合不断深化,激发出新场景与新应用,并将通过流程重塑撬动巨大产业价值。面向中国互联网的下一个十年,积极探索实时互动产业核心要素,明确行业发展难点痛点,提供行业发展路径参考成为关键所在。元境相信,实时互动和下一代互联网技术的发展,会带来更多创新应用的场景,带动整个互联网行业的又一次升级,并将持续携手合作伙伴,有序推进产业的建设发展。

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