采石场惊魂剧情如何发展 采石场惊魂剧情解析预览
还是熟悉剧情与选择导向,还是熟悉的恐怖题材,还是熟悉的电影化叙事……小编可以在这里直说,单从基础的玩法或者设计理念之类的内容来看,大家能在采石场惊魂游戏中得到的东西不会与前作有本质区别,互动电影式恐怖游戏的这个标签看来是没跑了,小编在这里简单解析介绍一下采石场惊魂的剧情走向。
剧情:
这个地方曾经有个马戏团,那个每一章结尾的女巫就是 马戏团团长,她把一个狼孩关在笼子里,现在的狼人家族有两个小孩为了救狼孩,点燃了草堆不小心烧死了所有马戏团的人。
有个小孩被狼孩咬了,陆续感染了其他人,家族发现解除狼人不追血,怕水,杀死咬自己的狼人就能解除感染。所以每个月圆之夜他们都在找狼孩,也就是现在的白狼,想要杀死他解除家族人的感染。
现在是第六个月圆之夜,在月圆之前家族都会派警长去警告阻止无辜的人进来,但是架不住主角团作死,这就是故事背景。
中间的游戏剧情没什么好讲的,就是主角团陆续发现狼人,跟他们搏斗,要么死要么生,关键是独眼劳拉这条主角线会影响结局,她如果把狼人家族的人杀多了,结局会和黑人一个被警长爆头。
如果和警长合作,就是好结局,带上黑人三个人开车去找白狼,结果路上白狼扒他们车顶,他们急刹甩下白狼,一脚油门把白狼压成傻呗,最后顺着血找到一动不动的白狼一枪秒杀,这就是最后的boss战,白狼作为感染源头死了,所有人被感染的都恢复了。
剧情里狼人家族也在保护主角,给他们涂血,设各种陷阱防止狼人,但是禁不住主角团作死到处破坏陷阱,经历过第一次躲避狼人,还敢到处走,我寻思哪怕躲在小屋饿一个晚上, 第二天也没事了。
大致上来说,本游戏在电影化的路上迈出了探索的新一步,同时保留了作为互动游戏的核心要素,打造出一款在小编看来可以说是至今为止系列中最棒的作品,游戏中当夜幕降临夏令营的最后一天,九位年轻的营地指导员将置身扑朔迷离的惊魂一晚。为了生存,除了要面对嗜血成性的当地人与如狼似虎的神秘生物外,玩家还需要做出难以想象的抉择。
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