王者荣耀无双和祸源哪个好?有什么区别?
作为MOBA游戏,王者荣耀的出装对老司机来说是相当重要的,输出伤害分毫都要计算。我们都知道,能打出暴击的英雄往往需要穿戴暴击铭文。具有暴击加成的铭文有四个:祸源、无双、红月和兽痕。其中无双和祸源的暴击率相对比较高。
王者荣耀祸源和无双原本也是个争议话题,一般结论都是前期祸源,后期无双,王者荣耀的暴击几率是真的很廉价很好堆,使得无双铭文+无尽的高额额外暴击伤害变成了常驻伤害。破晓之后,原来暴击率不够都是带祸源的,全改无双了,而新版本增加了“暴击效果250%”的上限,改变铭文格局。
祸源属性:+1.6暴击率
无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击效果
整体属性差距:十个为一整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。
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不考虑装备暴击属性分析
科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害。出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。
即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率
当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。
总结:
1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)
2、有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。
低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。
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实战二者属性分析
就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。
那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?
无尽才20%,宗师之力20%,苍穹是20%,闪电20%,影刃10%
所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少出一个以上的带暴击加成的装备才可以达到。
但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓啊,泣血之刃啊你不得出啊。不能不买鞋子吧?那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏快结束或者已经基本结束了?
在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?
我可以很负责任的说,这种游戏,就符文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制发育不起来,你其实就不存在后期了,比如典韦。
而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,还有经济。
但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。
后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒,5大件和6大件,其实并没有本质区别。
所以符文应该是一个前期属性,用来保证你前期不输在起跑线,有足够的资本和压制力,让你发育完美过度到后期,这才是符文的意义。这也意味着这两个铭文之中,祸源会比无双铭文来的好!
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