终末阵线伊诺贝塔角色强度排行 T0梯度榜2022

  哇塞,终末阵线伊诺贝塔每个角色都有各自的个人信息包括身高、生日等等,真实感大大加强,就好像我们所处的是同一个世界一样,那么在游戏里面,哪个角色实力非凡呢?

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终末阵线伊诺贝塔强袭角色梯度榜:

 

 T0级:绝对的强者,适应任何情况

  猩红月光——菲莉丝:

  一直以来,菲莉丝都是绝大部分指挥官的第一打手,远攻的手里剑免除了换弹的麻烦,是不习惯完美装填功能的手残党们的福音,并且可以穿透敌人攻击多目标;小技能与大招的大面积弹幕抵消保证了自身的安全,甚至在限时生存关卡也有出场之地;高移速使得走位更加灵活,减少了对气槽的消耗。虽然对于力场的伤害较低,但那是攻坚角色的任务。唯一的问题可能是近战攻击有前突动作,可能导致无法及时脱离敌人攻击范围,需要各位玩家注意。综合来说,菲莉丝是一个非常全面的强袭角色,强烈建议抽到的玩家进行培养。

 

 T1级:可以面对大部分情况,核心的输出手

  绯红魔女——斑比

  斑比作为敌对阵营的角色,主线1-6已经给我们见识了她的强大。虽然俗话说“洗白弱三分”,但斑比的强度还是毋庸置疑的。普通攻击第一段强制突进,后续四段则可以自由移动。小技能召唤旋风是攻击节奏的核心,在旋风的后方进行猛烈输出是保证斑比生存的重要手段,并且自身第二被动受击还有几率清除大范围弹幕,便于斑比调整自己位置。开启大招将会切换为远程形态,攻击变为可穿透屏障的炮击且无衰减。开大期间最多可进行15次射击,但射击时会有明显的减速,需要注意躲避敌人攻击。大招结束后会获得4秒无敌,使斑比可以继续跟进输出或为换场队友保证输出环境。

 

 浩洋魁首——潘朵拉

  与菲莉丝同期UP的光束强袭角色,因为其诱惑的立绘同样吸引了一批粉丝使用。其最大特点为大招“幻影之舞”的召唤分身。脱手机制保证了自身安全的输出环境与清杂能力,即使自己在后场或者专心躲避攻击时,依然能提供不俗的伤害。值得一提的是,潘朵拉普通攻击附带穿透效果也让对杂兵战变得简单。增伤被动在不经意间也会提供了强化。唯一需要注意的是小技能“利刃圆舞”默认情况是往敌人脸上突进且没有无敌或减伤效果,切忌在敌人开火时使用。当然,在气槽耗尽的情况利用“利刃圆舞”进行位移也是不错的选择。

 

 深宵致刻——安比

  虽然身为SR,却有着不亚于SSR的强度。安比的核心机制围绕“完美装填”来展开,被动“游刃有余”的4秒30%额外伤害让她在短期内的爆发甚至能凌驾于SSR。小技能“超新星解放”配合天赋攻速提升,使得安比感电的附着率远高于其他角色,而大招“起点坍缩”带来的强控制效果使得BOSS敌人若没有位移节能也难以动弹,配合感电异常又能进一步提升伤害。可以说,安比的技能组配合的天衣无缝。只要勤加练习换弹时机,定能成为队伍里的绝对主力。

 

 T2级:操作性良好,但存在短板

  幻月之夜——黛米安

  只看脸的话会以为是女角,可惜是个男人(笑)。黛米安可能并不算太主流的输出手,因为他的机制是围绕“感电”这一debuff的。当然,普通情况下,他也可以应付绝大部分的情况,但若敌人处于“感电”状态下,突击武器的高射速可以使伤害产生质的提升。可惜其感电附着小技能“散华樱落”弹道十分分散,若要提高命中频率则需要贴脸,有一定风险,需要玩家自行取舍。大招“百花缭乱”有着较远的突进距离,但释放期间自身依然会受到伤害,需要注意使用时机。

  

砂之蔷薇——法雷尔

  主线第二章赠送的角色,武器为火箭。不得不说,当前环境下,蓝色能量阵营确实没有太出色的“远程输出手”。法雷尔因为武器原因,在清杂能力上有着先天优势,普攻的范围爆炸以及跟踪效果使她在应付小型敌人时得心应手。小技能与被动和黛米安为同款搭配,但由于释放范围较小、时间较长、移速变慢,导致实用性完全不及前者。与之相比大招的“灼烧附着”则要容易许多,24发的伤害数配合较快的释放速度,可以瞬间打出成吨伤害。

 

 荒原猎兵——凯莉

  R级角色中的佼佼者,有着出色的技能组,甚至让人觉得是故意把她降级到R进行平衡。武器为狙击,拥有极远的射程并且能穿透目标,配合被动“精准投掷”增伤,让她完全不用惧怕R级角色脆弱的身板安逸输出。同时第二天赋“求生本能”的概率无敌也增加了其操作容错性。小技能和大招的大范围吸引效果拥有打断能力,使得凯莉也能当做控制角色去别队打工。有一点需要注意的,凯莉的小技能与大招均可以长按进行方向选择,使用时需要当心,尽量避免打空。

 

 T2.5级:过渡型角色,容易被替代

  金丝雀——妮娅

  剧情中的女主角,玩家真正意义上操作的第一个角色,完美诠释了什么是萌新之友。无论是普攻还是技能,甚至是被动和天赋都给人一种“平平淡淡才是真”的感觉。操作妮娅实际上没有任何的难点,总结就是“按住射击,躲避子弹,有招放招”。当然,这也使得妮娅无论是输出能力还是功能性上都略逊于其他角色,更何况在红色动能阵营里作为输出手,还有这菲莉丝、安比两座大山,只能说未来可期。

 

 T3级:存在明显短板或机制问题,使用有一定难度

  嗜血狂猎——鲁道夫

  乍看之下让人以为是近战角色,鲁道夫作为帝国的尖兵,剧情里将他称号的“嗜血”两字完美体现在了台词以及插图中。普通攻击在突击面板中靠前,小技能“狼之跃”的弹幕消除和跳跃使得他在追击时不用担心走位的选择,同时命中“冷凝”状态敌人可以获得护盾。但问题也随之而来,鲁道夫自身的“冷凝”附着手段仅有大招“癫狂切割”一种,若要为了附着贴脸敌人则会冒着受击风险;而跳跃若用来打伤害,则生存能力会有下降,若要保命又只剩普通射击没有爆发;再者,绿色脉冲阵营里能附着“冷凝”的只有潘朵拉,而要去杂色队打工,又有比他更合适的人选。只能说,鲁道夫的技能组搭配使得他的发挥受到了极大限制,乍看癫狂的背后有着自己说不出的苦。

 

 童心未泯——爱丽丝

  蓝色能量阵营的另一位“远程输出手”,被动与天赋均有着极好的模组:攻速、增伤、暴击一应俱全。只可惜自身的攻击模式使她的伤害受到了限制。爱丽丝最大的困境在于弹道,无论是普通攻击还是小技能,甚至到了大招,都会有明显的弹道分叉,在敌人较远的情况下,普攻和大招会很明显的看到只有一边的子弹命中,若要最大化输出贴脸,又有点难为R级角色较低的面板。小技能“震荡弹药”一定程度上弥补了被近身的风险,可惜BOSS是不吃击退的。可以说,爱丽丝是与妮娅设计相似的角色,但两者的输出效率还是有着一定的差距。

  

砂之独角兽——大卫

  不亏是老兵,作为敌人时大范围的攻击给人十足的压迫力,可惜入队后让人明显的感受到大卫的局限。普通射击攻速较慢且一次2发,虽然倍率高于别人但频率太低。小技能“燃烧爆弹”击中敌人后留下燃烧区,配合自身被动对燃烧区域内敌人增伤,算是大卫的一大亮点,美中不足是没有控制效果,敌人很容易走出去。大招“集束榴弹炮”为抛物线,存在很大的延迟,虽然范围较广,但在面临灵活敌人时难以命中。整体而言,不建议培养大卫。顺便,由于大招是抛物线,所以可以先开大再释放小技能“燃烧爆弹”,使得大招有几率吃到被动增伤。

 

 迦南的曙光——苏珊

  蓝色能量阵营真正的输出手,以自己的移动、射击能力换来了绝高的伤害模组。若要使用苏珊,需要先忘记之前所有角色的使用模式,因为她没有冲刺能力,取而代之的是会进行回转恢复的5次突进。默认情况下会向着敌人突进,并且能够造成伤害。长按可以自己选择突进方向,期间没有无敌,所以不能指望用躲避子弹。由此可以看出,苏珊就是将“刚正面”三个字写在脸上的角色。不过使用苏珊的关键其实是“不要站场”。被动的普攻对无力场敌人增伤和天赋的暴击也不难看出她是个纯爆发角色。普通攻击为三次挥击,前两次近180°,第三次360°,有着比其他刃枪角色更广的的范围和更慢的频率,但因为其高倍率,足以使敌人瞬间暴毙。小技能“斩:轮转利刃”会进行近乎全屏的两次AOE,期间清除所有弹幕,并有几率附着“灼烧”,回转恢复可以存2次。该技能是苏珊生存的核心,甚至在弹幕过于密集的关卡携带苏珊进行清场也是不错的选择。大招“绝:真剑必杀”朴实无华,只有一刀,但也使得苏珊将爆发时间浓缩到极致,在敌人Break的有限时间内能造成更多伤害。可以说如果你像在《终末阵线:伊诺贝塔》这款弹幕游戏里体会砍人的快乐与极致的爆发,苏珊绝对是你的不二选择。

  总的来说,玩法挺有乐的而且门槛较低,有主线、物资、挑战几种关卡,不会过于单调,体验上也比较顺畅,设计氛围感足。

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