沉浮steam版值得买吗 浅谈浮沉体验心得
沉浮的核心玩法与游戏体验上面的各位大佬也都分析得非常完美,小编也就不在这里王婆卖瓜吹什么“最浪造船游戏”之类的话了hhhh,游戏上线也有一周的时间,有些玩家还在观望,为了便于大家有所参考,小编就在这里浅谈一下游戏的体验心得吧,值不值得入手大家看完再下结论。
Sea of Craft游戏评测心得分享
建造系统体验
作为一款物理沙盒游戏,物理效果越真实,带来的沉浸感则越强。在体验沉浮这款游戏时,我发现游戏将海洋还原得非常真实,简直可以说是一个“海洋模拟器”。
初入游戏,在简单易懂的新手教程中,我发现在驾驶船只的过程中,每一个海浪的涌动,都会给船只带来不同方向的推力。细致入微的海洋模拟和物理效果,带来了异常真实的游戏体验。
俗话说“学好物理化,走遍全天下都不怕”,很不幸的是我的物理知识储备两并不是很充足,所以在前期游玩的时候碰了很多钉子,往往造完船只刚刚航行一段距离就“翻车”了。不过,随着循序渐进的单人关卡,慢慢的我也学会了一些建造船只的“小窍门”。
因为是在海上航行,所以玩家在建造载具时的不仅要注意船只本身的平衡,更是要注意“浮力”这一不确定因素的影响。玩家在建造过程中需要时刻注意载具的浮力是否大于等于重力,若是超重,则船只会直接沉入海底。
同样的,“重力”这一因素在海面上也显得由为重要。
在反复的尝试下,我发现想要载具没那么容易侧翻,最好还是要不断调整船只的重心,尽量将其平衡在中央。
重心不能太偏
而如何显示重心呢?其实很简单,只要将界面右方“高级信息”点开,点击“显示重心”按键便可。
在这里,不得不提一下游戏细致入微的建造系统。可以说,游戏不但是一款“海洋模拟器”,更是一个“编辑工具模拟器”。
在建造模式中,游戏提供了一整套的编辑工具——画面右方便是一些关于调整船只细节的按键。
而你可以通过点击按键,调出各种不同的模式。例如你可以点击“移动”按键,显示物体的3D轴,进行精细调整;也可以使用“合并”按键将物体组合成一体,方便后续的操作。
虽然这些类似建模的按键,在初看之下显得有些复杂,但是习惯之后还是非常顺手的。
或许是为了更方便快捷地建造,游戏也提供了非常多的快捷键:【ctrl+z】可以撤销操作,而【鼠标左键+alt】则能够消除物品等等,除此之外还有许多快捷键。
可以说,只要你花费一定时间在建造上,在熟练使用之后,游戏的建造系统使用起来还是非常得心应手的(尤其是在建造大型舰船时)。
而在这样精细的建造系统中,玩家可以选择的物品也多种多样。
各种武器(甚至还有近战武器)可以说是满足了军火爱好者的期望,而武器的灵活组合也给战斗带来了更多的可能性。在实际行动中,玩家也可以按住TAB键灵活切换武器的类型,颇为方便。
值得一提的是,建造模式中还拥有着大量的装饰,且游戏还增加了给载具的喷漆的功能,这或许会让一些热爱“客制化”的玩家感到非常兴奋吧。
游戏模式
作为一款以“海战”和“物理沙盒”为题材的游戏,沉浮的核心玩法就是通过搭建各式各样的战舰来进行海域冒险和多人对战。
目前我们能够玩到的模式主要有四个:单人关卡、多人战斗、大场景PVE以及创造模式。
单人模式下,游戏目前推出了5个章节。每个章节的主题各异,且都拥有10个关卡。单人关卡也很好的结合了新手教程和实战体验,让玩家在循序渐进的过程中积累造船和海战的经验。
不过单人模式也不是“一个人的战斗”,游戏在每个关卡中也设置了“排行赛”,谁能够成为“海上王者”,还需要玩家自己琢磨通关方式,另辟蹊径了。
在关卡中,还设置了目标、引导与星级挑战等等附加项目。
同时,这些附加的挑战也相应的能够得到货币奖励,玩家可以在商城中花费“荣耀货币”获取一些外观上的奖励,或多或少也能够增加挑战的动力。
这样风格各异和带有挑战性的关卡,不由得让我想到了一些“任系”游戏。相信无论是“探索型”玩家,还是“成就型”玩家,都会得到非常多的乐趣。
这样的“闯关模式”,其实也是给多人战斗打下了基础。游戏中多人战斗分为PVP和PVE。
PVP模式需要完成单人模式第二章节中的“海上大力士”(第四个)关卡,才可开启游玩(样做或许也是为了让玩家不至于在一头雾水的情况下被其他玩家虐菜)。
至于PVE,游戏则给予了一个开放的海域,让玩家通过占据据点,解锁更多技能,称霸这片大海。
不过还是要说一下,相较于诚意十足的游戏模式,沉浮的BGM则显得比较单调——游戏全程只有一首以舒缓为基调的背景音乐,而这样的音乐让玩家在参与海战时会感觉“少了点什么”。希望之后能够引入更多种类的音乐,带给玩家更好的体验。
当然,作为一款沙盒游戏,创造模式也是必不可少的。创造模式分为沙漠绿洲、拟真群岛、无尽海洋。玩家可以在这样的无尽模式下尽情地建造船只。
值得一提的是,在“沙漠绿洲”这张地图中,玩家居然还可以在“拟真群岛”中建造水陆两用的载具,可以说是极大地提高了游戏的创造上限,给予玩家更多的选择。
这款游戏给人最直观的印象就是「海浪」的强烈存在感。搭建自己船只的时候系统默认船体会悬停在半空中,结束编辑按下空格键之后,这艘船会自由落体掉到海面上,从这一刻开始,玩家就能切实感受到海浪对船体的冲击和影响。
这是游戏物理引擎的第一个特点,就是被调教得特别敏感,所造成的的结果是连教程里的标准船体开起来都走不出一条直线,只按下 W
键前进的时候船头只能在很短的时间里保持不动,很快就会随机被浪花往左或者往右带,逼着我再用反方向的按键来进行调整,好像制作者就没打算让玩家能够轻轻松松地控制一条船。
说了很多废话,总之如果你喜欢这种模拟器类游戏,《沉浮 Sea of
Craft》是可以考虑的,比较这一类游戏的选择并不多。同时也希望开发者加油,造出自己心目中的好游戏。
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