深空之眼震离调整情况如何?是增强还是削弱?
众所众知,深空之眼昨天官方对震离的技能做了一些调整,同时还塞了半个十连的封口费,并且声称此次改动对于震离强度影响不大,确实,对于没有震离的玩家亦或者有震离加专武的玩家来说确实影响不打,具体我们来说道说道。
Ω级测试结论右下少三分二输出(黄线回归正常),但其他2线基本没变。
专武提高了一点伤害,但sss带专差距不大(本人sss带专2阶+2,双怒套强攻8,狂暴6,狂怒2,战术4,雷伤2测试后,整体其实是削了,上限变低了,其他还好。也算还是t0级吧,不过没有龙切站撸强)。
现在AI推荐2红1蓝组合+通用式神+雷/狼套。
手操推荐3红+专属式神+双怒套
AI为什么2红1蓝?
答:按一阶通用式神10%爆率,蓝10%爆率,本人狂暴6级38%爆率。
个人会心2级会心16%,通用式神技能暴击加30%会心,走暴击流。
AI走神乐(3红)不会刻意触发第三段雷斩消除印记,属于有技能就放并百分百命中(除非boss刚好在AI释放时进入无敌或消失)
总的来说,震离为雷属性,同阿修罗一样,同为初始S级人物,震离单挑群攻皆可用,其无论技能还是钥从的搭配选择都是需要玩家的操作熟练度,玩家在前中后期都值得投入资源培养,此次游戏调整增强了专武削减了角色,这意味着什么想必不用小编多说了吧。
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