为什么守望先锋狗都不玩?OW凉凉原因揭晓

  有人说,《守望先锋》之所以不温不火的,是因为对路人玩家太不友好了。这游戏容错率低,一旦出状况,分分钟,哦,不不不,是秒秒钟影响到全队。实际上哪个竞技类游戏不是这样的?《英雄联盟》补兵慢一点都有可能影响到结局,打野没有抢到资源都有可能左右胜负。最根本的原因在于,《守望先锋》节奏太快了,等新人适应了,一局比赛都要结束了;不像《英雄联盟》,还可以在后面猥琐发展。

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  毋庸置疑,暴雪曾经是一家创造过无数辉煌的公司,其手下的经典IP魔兽,星际以及暗黑系列曾为我们带来了不少欢声笑语。

  就算是如今凉凉的守望先锋,在2016年的那个夏天,也给我们带来了不少美好的回忆,顺便将“暴雪出品,必属精品”这句口号又延续了几年。

  躺在功劳簿上的暴雪,开始变得越来越自闭,越来越傲慢。曾经能将各种玩家事迹完美融入《魔兽世界》故事的他们,不仅错过了DOTA这款传奇般的玩法,如今竟然也开始发出了“你们难道没有手机吗?”这种何不食肉糜的问题来。

  除此之外,暴雪不善平衡的弱点在这个看重电竞的时代更加暴露无遗。做惯了MMORPG的暴雪公司,在电竞游戏中依旧延续了“一代版本一代神”的更新策略。以守望先锋为例,上个版本如日中天的枪位玩家,到了狗位横行的版本只有坐冷板凳的份。

  不会做平衡+不听取玩家意见,最终形成了“教你玩游戏”的暴雪游戏特色。觉得3T3奶太无聊?那就强制改成222。觉得布里吉塔太无脑?那就把她直接砍废!

  这样的更新在守望先锋中绝对不算少数,在其他暴雪游戏中自然也不用多提。用心做CG,用手做游戏,用脚做平衡,成为了暴雪的最新“招牌”。

  游戏不好玩,联赛屁股歪。

  就像魔兽里的一句话:我曾见过王朝泯灭,诸国化为火海。不过暴雪对游戏史的贡献就像阿泰尔对刺客兄弟会的贡献一样。

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