原神达达利亚祭献流玩法,惊现卡六命bug?
原神公子是一名群伤能力极强、单次爆发能力极高(大招)的站场主C型角色,他不适合打副C,因此如果决定练他需要将角色等级、武器等级、圣遗物、天赋E和Q的等级拉满,由于公子自带的独特断流机制,在元素战技(E)砍人的过程中每隔1.5秒可以爆发一次断流斩伤害,覆盖面前所有敌人。
需要知道的是,无论哪个等级的元素爆发,近战形态下的伤害都是远程形态下的1.54倍,但是多花费20能量。不过今天小编玩朋友的号发现的一个打法,也不知道算不算是一个bug。
最开始的阵容:达达利亚,万叶,班尼特,香菱(只适合大世界)
乍一看这不就是万达国际吗?嘿嘿,这区别来了,公子要在开e后站场输出30秒内吃满怪的伤害,(变成弓形态之前)然后go
die(必要条件)重点来了:直接复活,你会发现公子E技能重置CD了。要知道普通的公子这时候要长达45秒的CD,可我不是普通的公子,我这是献祭流公子,只要在复活药CD内,直接获得满命公子体验卡。然后直接引申一下,利用角色中有复活技能的,能不能再多一次循环达成超满命形态。这时候就有了第二套阵容。
进阶版阵容:达达利亚,万叶,芭芭拉(满命),香菱(深渊不能吃复活药,只能靠芭芭拉的满命被动复活)
这套阵容中的公子直接开启了超满命形态,众所周知满命公子要在开起刀形态之后开大才能重置CD,而这套献祭流阵容就不需要了攒能量这一过程。不仅不需要,而且能让公子多打满两套开启E技能之后的伤害。然而缺点也很明显,复活之后能量清空,芭芭拉被动15分钟。
最后还有一套成本极高的阵容,很多人都想到了,满命七七也能复活。然而我身边的朋友都没有满命七七无奈没有尝试这套阵容的可行性。
如果不是bug那原神这游戏的探索性是真的高,类比原神钟离大招石化时间延长的那个叫什么机制来着(尴尬),相反如果这是bug,那那些氪公子满命的人,看到我这个献祭流打法,会不会后悔氪了满命呢~
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