艾尔登法环逃课是什么意思?逃课打法是什么意思?
艾尔登法环的平衡性一直争议不断,首先我觉得这代近战和法术都有加强,猛男和法爷都更猛了,只有持盾猥琐二人转流在挨打。
虽然我觉得法师很无脑毫无游戏体验,但法环里三步一个小boss五步一个中boss,满地小地牢小洞穴boss,每个黄金树一个中boss,重要设施门口一个小boss,夜间限定小boss,我不是嫌boss太多没意思啊,但我真懒得一个个认真对付,很多时候只想赶紧打败拿装备。
艾尔登法环逃课是什么意思?
逃课打法是指用比正常打法更短的时间更快速的击杀boss目标并不意味着比正常打法容易。当然,逃课也可以不考虑击杀时间,重点突出一个无脑,比如魂3的boss要打的快,基本都是用佣兵双刀,逃课的话则五花八门,什么卡地形,举大盾,叫人等等。
为了防止争论,笔者首先声明:笔者不认为玩见招拆招的近战拼刀流玩家,就比用法师和逃课打法的玩家高等。
第一原因是,怎么玩游戏是个人的选择,极端一点儿你用修改器玩都没关系,只要你开心;
第二原因是,逃课(用一些套路轻松打BOSS)本身就是魂系列玩法的一部分。
逃课是魂系列的一部分
很多游戏都会允许玩家用不同的手段完成任务。
《辐射4》中可以动手(战斗),也可以动口(说服);《塞尔达传说:荒野之息》中可以从正门进入盾反守护者,也可以从船坞悄悄潜入;《Far Cry》可以开枪也可以潜入……
其实历代的魂系列游戏也是如此,很多圈外人觉得魂系列就是难,实际上宫崎英高都会故意设计一些道具、地形和设定,来降低操作难度。
在国内玩家玩的比较多的《只狼》中,前期一个高山上可以买到爆竹,这个非必经路线的非必定取得道具,其实是几乎所有的速通玩家必买的道具。
为什么?因为这个道具太强了,可以中断敌人的防御任你宰割,对野兽boss除了大硬直还有额外的躯干伤害。
对于高手,可以通过拼刀打BOSS。
对于新手,《只狼》变成了一个解谜游戏:通过和NPC聊天和查阅资料得知野兽害怕爆竹的消息,然后购买爆竹,降低游戏难度。
在《艾尔登法环》中也是如此。
玛尔基特也同样存在许多逃课办法,而且这些都是玩法的一部分。
从0到100的难度选择
对于大部分人而言的首个BOSS“恶兆妖鬼玛尔基特”,玩家对其难度的评价出现了有趣的分歧:很多新入坑魂系列玩家都表示这个BOSS很简单,魂系列老玩家表示这个BOSS很难。
因为新玩家说的简单是指:练级、用法师、招三狼水母、招NPC、找到强力武器或强力魔法后打这个BOSS很简单。
老玩家说的难是指:像过去魂系列那样不练级(初始关卡经验少不方便练级)、用初始装备(前期关卡没什么好的装备)、不招NPC的话,打这个有快慢刀(不好把握盾反时机)、攻击欲望强烈、场景狭小的BOSS很难。
有些人可能不赞同,我见过不少说“我第一次玩艾尔登法环,直接跑过去打这个BOSS第一次就打过了,就这?”的玩家。
但实际上很多玩速通的魂系列大神都在这个BOSS翻车 :比如《黑暗之魂》速通世界纪录的保持者“Altf4jp4”,他的1小时58分《艾尔登法环》any速通纪录就在这个BOSS里死了一次,游戏中他也多次盾反失败。
你猜谁的观点更有说服力?
而且《艾尔登法环》除了前面提到的练级、招NPC外,还可以在蒙流洞窟打败帕奇(他半血求饶后选择原谅)后,从他那里花5000“玛尔基特的囚具”这一逃课神器,使用这个道具玛尔基特会进入硬直状态,战斗中可以使用两次。
宫崎英高给了你两次大硬直,够怜悯吧?
这些手段如果都尝试了还打不过,你还可以找一个高手朋友帮你打,你全程看戏就行。
最后,就算不打这个BOSS也可以,可以从史东薇尔城右侧断桥那里绕过去,已经给了玩家所有可能的选项。
有人说魂系列没有难度选择,其实我说的这些就是难度选择,玩家可以自由选择合适自己的难度。
只不过它不是以游戏开始时的“easy、normal和hard”去区分。
单机游戏还要啥自行车,老头环就是把人物强度的上下限拉得很大,同时通过BOSS的强度动态约束玩家的游戏进度而已。你要是足够强,完全可以出门直接去王城。
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