魂类游戏难度排行 受苦受难!

  突然觉得魂类游戏在某种程度上有点像猫里奥。

  对于不是很擅长动作游戏的玩家来说,不是很推荐,游戏难度整体偏高,而且指引比较少!而且还没有办法调整游戏难度。对于那种喜欢挑战的人来说还是很推荐的!

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 《只狼:影逝二度》

  探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。《只狼》是一款拥有浓厚FS社风格的潜行动作游戏,但采用了完全不同的、令人耳目一新的设定。这部游戏可能比之前的“魂系列”游戏略微简单,但它拥有自己独特的风格。

  

《恶魔之魂》

  《恶魔之魂》是由FS社和SCE日本共同打造的一款ARPG游戏。游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险勇者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择 10 种不同“出身”,并可透过冒险过程中所获得的“灵魂”来强化8种能力参数。虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化,例如骑士提升智力后也能学习魔法,魔术师提升筋力后也可以使用重武器。

  作为“魂”系游戏开始的地方,《恶魔之魂》毫无疑问是2009年最出色的游戏之一。在当时来说《恶魔之魂》为玩家提供了独一无二完全不同的角色扮演体验,以其独特的游戏玩法打破了所有动作角色扮演游戏的惯例。尽管可能需要在画面上进行进一步打磨,或者具有更好的调整其难度曲线。

  

《盐和避难所》

  《盐和避难所》是一款由BlitWorks开发的2D横版动作游戏,本作的灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》,游戏看上去非常阴暗,并且充满血腥和暴力。毫不夸张的说,你可以将《盐和避难所》称为《黑暗之魂》和《恶魔城》混搭而成的2D版游戏,但是如此简单的定义又大不太合适,因为无论是在恐怖动漫风格的式的画面,或是包含了错综复杂地下城和城堡的地图,《盐和避难所》都融合了大量其他的优秀元素和点子。

  

《Ashen》

  《Ashen》是一款第三人称ARPG游戏。该游戏主要讲述了一个寻求‘归家’的徘徊者的故事。玩家要在灰烬覆盖、不见太阳的世界中存活下去,游戏中有数不清的敌人和恶劣环境等待着你。 游戏中也拥有大量的敌人,战斗非常紧张,整体的氛围营造都非常出色。

  不论是在阴暗的地牢中蹑足潜踪、还是说和巨型boss对峙,抑或是探索大道,《Ashen》都具备了足够的独特创意,让人感觉到这是一款有独立想法的创意作,而不仅仅是个“黑魂”的衍生品。游戏向我们呈现了令人满意又富含策略性、鼓励玩家们谨慎行事的战斗与养成内容。另外,借助华丽、多样的开放世界以及游戏简明、积极的合作功能,《Ashen》又很好地自成一体。

  

《死亡细胞》

  《死亡细胞》在“银河战士-恶魔城”类以及Roguelike体验中取得了完美且很吸引人的平衡,游戏专注让玩家受挫,但并不断鼓励你在每次失败之后继续尝试。战斗的类型多变,让我不断为了蓝图而战,因为后者能够在接下来几周内带来全新且动态的玩法。而伴随着游戏高度让人着迷且高回报的玩法,《死亡细胞》是设计最精良的轻度动作Roguelike游戏之一。

 

 《血源》

  当你第一眼看到《血源》的时候,感觉和魂系列的作品非常不同,但久而久之,它身上魂系列的影子越来越清晰,布满灰尘的小巷角落,喑哑暗沉的古堡边缘,魂系列优秀的艺术风格设定再一次体现的淋漓尽致,而厚实的打击感也依旧传承与此,变化武器的设定也非常有新意。

 

 《泰坦之魂》

  《泰坦之魂》是由一款Acid Nerve开发,并由D社发行的一款像素风格独立动作游戏,游戏富有创造性的战斗方式和行云流水般的控制机制都给玩家带来了极大的满足,一击必杀的战斗也值得夸耀。虽然机制很公平,但它实在太难了。虽然在艰苦卓绝的的挑战后的胜利让人欢呼雀跃。但是实际上对于心理承受能力较差的玩家(很有可能是大多数玩家)来说,战胜boss所带来的满足感和经受的挫败感并不成正比。

 

 《仁王》

  在《仁王》公布之初,许多人都从这款游戏身上看到了《黑魂》系列的影子,诚然本作也确实从后者处借鉴了许多系统。但事实证明,《仁王》并非一款跟风之作,而是打造出了自己的风格,尤其在战斗系统上的打磨更是精炼无比。华丽的出招结合一板一眼的慢节奏战斗,令人在大气都不敢喘的紧张氛围中却也能获得爽快的感觉。高度精炼的战斗系统为游戏带来了十足的魅力,也令玩家惊喜异常。

 

 《空洞骑士》

  游戏的画面风格与音乐的结合,在战斗系统上,更加体现出多样的地方。在地图及任务设定上新颖,并没有明确主要线路,所有的地图需要玩家自己探索,小地图的更新和显示自己的位置都需要金币才能购买。《空洞骑士》有挑战、有深度、有回味,抽丝剥茧出的庞大世界观和精心推敲的设计,让人直呼这一切都太艺术了。初见时你可能会被其萌萌的外表欺骗,觉得这是一款休闲养生游戏,等进入游戏后往往被虐得够呛。

 

 《迸发》

  《迸发》是由《堕落之王》开发商Deck 13制作的充满科幻色彩的黑魂风游戏。玩家扮演一个普通人,处在未来一个危险的时代,那时科技社会已经崩溃。虽然主角不是一个训练有素的战士,但他穿戴重型钢筋外骨骼装甲,并且该装甲可以使用新工艺系统升级。玩家通过可控瞄准系统来切断敌人的四肢、触手等位置给予敌人毁灭性打击。

  游戏汲取了《血源》、《黑魂》等游戏的难度和复杂性,并加入自己独特的元素,呈现给玩家们的是科幻生存冒险的挑战和乐趣。游戏充分利用了细节丰富的科幻设定,给人带来了30-40个小时的不错的体验,其战斗系统十分有趣,尤其是肢解系统,拦腰斩开敌人既充满爽快感,又可以获得零件回报。让人不寒而栗的机器统治的未来这种反乌托邦的设定让它很有自己的特色。

  目前白金了的魂类/类魂游戏,对我而言,难度排位为:血源>仁王1>只狼>黑暗之魂3>恶魔之魂>仁王2!

  比起玩魂类游戏还是学习比较开心,我是真的会在卡关时烦躁到摔手柄砸桌子的人,当然如果是网游就心平气和人淡如菊love&peace!

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