原神无法修复的“漏洞” 手机性能决定角色强度?

  如果旅行者们对于手机性能足够了解,想必都发现了米忽悠的某些特性,那就是其旗下游戏被当成测试手机性能的一种‘工具’,尤其是原神这款游戏,作为当下最具热点的手游之一,它对pc端的性能要求没什么太大的压力,而是对手机性能要求极高,即便是最新的‘火龙’8Gen1,玩原神时想要长时间稳定在60帧也是非常的不容易。

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  那,又有多少旅行者拥有这款‘火龙’8Gen1呢?

  实际上,大部分玩家并没有如此富裕,手机设备根本不足以开到原神中高画质60帧。可是你知道吗?原神游戏的帧率,会影响到角色的强度。近期有玩家发现,在不同帧率下,原神大剑角色尤菈的攻击速度,竟然各不相同。

  原神会固定游戏的帧率上限,即便是PC端,最高也只能开到60帧。于是测试的大佬玩家使用插件,将原神游戏的帧率强行开到了120帧。最后的结果非常明显:角色同时进行普通攻击,但在不同的帧率下,角色的攻击动作的节拍却出现了明显的差异化,且帧率更高的时候,角色动作也会相对变快。

  原神受到帧率影响的角色很可能并非大剑角色,而是所有角色。只是因为大剑角色的普攻动作相对缓慢,因此对帧率的敏感度更高,显现的也更加明显罢了。对比之下,使用弓箭的霄宫甘雨、单手剑的主角,体现的就相对不那么显著了。

  其实“帧率影响属性”是许多游戏都存在的“漏洞”,而且难以解决。玩家们能做的,就是要么提升自己的帧率,要么容忍帧率带来的“DEBUFF”。好在这一DEBUFF并不严重,带来的影响通常微乎其微。但不论如何,如果你的设备并不算差,原神就不要再开低帧率了,否则一点点积累起来的细微强度差别,可能影响的就是深渊几秒钟的时间,最终浪费大量时间重复打深渊——抑或痛失奖励!

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