英雄联盟手游匹配机制好恶心 elo机制什么时候改?

  熟悉英雄联盟的玩家应该都会抱怨匹配机制,这个问题是moba的通病。不过匹配到的队友经常遇到离谱的,这就很让人生气了。比如说:单带,不开龙,不游走,不团,有机会不推塔,简直能被活生生气爆炸。

  相信玩过类似moba游戏的玩家多少都听说过一个名词:elo机制。这在各种游戏的评论区几乎就是过街老鼠人人喊打的存在,那么就有小伙伴会问:lol手游Elo机制是什么意思?为什么这么多人讨厌呢?

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英雄联盟手游Elo机制介绍:

  首先,我们要先了解一个概念:隐藏分。

  所谓隐藏分就是指:在表面段位掩盖下,玩家真实实力的一种写照和评定。

  举个例子,你是65%胜率打上的铂金1,那你的隐藏分很明显就比55%胜率同为铂金1的玩家高上一大截。

  又比如说,你赢的比赛里6成左右都是MVP局,和6成都是躺赢局的人。尽管目前在同一个段位,但两者的隐藏分是云泥之别!

  

而所谓Elo机制就是说:

  官方为了保证两边胜率平衡,会将同一个段位中,隐藏分高的人就会匹配到一些水平低的玩家。

  比如说两边隐藏分总和都是1000,你一个人就占了400,那队友是什么水平就可想而知了。

  所以很多连胜的小伙伴,经常会遇到一些“神奇”的队友,导致你回天乏术,大概率就是Elo机制生效了!

  简单来说,系统会给强势玩家匹配一些弱势队友,以此来保证两边开局前胜负几率在50%左右,但很多时候,这个弱势不是一般的弱,打不过也不怂、不出肉,喜欢带节奏,这就是人人喊打的Elo机制了!

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  从图片中可以看到此次2.5版本实际上是已经取消了elo匹配机制,所以现在排到的玩家都是水平无限接近的玩家,不过该机制实际上并不是完完全全的硬找9个和你相同实力的玩家和你匹配到一起。

  之前设计师也有聊过该机制开始匹配后,匹配前十秒系统会寻找和你实力极其相近的玩家,但是有个极小的阈值,当匹配时长超过十秒后这个阈值就会每秒增大一次,以便更快的匹配到玩家,所以匹配时间太长的话玩家间还是会存在一定差距,但也会保证两边队伍综合实力均等。

  2.5更新后很多玩家也在吐槽国服是不是没更新匹配机制,怎么没在更新公告写,实际上是写了的,写在了《2.5常见问题问答公告》里而不是正式的公告里,也有部分玩家吐槽更新后还是一个鸟样该连败还是连败,该连胜还是连胜。

  其实匹配系统这玩意很难做到所有人都满意,就算一局十个人书面实力相当,但是游戏开始后很多情况都是随机的,不免会有人技术不错但是突然犯病,又有人队友死一次就心态炸裂,这毕竟不是单机游戏,每个人不能保证每局都正常发挥,所以大家还是理解一下,提升自己水平才是最重要的,相信拳头也是在努力的找最佳的匹配机制优化方法,慢慢来吧。

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