恶魔秘境好玩吗?游戏真实评测
从第一次测试到pc端出,再到最近两次的测试,我是一次没落下。上次测试已经比pc端合理太多,反正我是很满意很喜欢,但是有些地方调整太过火了,有点影响游戏体验,我想提一下。
1.卡牌稀有度。我们对比一下pc端和上次测试的卡牌稀有度,其实就能看出来卡牌稀有度的调整理念——强力单卡稀有度增加,联动key牌稀有度降低。
这就意味着卡组更容易凑了,玩家可以在凑好卡组的情况下去选择强力单卡来增加游戏趣味性。这本来是个好事情,但是稀有度的调整太过火了。卡牌稀有度直接和卡牌获取难度、游戏难度挂钩,上次测试,全部key牌都不是金卡(划重点),这意味着卡组更好凑,基本上能够把一个卡组作为模子来通所有难度,rogue的乐趣一下子少了许多。火系全部key牌稀有度降低,我可以理解,因为火系上限摆那了;木系的孢子调整成紫卡,行,毕竟孢子只是用来打辅助的,改就改了,我还是能理解。那水系呢?好家伙,水系的船长调整成紫卡,好家伙我直接好家伙,这是嫌水系还不够强?海巫在pc端已经很横行霸道了,没必要再这么加强了吧.....
2、技能问题
好多角色的技能太强了,好多角色的技能又太弱了,希望能进行一定的调整。角色技能的设计太有针对性,几乎是一个角色对应一个的打法,不按设计好的打法来就会很别扭,这种被安排的明明白白的感觉真的很不爽。
3、数值问题
我这里指的是角色基础数值,每个角色都能升级,导致角色数值爆炸...这么个搞法真的没意思啊,初始血量多的要死,初始金币多到花不完,阿蒙你摸着你良心问问自己,上次的测试还有难度吗。
4、魔晶、卷轴问题
卷轴太强,不过我自己不用就行了.......魔晶的话希望能延续魔晶商店的设定,魔晶商店有一定的随机性,可以增加一些难度。
5、卡牌调整
测试已经停了,很多调整我都记不清,但是给我印象最深的就是水系的法力潮汐(测试里改为2费卡,以前是3费),我又要直接好家伙了,以前的法力潮汐已经很强了,水系已经很无脑了,在数值爆炸的情况下还加强水系卡牌,阿蒙你是真的觉得水系还不够无敌吗......
毕竟游戏还在测试阶段,很多东西都还能改....游戏变合理了不代表不能有难度,希望能调整一下游戏难度。
一个卡牌游戏,竟然不是买断测试,我有点奇怪。但是在我印象中,我甚至没想到这游戏的可付费点在哪,所以测试付费我反而不担心,起码这些东西不会成为影响游戏正常游玩的因素。
以上是 恶魔秘境好玩吗?游戏真实评测 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/621141.html