鬼泣巅峰之战用的什么游戏引擎?用啥引擎做的?
如果你是一个资深的动作游戏迷,那么你一定玩过《鬼泣》系列。鬼泣的魅力主要在无缝连段的技能和精彩绝伦的剧情,如今做成了手游,很是让人期待,从目前来看,手游建模和打击效果都不错。嚯,马上都要开服了,真好。
《鬼泣-巅峰之战》是CAPCOM授权的国内首款鬼泣系列手游,游戏采用业内先进的PBR全流程打造次世代究极美术,玩法继承了《鬼泣》自由灵活的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,同时还以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗。
众所周知,作为有近19年历史、开创了“Stylish Action”游戏类型的单机ACT大作,《鬼泣》系列在很多玩家心目中是空前绝后的经典作品。而鬼泣IP的塑造者CAPCOM是世界顶级游戏厂商,以制作动作游戏闻名,可谓是“手持无数名作,旗下战将如云”!凭借《街头霸王》《逆转裁判》《怪物猎人》《生化危机》《洛克人》《大神》等系列作品在游戏界享有重要地位。
本次CAPCOM授权云畅游戏开发的《鬼泣:巅峰之战》是CAPCOM首次对手游进行正版授权,也是《鬼泣》手游首次登陆中国的大作。说到这儿,你可能会有一丝疑问:云畅游戏是个非常年轻和低调的公司,为什么神作《鬼泣》IP授权给云畅开发制作?要知道自2014年CAPCOM宣布进军中国市场后,并没有迅速打开局面,目前为止CAPCOM的知名IP大作在国内的授权开发的产品并不多,多数只是进行了游戏的汉化,比如2018年的《街霸5》,由上海东方明珠索乐文化发展有限公司发行。而CAPCOM授权IP给国内厂商进行研发的产品比如:腾讯的《怪物猎人ol》和《怪物猎人world》两款产品。
长久以来被中国玩家误以为CAPCOM没有重视中国市场,这也是2020年云畅游戏自研自发《鬼泣-巅峰之战》引发业内惊喜与玩家追捧的原因之一。
看得出来云畅是真心想做好鬼泣手游,游戏也是一再打磨,想给玩家呈现出一款好的游戏。游戏对于大部分act游戏来说已经很好了,毕竟对于移植来手游很多,大部分都烂了,这个还是比较不错的,很有那个味的一款手游。一个鬼泣老粉丝。真的感觉各方面都可以。人物动作,打击感,皇牌空战都有当年的味道。
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