生化危机8好玩吗?值得买吗?真实评测避雷大全

  预购了2和3因为是情怀,但是7和8的第一视角无法接受,剧情也偏离生化,所以不买并且7代我连学习版都懒得下,但8代值得买吗?这是最近网友们讨论最多的话题之一。

  本周,《生化危机8》正式开启预售。

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  396元的恐怖定价,直接吓退了不少兜里没钱的生化玩家——不过就算这样,看到自己最喜欢的系列最新作已经敲定了售价和发售日期(今年5月7日),咬牙掏钱的同学依旧是大有人在。

  但是,作为“生化”系列的忠实玩家,面对《生化危机8》,我完全没有半点立刻掏钱预定的想法——价钱其实是小事儿,真正的问题在于,《生化危机8》目前呈现的游戏内容,着实没法让人放心。

  至少在我看来,目前的《生化危机8》,存在3个必须重视的问题。

  

《生化危机8》到底出了什么问题?

  第一,在剧情内容上,《生化危机8》这次吃了回头草。

  作为历史悠久的经典恐怖动作解谜游戏,在一开始,《生化危机》的剧情粗糙得就像B级电影,这点只要看过PS初代的片头就知道——当然,这并不是说这种风格就不行,毕竟“生化”系列从一开始就是CAPCOM试水3D的练手作品,且系列制作人三上真司也没把剧情放在心上,“差不多够吓人就行”,至少一开始是这样。

  不过,在初代意料之外地大卖一波之后,CAPCOM开始对“生化”这个新IP上心起来,专业编剧的引入,开始为这个B级片起家的系列,创造更多错综复杂的剧情和引人入胜的角色,诸如里昂·肯尼迪、艾达·王还有安布雷拉公司的正式设定,都是在这个时期敲定的。

  《生化危机2》叫好又叫座的反响,证明了这份投入没有白费。

  但是,随着系列正传编号的不断延长,每一作游戏翻来覆去几乎都离不开那些主角,这么多年下来,确实让系列老玩家感到审美疲劳了——《生化危机6》推出后老玩家对剧情故事的怨言有多大,经历过的朋友都懂。

  所以,重打锣鼓重开张的《生化危机7》虽然存在诸多不足,但看到CAPCOM难得呈现出了进取心,买账的玩家依旧大有人在——出色的销量已经证明了一切。

  但是,到了《生化危机8》,这份进取又不知道跑哪去了。

  初代男主角克里斯C位登场,CAPCOM又把“生化”改回去啦。

  作为系列老玩家,我当然清楚经典角色能拉动人气,但明明已经证明了可以重新开始,为什么又要走回头路呢?实话实说,挺让人失望的。

  第二,在系统方面,《生化危机8》让人放心不下。

  从目前的情报来看,《生化危机8》的游戏系统,明显向《生化危机4》学习了不少。

  从物品栏管理,到商人系统,都是“生化4”玩家熟悉的内容。向大受好评的系列杰作学习,原本无可厚非,但这种照猫画虎,并没有想象中那么简单。

  作为系列的转型之作,《生化危机4》淋漓尽致地呈现了老“生化”制作人三上真司的真功力,哪怕以现今的标准来看,这部作品都是完成度极高、游戏性出色的杰作,数之不尽的复刻版就是最好的证明。

  但随着三上真司离职CAPCOM,从《生化危机5》开始,模仿学习“生化4”的一系列续作,无论口碑还是素质都有明显下滑,这点系列老玩家最清楚。

  哪怕是最近的《生化危机2》以及《生化危机3》重制版,虽然画面表现出色,但在实际体验上,无论是“生化2”和“生化3”原作,还是和系统原型“生化4”相比,都让人感觉差了一口气——说通俗一点,就是没那个味道。

  继续模仿学习“生化4”的《生化危机8》会有新突破吗?实话实说,恐怕不乐观。

  第三,也是最重要的一点,《生化危机8》真正的核心玩法,目前看不到让人满意的希望。

  《生化危机7》为什么会采用第一人称视角?

  真正的答案在于,这是一部为虚拟现实(VR)系统设计的游戏。

  尽管并没有用上完整的体感操作,但只要是体验过VR版《生化危机7》的朋友,绝对会被那种身临其境、犹如窒息的压倒性恐惧感吓一跳——没错,这才是《生化危机》的完全形态,让人胆战心惊的感觉,回来了!

  有了成功经验,《生化危机8》也官宣了支持VR——然而,这并不是什么好消息,至少现在不是:

  到目前为止,《生化危机7》只支持PSVR,这种索尼官方的VR设备,在视觉体验上基本就是PS2的水平,虽然粗糙的马赛克掩盖不了扑面而来的恐怖,但对于习惯了PS4乃至PS5高清画面的玩家来说,面对这种严重过时的分辨率,大失所望是必然的。

  更要命的是,到现在为止,索尼官方并没有确认下一代PSVR设备到底要不要出,换句话来说,为了体验完全形态的《生化危机8》,我们唯一的选择就是继续忍受初代PSVR粗糙不堪的画质……这简直太憋屈了,要知道,目前PC平台上的VR设备在分辨率上早就不是大问题了,索尼不够给力啊!《生化危机8》都被耽误了啊!

  综上所述,作为从PS初代开始接触《生化危机》系列的老玩家,《生化危机8》我个人肯定是会玩的,但具体到什么时候下手,说实话,吃了《生化危机2》和《生化危机3》两次预购的亏之后,这回我真要选择观望一下了。

  

IGN评分:8分 优秀

  IGN总评:

  在《生化危机8》的街道上漫游,就像走进了一个令人不安,充满致命威胁的迪斯尼乐园。在这里,每个景点都是一个恐怖的鬼屋。小编沉浸于疯狂暴力中,就像沿着庞大村庄探索背后显露出来的洞穴,去揭开那些可怕主角们最黑暗的故事与秘密一样。这让人感到非常兴奋。

  虽然Boss战有点让人失望,但游戏里的怪物种类非常多,让人感到紧张,尤其是在硬核模式下。事实上这是《生化危机4》快节奏动作的回归,这也意味着游戏在很大程度上要比《生化危机7》开场时的慢热,一点点堆砌的惊吓要稍逊一筹。这可能会让那些喜欢心理恐惧,而不是爆头的人感到有些失望。

  但如果你对拥有丰富动作元素的生存恐怖游戏感兴趣的话,那《生化危机8》就会像蒂米斯特雷库夫人的长指甲那样,让你心痒难耐。

  

生化危机8村庄玩家评测:

  画面来说个人觉得没有太大的向上地方,音效沿用的部份感觉也不少,基本上并行开发共用资源应该是确定了,加上本来就知道这片大概还是上世代BASE,要期待次世代大概要等BIO9了,反正大概也不用等多久。

  场景的连贯性没有想像中那么好,也没有像BIO4那样很紧密的扣在一起才推进,所以有人在发售前戏谑这片像洛克人,还有BIO主题乐园的说法现在看来蛮有道理的,不过我想应该还是为了扩大探索感跟气氛的原因,瑕不掩瑜啦,而且也没有严重到出现割裂感,就是有点破碎这样,解谜方面只有四天王中一个比较需要去想,其他的都很直观,或者都是现场解谜类型。

  各大BOSS战上面的确是没有让人失望,玩起来都还蛮愉快的,尤其那个海森堡XDDDD,然后普通难度下一般敌人跟中阶敌人的强度算是有,不过武器强化开始上来以后敌人没有相对变强,觉得是有点可惜的地方,像BIO4后面强化就很明显,不过公爵开放比较像是渐进式的,所以有些不同。

  整体而言分量应该是充足的,就算不算上佣兵,可以找的东西明显比BIO7、REBIO2、3都多一点,这点算是让人比较平复一点啦....

  克里斯的部分玩的蛮开心的,然后大家最期待的好久不见的直升机又回来了,整体内容不算长,但是感觉应该有藏一些东西在,毕竟这边玩完也要进入最终盘了。

  除了画面没有次世代感以外,整体份量跟内容都还算优秀的,一般人应该玩10个小时上下没问题,认真探索可能可以更久,而且二轮看起来有新要素,无剧透心得大概这样。

  出了必买,但不急。重制3花400元买了首发是真的亏,还不如等几个月价格降下来再入手。

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