生化危机8吸血鬼夫人原型是谁?名字及身高介绍

  生化危机越来越贴近恶灵古堡这个命题氛围了,连吸血鬼都出来了。不过生化危机8的这位吸血鬼夫人可真让人又爱又怕,很多网友特别好奇,她真的好高,原型类似暴君?还是村长?

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  《生化危机8:村庄》中的蒂米斯特雷库夫人,2.9米的身高加上英国爱德华时代的时尚感,让这位新反派获得了粉丝们的热情回应,大量同人创作和cosplay在网上像病毒一样传播开来,这也让开发者们非常高兴,艺术总监高野友宪在接受IGN采访时谈论了是如何设计蒂米斯特雷库夫人的。

  高野友宪表示:“在计划的早期阶段,我们决定采用城堡和吸血鬼的主题,但是我们不想被各种形式的大众娱乐节目中对吸血鬼的描述所束缚。”

  高野友宪以“迷人的吸血鬼(bewitching vampire)”这一概念为起点,然后从著名的16世纪匈牙利贵妇和连环杀手伊丽莎白·巴托里、日本都市传说八尺大人和安杰丽卡·休斯顿饰演的莫蒂西亚·亚当斯等人物身上汲取灵感。

  蒂米斯特雷库夫人看起来一点也不像传统的吸血鬼,虽然她脸色苍白,有一双明亮的黄眼睛,但她看起来更像是从20世纪20年代的地下酒吧里走出来的,而不是东欧的某个城堡。高野友宪还说到:“我画的第一幅概念图就是预告片中蹲下穿过门的场景,从那一刻起,我就知道必须要有这一幕。”

  蒂米斯特雷库夫人不是一个传统的怪物,我们看到她的第一个场景是坐在镜子前化妆。高野友宪表示不想太过倾向于整个村庄的哥特式恐怖,同时想在整体设计中融入大萧条时期的元素。

  高野友宪表示:“我们分析了《生化危机》系列中的角色和元素,看看他们是否真的吓人,或是否变得过于传统而无法吓到玩家。如果想让人们感到害怕,我们就需要跳出那些老套的丧尸形象。”

  最后高野友宪谈到了对玩家们热烈反应的看法:“我认为团队里任何人都没预料到玩家们对蒂米斯特雷库夫人的反应会如此之好,就我个人而言,我对‘我想被她追’这样的评论感到震惊。”

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  还真别说,之所以迪米特里斯库夫人能有这种居高不下的人气,归根结底,欧美《生化危机》玩家在她身上,看到的不仅仅是妖冶的外貌,更是刻在DNA深处的古老恐惧符号:

  密林深处的吃人女巫。

  Ⅰ.“再哭,再哭就让老巫婆吃了你!”

  在中世纪的欧洲,无数谈之色变的传说中,女巫都是个坏东西。

  除了各种邪恶的巫术,这帮带着猫四处乱窜的怪人,最臭名昭著的恶行,就是从村庄偷走小孩,然后连皮带骨吃得渣都不剩。

  而这其中最有代表性的人物,就是东欧民间传说中的雅加婆婆。

  和主流女巫不同,雅加婆婆标配的交通工具并不是扫帚,而是石臼--就是以前农村捣米的那玩意儿。在当时的人民群众心中,这个老巫婆的标准模样,是这副德行:

  一个披头散发、上半身与下半截长度完全不成比例的疯婆子。

  是不是有点眼熟?

  很明显,这位身高将近三米的XXXXXXL大姐,下半截身子简直就是个罗马柱,又高又长完全不合比例--这显然就是活学活用了雅加婆婆的经典人设嘛!

  最开始,雅加婆婆的传说,仅仅是在公元10世纪的俄罗斯西部乡村中代代相传;然而,随着时间流逝,这个斯拉夫民间神话中的角色,终于变成了欧洲大陆童话中最重要的巫婆形象之一--整整一千年的时间里,无数倒霉孩子的睡前故事都是“再闹,再闹林子里的老婆子就把你吃掉”,最终,个头高得吓人的女巫,变成了几十代人刻在DNA里的恐怖根源,甚至一路流传到今天。

  所以说,两米九的迪米特里斯库夫人能成为《生化危机8》的人气角色,完全就是水到渠成的结果;有备而来的CAPCOM,干得漂亮!

  但在另一方面,虽然是吃小孩传说中的著名反派,但雅加婆婆的民间形象,并不是单纯的坏人--事实上,在民俗故事中,这个看似作恶多端的女巫,其实还有意料之外的亲和一面。

  Ⅱ.“我可不一定是坏人喔。”

  在19世纪斯拉夫学者亚历山大·阿法纳西耶夫搜集整理的《俄罗斯民间故事》当中,雅加婆婆的传说,出现了不一样的色彩:

  一方面,这个老巫婆依旧擅长刁难不知好歹前来拜访的小孩,什么一晚上必须把自己的小屋打扫得干干净净、从沙砾中把小麦种子挑出来、不好好干活就要把倒霉孩子吃掉等等--但在另一方面,对于认认真真努力通过考验的孩子,雅加婆婆会把许诺好的回报完完整整地送上,给故事一个皆大欢喜的结局--并没有想象中那么可怕,不是吗?

  甚至在另一些故事里,雅加婆婆完全就是孤苦伶仃住在森林深处的老妇人,时不时会乔装打扮溜进附近的村庄,帮助忙碌的主妇,并且和村里的孩子一起玩来消遣孤独--并不邪恶,是吧。

  事实上,雅加婆婆截然不同的两副面孔,呈现的正是斯拉夫神话著名的“黑白二元性”--善良与邪恶,往往是传说的一体两面;是非如何判断,取决于我们的角度与观念。

  这样一来,在《生化危机8》当中,迪米特里斯库夫人的真面目,似乎就变得更加有趣了--这位带着女儿隐居在森林古堡中的神秘大姐,会不会也有出乎预料的另一面?似乎值得期待一下。

  总结

  事实上,真正成功的恐怖游戏,往往都建立在深邃的人文背景之上--从《恐怖惊魂夜》到《寂静岭》再到《零》系列,甚至包括《死魂曲》和《沙耶之歌》在内,心惊肉跳的外表之下,往往都隐藏着发人深省的内核,这,才是“恐怖”这个游戏主题真正的魅力所在。

  相比之下,B级僵尸片打底的《生化危机》,在这方面的表现似乎一直不算突出;但即便如此,我们依旧可以在这个经典系列当中最受欢迎的几部作品里,品尝到感官刺激之外的滋味--那些有血有肉、让我们难以忘怀的角色,就是最好的证明。

  如今,《生化危机8》又来到了求新求变的路口,虽然在系统架构和角色构成上,我们确实看到了熟悉的痕迹,但除此之外,看到迪米特里斯库夫人这种前所未见的反派登场,会不会带给我们新的惊喜呢?

  我还走什么?我还需要战斗吗?这么大这么白。老妈都这么好看,女儿也不差。这个游戏有没有多个结局,做一个结局是把主角变婴儿...嘤嘤嘤。

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