奇门之上好玩吗?值得入坑吗?真实评测大全
道风学院系的游戏应该很符合广大玩家的胃口,小的看过很多这种设定的国产动漫,都很喜欢,没想到能玩到这种类型的游戏,游戏代入感更强了!
第一次玩到这个游戏还是在第一次玩到这个游戏已经是几年前的事儿了,那个时候这游戏刚在移动端开启测试,名字还叫《神明在上》。虽然优化不好流程很短,但也是让我小小的惊艳了一下,彼时大多数肉鸽游戏都还停留在方块地图的阶段,这游戏是少数地图花样那么繁复的作品,不要说移动端,在PC主机端都是独树一帜的存在。
不过,从那开始,肉鸽也是慢慢从小品级的品类向中等体量进化,越来越多投入更大的作品开始崭露头角,《死亡细胞》、《雨中世界2》以动作与玩法的优秀站在了独立游戏的最高峰,《哈迪斯》、《无间冥寺》全方位的优异表现更是突破了品类极限。或许这也是为什么这游戏改动那么大的原因,竞争太激烈了。
如果你是一个肉鸽粉丝,玩现在版本的《奇门之上》或许多多少少会有一点点失望,就像之前的《元素地牢》一样,最开始都是在肉鸽这个品类里做出了一定的新颖性,最后却抛弃了肉鸽朝着奇怪的方向进发。为了做成持续运营的游戏,《奇门之上》变成了一个暗黑like的刷刷刷游戏。
肉鸽的紧张刺激感?没有,眼花缭乱的攻击特效、密集的割草体验、以血换血的玩法、满地可拾取的补血道具,死亡的损失低得让人忘记了这好像还是个肉鸽作品,这真的是肉鸽吗?至少这不是我想要的,虽然我很菜,但我还是喜欢那种每一滴血每一枚钱都要争取的紧张感。
好玩多变的BD?算是有,不过可以理解为暗黑式的BD,而且基本上是给你配置好了各种流派,在实际的战斗中就是无脑堆叠各种效果,没什么太大的取舍性可言,无需斤斤计较,不用每局思考,硬堆同一种属性的东西就是核心打法思路了。
这游戏的成长体系基本上还停留在早期肉鸽的状态上,虽然你看着角色很多,虽然这些角色都有不用的技能与属性,但基本上和成长系统是割裂开来的,独特的人物与技能和成长系统就是各过各的,没什么去直接补强或者改变人物的东西,都是普攻或者技能附带新效果,玩过《哈迪斯》再对比这个游戏,真的是很难让人提起兴趣研究。
总的来说,这游戏还是推荐可以试试的,但玩了更多更好的游戏后,个人觉得这游戏的改变方向是我所不喜欢的。
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