坎公骑冠剑开发公司是哪个?是什么工作室做的?
最近逛B站的时候,发现了一款有点奇葩的新游,叫做《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》。
官方也觉得名字太长,建议玩家简称它《坎公骑冠剑》,或者「坎公」。乍看之下,这款游戏像是又一款像素小体量游戏,但实际上它的来头不小,体量也不算小。
去年7月,坎公由Kakao Games在海外发行,公测没多久就登上韩国Google Play畅销榜第5位、App Store畅销榜第3位,以及台服Google Play畅销榜第5位、App Store畅销榜第3位,至今仍常驻韩国Google Play畅销榜Top 20。
不仅成绩突出,这款游戏的口碑也非常坚挺。上线至今,它在Google Play 国际服积累了32.1万评价,总评分高达4.68分。它甚至获得了「2020 Google Play 最受欢迎游戏」、「2020 Google Play 最具创新力游戏」,以及「2020 韩国游戏大赏 海外独立游戏奖」等多项荣誉。
而且,国内也有很多用户对这款游戏爱不释手。目前它在TapTap、B站上,各个版本的评分都维持在9分以上,也曾入围「2020 TapTap 最佳玩法」奖项。
这样一款名利双收的作品被B站游戏代理进入国内,可以说是挖到宝了。那么坎公为什么有这么强的魅力,在国内市场又能掀起多大水花?
反套路与套路的糅合
如果用一句话来概括坎公身上的要素,那就是反套路的风格+套路化的系统。
坎公里有大量不按套路出牌的地方。这款游戏主打的是像素风格、经典RPG体验,但它的展开情节的路数,却特别不循规蹈矩。无论是剧情、关卡设计,还是细节梗,很多地方都透露着整活的气息。
就拿剧情来说,坎公的节奏非常快,而且变数非常多。游戏刚开始,玩家扮演新人骑士跟随团长训练,下一秒就有士兵跑来报告「魔物入侵了」,再一转场,射着超远程火球的魔物大军直接把王国的城堡轰到半残。
废墟中起身的主角重新找到团长,一起奔向王室保护公主,结果被魔王逮个正着,此时小公主神力觉醒,暂时封住了魔王的行动,一行人赶忙逃走,却在传送魔法还没结束的途中,被魔王追上,紧接着竟然展开了一场弹幕射击战。
因为剧情杀,主角一行人被迫打散,主角和小公主摔到王国某处村落,但魔王的通缉令比这群人跑得还快,追兵杀到,绑走了小公主。从昏迷中醒来的主角,只好拿起骑士剑,找回小公主,于是踏上了冒险的旅程。
这种超展开的节奏,贯穿了游戏所有的主线剧情,除了让讲故事这件事更容易让人接受、吊人胃口,还能很快地把角色魅力突出出来,比如配合一些搞怪的表情演出,把像素小人的可爱劲发挥得十分出色。
坦白说,这些剧情套路并不新颖,事后复盘起来还会觉得很复古,有JRPG王道路数的味道。但一波未平一波又起的节奏,让人不得不跟着情节快速去联想下一刻的发展,结果上给人以不同于传统王道RPG的体验,忍不住继续看下去。
就像TapTap用户梦起?的评价,没有选择多肝一会儿,而是备了2000钻用来复活,就是「想看剧情」。
另一个比较大胆的方面,就是关卡设计。不同于很多卡牌游戏惯用ADV模式,坎公的剧情大量运用了局内关卡和玩家的即时操作来演绎,这让坎公的关卡显得很重度,但同时也提高了它的关卡可玩性。
游戏关卡采用经典RPG闯关玩法,但关卡设计并非推图式套路,让玩家砍怪就完事,而是运用了机关要素、NPC、过渡场景等要素,围绕剧情发展,来设计相应的关卡细节。
比如有的地方需要动手推箱子,有的地方要动脑解谜,有的地方要跑腿把东西搬过来,甚至会有NPC找你来一场竞速比赛。值得注意的是,绝大多数解谜都不是无意义的拖延时间,而是根据剧情需要,给玩家提供相应的重要道具、收集道具、隐藏要素。
提到隐藏要素,就不得不说,坎公的隐藏地图实在是太多了。每个主线章节中,都会有数个大关卡,其中会藏着不少小的隐藏关卡解锁要素,如果被触发就会解锁相应的隐藏关。是的,这些东西都需要玩家主动探索。
而无论是大关卡还是隐藏关,都设置了不少可供玩家收集的要素,这些要素又是提升玩家上限的必要道具,比如购买体力上限,换取各种养成道具等。而且一般初见时很容易遗漏一些要素,玩家势必得再回头玩几次,直到所有要素收藏完毕、解锁完毕,一个大关卡才算玩透。
当这些设计和养成线、剧情都串联到一起后,关卡的复玩性就被大大提升了,自然而然,它的可玩性也跟其他套路化的RPG手游拉开了差距。
在剧情和关卡之中,坎公还加了很多调味料。这款游戏里,你不仅能看到JOJO的名台词,还能体验到大量因梗而来的角色吐槽、官方自我吐槽,就连沙雕三人组身上,都隐约透露着「可爱又迷人的反派角色」味。
根据不完全统计,被坎公致敬和玩梗的作品包括JOJO、闪灵、杀死比尔、神探夏洛克、蒙娜丽莎、洛克人、FF系列、塞尔达系列、龙珠系列、漫威系列、DC系列。
坎特伯雷公主与骑士与我一起唤醒冠军之剑的奇幻冒险——第一天……之前的准备之旅。感兴趣的玩家,明天游戏开测,可以开整啦。
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