秦时明月世界手游什么职业好?厉害不氪金的职业盘点
本来是动漫看不成,就来游戏中解解闷,没想到一玩就上瘾了,除了秦时这个ip选得好,游戏制作也是很精良的。首先配音很给力,和原作的相差无几,特别是大叔的声音,简直和动漫中一模一样,开口跪系列啊,满满的回忆风袭来。动漫中我印象最深刻的场景就是残月谷那段,满血的盖聂独战三百大秦战士,每一次看都会热血沸腾,手游中完美的还原出来了,从那时起,我就认定了这是个好游戏。
下面来给各位介绍下秦时明月世界里的手游职业分析:
一、儒家
一提到儒家,小编就想起三师公的帅脸,咳咳,言归正传,儒家的玩法分三种(也可以理解为两种),首先是破定派:这里小编先简单的提一下定力,一般每个角色都会有100+的定力(根据被动不同而不同),一旦定力被打完则会被控制技能轻易控住(包括普通攻击和技能攻击都会打断被破定者的操作),儒家的一系技能(每个角色都会拥有两个流派技能,可以战前切换)几乎每个都有破定效果;
其次是控制派:儒家的二系技能的控制能力极强,打控制的话可以很完美的将对方心态搞崩;
最后是闪避流:闪避流的话,一般是辅助上述两个玩法,一系四技能的晓梦指点,会有增加70%闪避的效果;二系被动闪避后有几率增加50%闪避,这是闪避流的主要依靠的两个技能。
儒家的三字总结:秀,快,闪。
二、兵家
前期的副本如果你的队伍没有一个兵家是万万不可的。正因如此兵家在前期是十分吃香的存在,后期的处境就很尴尬,需要你调整好你的角色的种种属性。
如果是PVE玩家的话,兵家一定是首推,因为一般不会有队伍去拒绝有一个兵家的存在(肉坦)。但如果是PVP玩家的话,需要对兵家的玩法和属性调整的十分得当(简单地说,需要氪氪帝)。
兵家的一系十分简单粗暴,就是肉坦上去抗;至于二系,原谅小编也没有发现很好的玩法,因为换了二系之后的兵家会变脆,由于前期小编主要是肉坦模式,所以伤害也没有上去,二系暂时还没有研究明白,但仔细研究后,我会单独的为每个职业弄一份详细的解读。
兵家特点:肉,攻。
三、道家
相信有不少的玩家选择道家是因为没有阴阳家这个职业吧,哈哈,作为少少的颜粉,小编也希望阴阳家这个职业可以尽快推上日程呐!
言归正传,道家经先游服改版之后,“道爷”的名称实至名归,集辅助,控制,治疗(自身),伤害于一体的道家说实话是刚接触这类游戏并且想要秀一番的玩家。
道家一系:可以辅助(拴狗绳),也可以控制(沉默),甚至治疗自身,伤害还很爆表。
道家二系:一套伤害,不是你死就是我亡
道家特点:易,秀,花。
四、墨家
墨家作为这类游戏的ADC,伤害也是杠杠的!尤其是墨家的小姐姐身材也是不要不要的~
咳咳,言归正传,这次先游服不得不说把墨家削弱了,削弱了一系的伤害,同时强化了二系的控制和伤害,但是ADC,你们懂得,这里就不多说了,主要有猥琐流和控制流,后面单独解析的时候会讲,现在只要记住不管PVE还是PVP伤害很高,很高,你们就懂了(脆皮是他们的通病那,但是可以出个不祥征兆,嘻嘻)。
墨家特点:攻,控,易。
五、医家
终于来到医家,蓉姐姐终于醒了,好激动!
咳咳,言归正传,医家是真心推荐萌新的加入。首先一系技能纯加血加护盾操作简单,萌新入坑会比较方便,而且也不会被嫌弃。
接下来划重点了,如果说医家只是操作无脑的存在你就错了,如果你是刚接触这类游戏并想秀一手的,同样推荐你选择医家,前期可以通过一系适应游戏,适应后医家的二系是真的伤害爆炸加秀翻天。如果说儒家是第一秀,那么也就医家二系敢和儒家挣一挣这个头衔了!
医家特点:愈,秀,必。
为了平民玩家更好的游戏体验,这里为平民玩家对每个职业的变强需氪金量做了总结:
兵家>儒家>道家>墨家>医家
最后再给萌新们推荐一个入坑新玩法:找一个好一点的帮会,然后在帮会公告里面找到这个帮会的QQ群或者微信群然后加入,并且和他们打成一片,这才是这个游戏正确的打开方式!
盖聂和卫庄是我最喜欢的秦时人物了,一个纵、一个横,一生中都伴随着冲突,鬼谷只能有一个。不过在第五季中看见张良撮合,纵横再度联手,那一刻我真的是贼开心。纵横大战六剑奴、纵横联手破农家困局。所以希望在沧海横流中纵横也要是亲兄弟啊!管他什么鬼谷传统,一起携手并进,反抗暴秦不想吗?什么罗网赵高、阴阳家东皇太一统统都被比下去,我纵横为国为民,联手抗秦,实乃一代大侠。额,差点跑偏了,手游《秦时明月世界》真的很良心了,里面的人物立绘、场景什么的都很好看!我就喜欢做做日常任务,在里面养老,招几个徒弟,为了他们得到足够的关怀,再帮他们找个师母,哈哈哈~我想的不算太过分吧!
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