守望先锋2出了1还能玩吗?会给1的玩家补偿吗?

  还有多少人在守望先锋里驻足?还有多少人在等待着守望先锋2的到来。守望先锋,这款游戏火得快,冷得也快,好像已经被大多数玩家给遗忘了,如果还记得,那就是时不时有新闻爆出第二部的到来。

  作为守望免费公测时期过来的老玩家,晴天在一开始对于这场暴雪嘉年华是无比期待的,因为守望1已经太久没有新内容,所有的玩家都在期待着守望2的推出。

  而在姗姗来迟的2020年暴雪嘉年华上,暴雪娱乐终于再一次就旗下新作《守望先锋2》曝光了一些游戏细节内容。

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  但坦白说,就目前在嘉年华上公开的游戏内容来看,晴天个人觉得还是有些失望的,虽然公开了新地图以及天气、技能设定等内容,但这些加一起都还没2019年的一个预告片让人感觉惊喜,不知道这是不是我一个人的错觉。

  今天在这里,就让晴天站在一名老玩家的角度,和大家详细聊一聊对于暴雪《守望先锋2》已曝光的游戏细节的看法。

  整理暴雪嘉年华前后有关守望2的相关情报,目前已曝光内容大致可以分类为8点。

  1.官方将会在守望2中推出罗马、纽约、印度三张新地图。

  2. 守望2中根据玩家所选择英雄的分类,将会有不同“职责被动”加成。其中输出位英雄的速度将会得到加成;坦克角色则将会减少被击退的效果,另外敌方英雄在攻击坦克类英雄时获得的大招充能将会减少;辅助位选手则会获得在脱战后自动恢复自身血量的被动。

  3.守望2将会调整一部分英雄的技能,比如大锤莱茵哈特的shift技能将会可以主动取消。

  4.守望2将会引入更优秀的视觉设计,游戏画面ui将会更简洁,英雄的人物模型也得到了重做,另外整体游戏设计将会向科技化以及拟真化靠近,比如在守望2中将会加入实时天气系统,另外不同英雄也将拥有不同的模拟真实枪械的声音特效。

  5.原本守望1中的2cp模式将会被取消,花村、巴黎、沃斯卡亚等地图未来或只会出现在pve关卡中。

  6.守望2将引入天赋系统(pve模式下),玩家可根据不同的需求进行不同的天赋加点设置,而根据加点方式的不同,英雄在游戏中将会实现不同的技能效果,比如一些英雄的技能攻击将会附带元素伤害效果、76的奶棒将会变成移动式、天使可以群体复活等等。

  7.pve模式下的怪物将会更加丰富,且不同于守望1限时pve模式下的精英怪设定,新游戏里加入了类似于《求生之路》中boss的设计。

  8.新英雄索洁恩加入游戏,索洁恩和毛妹一样将会使用能量轨道炮作为武器,不过不同于毛妹的充能机制,索洁恩武器的伤害似乎可以由玩家手动调节,具体实现方式未知。

  简单总结:综合以上内容,基本上可以确定《守望先锋2》将会是一个以pve玩法为主的游戏,而pvp模式则还是依附于守望1的服务器与现有内容,两款游戏在玩法的比重这一点上有着很大的不同。

  在第一部游戏里剧情模式都是以限定模式的形式存在的,按理说守望先锋已经发展成了全球性的电竞赛事,pvp才应该是暴雪主推的内容才对,所以对于这样的设计,也多少让人有些看不懂官方的这波骚操作。

  仔细来分析这些已曝光的守望2游戏内容,不知道其他玩家怎么想,但晴天实在是无法对此满意。

  记得在一开始的时候,官方在描述《守望先锋2》的相关设想时曾经将之比作是现有守望的一个大型dlc,守望2将会补足现有守望没有的剧情部分,另外也将会增加新的玩法。

  但从这次嘉年华公布的内容看,才一年半不到的时间,暴雪明显已经与原有的守望2设想渐行渐远了。

  针对此次曝光的游戏内容,守望2问题比较大的地方主要集中在天赋树、真枪音效、实时天气系统三块内容上。

  首先针对于第1个守望2中新增的天赋树系统,在看到这个设定的介绍时一下子就让人联想到了无主之地3里的天赋系统,虽然的确守望2里可以有类似其他作品设定的内容,并且不同天赋的配合也可能游戏更有趣。

  但同时天赋系统的引入也会让游戏变得更加复杂,另外天赋系统的出现必然还会带入赚取天赋点数以及后期如何洗点的问题,感觉上无论是对开发团队还是玩家都徒增了不少工作量,不是十分有这个必要。

  再说到第2点引入现实中的真实枪械音效问题,可能说起来这是一个很酷的设计,比如将76的枪声改成真实的M4音效,而一枪一个的黑寡妇扛着的则是空投枪AWM,是不是说起来就让吃鸡爱好者肾上腺素上升了?

  但你要知道,守望先锋不是绝地求生!本身守望先锋游戏宇宙设定就是一个未来科技的世界,游戏追求的是动漫化而不是逼真,试想下都已经有复活和纳米激素了,可士兵还扛着把模型与音效严重不同步的M4A1,并且守望里士兵76的射击方式也和其他FPS游戏里M4的不同,玩家们在游戏中不感觉出戏才怪,这一点也不知设计团队是怎么想的。

  至于所谓暴雪嘉年华上展示的“实时天气”系统,这个系统像是暴雪直接把《战地5》里的天气系统拿过来用了。

  新的游戏内容应该是锦上添花才对,隔壁战地主打是模拟真实战场环境,所以引入暴风雪、雷雨等天气以增强玩家代入感,而你暴雪做一个英雄射击PFS,加入实时天气系统很大程度上像是在画蛇添足,感觉就是让游戏更复杂了,并且还可能会干涉玩家选择英雄的自由(具有特定技能的英雄在特定天气中有优势),实在是有画蛇添足之嫌。

  说起来好笑,在介绍到有关实时天气系统相关内容时,我清楚记得开发团队讲出了“我不知道这东西有什么用,但游戏里一定要有”之类类似的话,这句话听起来像是出自某个不懂游戏的甲方之口而不是有着暴雪出品,必属精品之称的暴雪。

  最后根据开发团队在嘉年华上的谈话看,未来在3、4月份时将会有守望2的“重磅”消息公开,只能希望这个消息的确够重磅,毕竟暴雪为了新作都已经放弃了守望了。

  而看起来主打pve玩法的《守望先锋2》游戏体量也一定小不了,并且如果真的要将这些已曝光的设计加入到游戏的话,不仅新的游戏内容制作比较麻烦,官方还将需要针对守望1已有的内容进行大范围的调整与升级,如此一来很可能在一两年内游戏都不能上线,如果再没有什么实质性的内容公开,那玩家的耐心也是有限的。

  只能希望暴雪能够在《守望先锋2》上给玩家交出一个满意的答卷吧。

  守望先锋2能否超过1,或者再火一把?暂且不知,但我非常开心pve模式,因为守望1没法做到pve平衡,下来的守望2估计还有僵尸模式,因为平衡开始做起来了。

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