影之刃3出了2怎么办?会关服么?
影一是我玩过所有手游里时间最长,投入也最多的游戏,如今网易一个公告就宣布关服,哎,真的心寒,影一是真良心真好玩,希望影三别骗氪,别太肝就行。
影之刃3出了2就会停服吗?
平行运营。不过不会更新东西,还是吃老本呗。
时至今日,“影之刃”系列已经成功推出两款手游作品,并且都取得了相当亮眼的表现。而《影之刃3》的开发,如今也已经步入了关键阶段,随着7月23日,《影之刃3》第三次删档不计费测试的开启,我们终于得以见识到,这款充满野心的革新之作,究竟能给玩家带来哪些惊喜。
游戏第一眼给人的印象非常深刻。说实话,武侠题材的游戏在我的认知里,早已沦落成了“缺乏新意”的代名词。但《影之刃3》的开场,却让我难得地有了眼前一亮的感觉。游戏整体以水墨画风格为主的画面,没有过于复杂的操作按钮作点缀。所有附加功能都被整合到了对话选项中,界面看上去非常清爽简洁,深得我心。
整体画面色调虽然偏暗,但在我看来,这反倒与充满腥风血雨的江湖背景,搭配得恰到好处。角色立绘笔触细腻,不同角色形象区分明显,并不会给人一种千篇一律的感觉。以本次测试新增的角色——弦者为例。玩家很明显能感受到,其作为女性角色所特有的那种妖娆美感。这足以体现制作组强大的美术功底,而这也已成为了“影之刃”系列,标志性的特色之一。
顺带一提,本次测试中新登场的“弦者”角色,还为游戏引入了全新的“武侠+音乐”的游戏概念。这源于弦者使用的特殊武器——琵琶。在游戏中,弦者攻击时会随机弹奏五个默认音符中的一个,这五个音符,又对应了中国古典乐理中的“宫、商、角、徴、羽”,五个韵律。同时,角色的技能名称也都取自于白居易的《琵琶行》。这些设定可以说是恰如其分地展现了本次测试中这一独特的武侠概念。
当然,光靠“好看好听”,自然不足以成为一款优秀武侠动作游戏的核心卖点。《影之刃3》之所以会受到万千玩家的期待,主要原因还是在于,其塑造颇为成功的江湖图景,以及成熟的玩法设计,能让玩家有机会真正体验到,纵情武林的侠义人生。
俗话说:有人的地方就有江湖。而每一段江湖故事的背后,又都隐藏着无数让人感慨落泪的动人故事。“影之刃”系列一直以来,就非常注重玩家的单人剧情体验,所以,一部优秀的剧本,自然就得撑起整部作品的品质。在这点上,《影之刃3》并没有让我失望。
章回体叙事的剧情,流程跌宕起伏。多个故事串联起主线的创作手法,虽说不上新颖,但放在向来不注重单人剧情体验的国内手游行业,倒也是极为难得的。除去主线部分剧情外,本作还加入了颇为丰富的支线剧情,当玩家在探索本作场景丰富的地图时,就会时不时遇上几位神秘的路人NPC角色。从他们口中,玩家能更加细致地了解到那些不为人所知的江湖传闻,开启暗流涌动的武林中更多惊奇的冒险。
而作为一款武侠题材的横版动作游戏,游戏玩法部分的设计自然是《影之刃3》的开发团队关注的头等大事。依托于前两部影之刃积攒下的开发经验,灵游坊团队在《影之刃3》中进一步展现他们的野心。而从这次测试体验来看,我想他们确实做到了。
优秀的动作游戏,首先自然要强调动作招式的打击感以及连贯性。《影之刃3》在这方面的表现堪称一流。不同角色招式各异、风格独特,或大开大合或张力十足,或灵巧敏捷,能将敌人玩弄于股掌之中。配合攻击时华丽的特效、满屏不断刷新的伤害数字,从视觉上向玩家传递动作打击的力量感,也让玩家获得了极大的成就感。
同时,闪避和格挡动作的加入,也更加考验玩家的操作水平,每一次出招、闪避,都需要玩家做出精准的判断,其挑战性丝毫不亚于任何一款顶尖的动作游戏。能在一款武侠风手游中,体验到如此硬核的战斗,想必不少动作游戏爱好者,都已经跃跃欲试了吧。
连招系统,则是我个人认为整个“影之刃”系列中设计的最为出色的战斗系统,也是最能展现整个游戏策略性的地方。玩家除了能通过不断刷关,解锁并升级角色的技能外,还需要将这些技能,通过“技能链”的形式组合成一套独特的连击招式。也就是说,本作并没有固定玩家的战斗思路,玩家完全可以根据自己的需求,搭配出自己个性的连招招式,在不断地测试中,摸索出最适合自己的战斗技巧。
我们还是以本次三测推出的核心角色弦者为例。游戏中,弦者的定位类似于传统游戏中的射手职业,因此她的攻击方式,和之前的两位角色有着明显的区别。角色的特殊定位,使得弦者的技能多带有长距离的穿透伤害,且还会起到一定的控场效果。这就要求玩家在搭配技能链时,着重关注弦者每一个技能的施放功效,在稳定高额伤害输出的同时,通过技能的控制效果,实现输出收益的最大化。对于那些忠实的动作游戏玩家而言,这自然是值得好好研究一番的内容。
与连招系统相配合的,还有“杀意强化”设定。前面说过,角色的连招可以由玩家自由搭配,而杀意值的引入,就为玩家的技能搭配,带来了更多的策略性。游戏为玩家提供了两条技能链,分别对应战斗时两个技能按钮。在关卡开始前,玩家都可以根据自己的需求,更换每条技能链上的技能,在组合成强力连招的同时,也要注意技能所附带杀意值的消耗。不同技能命中敌人后,都会带来杀意值的累积或消耗,当角色自身积攒了足够多的杀意值,就能自动触发“杀意强化”效果,角色技能会相应造成更高额的伤害。所以,合理安排技能链的搭配,在打出华丽连招的同时,积攒杀意值,来为后续的招式提供更为强力的伤害,就是每一位《影之刃3》玩家的入门必修课。
而作为一款装备驱动型的动作游戏,《影之刃3》的装备系统,自然也值得我们拿出来聊一聊。
整体来看,《影之刃3》基于装备和技能打造的角色成长系统,其实早已非常完善。几乎所有玩家想要的玩法,像是装备升级、锻造、人物觉醒等,该有的它都有了。除此之外,在第三次测试中,游戏还加入了更多全新的玩法内容,进一步丰富了玩家的游戏体验。
我个人印象最为深刻的,就是本次测试新加入的“罪业装备”系统。它将原有的装备驱动玩法,与本作独特的“异步PVC”战斗玩法相结合,成为了一套兼具挑战性与趣味性的联机玩法。
虽然我们之前说过,本作从某种程度上来说,是一款更注重单人体验的作品,但要想长久维持游戏的运营,联机玩法必然会是游戏不可或缺的部分。回顾前作《影之刃2》的联机系统,就因为设计不合理,而成为了游戏的一大败笔。但在最新的《影之刃3》中,制作组已经找到了一套更为折中且有效的方案,来解决本作的多人联机竞技问题,也就是所谓的“异步PVC”玩法。
熟悉主机游戏的玩家,想来对这套玩法都不会太陌生,在《黑暗之魂》、《仁王》等优秀作品中,都曾出现过类似的玩法。
到了《影之刃3》中,它也为游戏的联机模式提供了新的思路。简而言之,玩家在关卡中会遇到其他玩家的虚影,他们会在电脑AI的操控下,向玩家发动猛烈的攻击,相较于一般的关卡BOSS,他们会对玩家造成更为致命的威胁。相对应的,也就更考验玩家的操作以及策略意识。同时,击破这些敌人,还能有机会获得更为强力的装备,即所谓的“罪业装备”。这些装备都被赋予了强力的诅咒,只有满足了特定条件,玩家才可以使用他们,当然,这也就意味着,在高投入高收益的前提下,玩家会获得比以往任何普通装备,都更为强大的战力,对于喜欢追求挑战的玩家来说,“罪业装备”系统绝对是值得尝试的玩法。
除了“罪业装备”系统外,在三测中,装备刻印养成、烹饪系统,以及传说锻造系统都会相继上线,游戏后续还会更新更多的玩法内容,感兴趣的玩家不妨期待下。
放眼如今的动作游戏市场,能做到像《影之刃3》这样,既保留了自身鲜明的设计风格,又能为玩家提供一整套完善玩法的作品,属实少见。影之刃系列一路走来,有过辉煌,也遇过低谷,但正是因为一直有一批支持他们的玩家存在,影之刃系列才能在一部部作品的迭代中,找到属于自己的武侠之道。灵游坊也才能有机会,成为国产武侠动作游戏开发团队的中坚力量。
就在《影之刃3》开启第三次测试的同期,《DNF》手游版正式上线、卡普空授权国内工作室开发的《鬼泣》手游版,也开启了新一轮的测试。这两者,一个有情怀加持,一个是动作游戏界的顶级IP,和它们相比,出自本土的《影之刃3》看似毫无胜算可言。
可事实上,目前在游戏的官网,预约测试的人数早已达到数万之多,而在TapTap等国内知名的玩家社区,每天也有无数玩家在等待获取测试机会,即使官方已经放出数轮总计上万枚的测试激活码,但玩家的热情依旧高涨。
说到底,玩家们最为看重的,还是游戏的品质问题,只要品质过关,官方不敷衍玩家,玩家自然也乐意买账。而这也正是“影之刃”系列的优势所在。作为如今少有的国产原创武侠IP作品,“影之刃”系列并没有满足于只是创建一个有模有样的武侠世界,而是坚持精心打磨着自己的每一项特色。无论是独特个性的水墨画风,还是跌宕起伏的剧情体验、特色化的玩法设计,如今都已成为了玩家联想到“影之刃”系列的关键词,这大概就是对“影之刃”系列最有价值的肯定。
影一给我的感觉就是不逼氪但是肝,玩个游戏跟上班一样,每天签到日常jjc不能断。影二也是毁在运营手里,影3自家运营应该不会特别花钱,以前雨血系列是网元盛唐的,公司挺良心。
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