端游为什么没新游戏了?为什么都不做端游了?
端游现在在手游面前显得特别的弱不禁风,玩家们表示端游之所以没落,是因为太肝没时间,太休闲没粘性,生活节奏快,除了学生,谁有时间玩端游?好不容易开发出一个好游戏,然后上线,然后某公司一看这游戏不错,改个名字然后就是自己的了。游戏研发难的是创意,而创意是最好抄袭的。与其花钱冒险研发新产品,不如看什么赚钱就抄袭什么东西。所谓多元化就这么来的。一个模式大家互相借鉴。
从最开始的传奇到后面的魔兽世界再到剑网三感觉后面基本就没有什么大型的游戏了,至于网易自研的那些游戏都是一个玩法捉鬼,照妖,一条龙,最后来个帮会联赛没有一点点的意思,现在的这些大型游戏玩法都多少年没有创新过了不知道为什么,自己身边喜欢玩端游的还是大有人在,不明白为什么现在的游戏公司那么喜欢去研发手游,手游虽然挣钱挣得快但是寿命基本不怎么长。
以前的祖龙还有完美世界,后面出个完美国际各种圈钱然后就走向没落了,但是不可否认完全国际也是一款不错的游戏了,最近一款大型游戏还是网易的逆水寒,但是说实话游戏体验感并不好,感觉有点照搬了雷火旗下的倩女幽魂,要说网易最好的一款产品感觉是龙剑这款游戏,打击感比较强,各种开荒游戏玩法都有创新,虽然不知道怎么就突然没落了,还好本人把游戏里面的装备啥的提前卖了没有受到损失哈哈。
现在的游戏开发商大都受资本影响不在愿意花时间精力和大把的钱来研制大型游戏了,一款大型端游多则三五年甚至更久,少则两三年才能研发出来,往往刚刚研发完成市场就开始转变,玩家不怎么喜欢这一类型的游戏的导致开发商不愿意冒这个风险在来研发了。
完美世界,剑网三,魔兽世界我都玩过,总体来说还是没时间,现在年纪大了,上有老下有小,玩点游戏的钱是有了,当然了,我说的不是那种花几百万去玩游戏的,一点小克啊,几千上万还是没问题,但时间确实不够。尤其来说团队副本,比如说剑网3的25人副本和魔兽的团队副本。没有固定的团队帮组个副本,团聚的两个小时打下来,又在两三个小时一场副本打下来四五个小时,没有那么多时间打。不打团队副本吧,又没有装备,像以前的完美世界,一个副本控制在半个小时,一个小时之内5人副本组人也好主打的也快,其实挺好的。但现在大型网游都喜欢搞大型团队副本,估计是为了学生群体吧,但是现在越来越多的学生群体喜欢打手游了。
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