三国群英传8好玩不?值得玩吗?为什么差评如潮?

  说起《三国群英传》系列游戏,应该可以说见证了不少玩家青春的年少时光吧。从1998年推出第一款以来,就深受三国迷玩家的喜欢,之后它更是差不多以每年一部新作的速度不断为玩家带来新的游戏体验,但在07年推出《三国群英传7》之后,这个系列的更新就停滞了。

  所以当《三国群英传8》时隔13年之后终于要跟玩家见面的消息一出,不少玩家纷纷表示“爷青回”!而且《三群8》还上演了一出反向跳票的大戏,让玩家提前体验到了这款承载着不少童年回忆,心心念念的单机游戏。

  不过,或许是因为希望越大失望越大的缘故吧,在玩家真正上手体验过了游戏之后,不少都大呼失望。

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  《三群8》对前作中得到不少玩家好评的经典战斗模式进行了大幅度的修改,使得不少玩家熟悉的操作都没了,而且画面中透出的浓浓页游风也引发了不少玩家的吐槽,纷纷表示这样的《三群8》着实让人爱不起来。

  但是在我自己亲身去体会了这款游戏几天之后,我发现它并没有部分玩家说得那么糟糕,至少在架构方面是没有什么问题的,只不过其中的游戏内容还有很大的丰富空间。

  另外,《三群8》在核心战斗系统以及内政方面虽然有不小的变化,但是不难发现其中藏着不少创新的尝试,让游戏的内容也更丰富了一些。

  先说说备受玩家争议的《三国群英传8》中的战斗系统吧。

  作为一款战争策略类型的游戏,战斗可以说是这个系列游戏最大的特色以及最核心的玩法。而在《三群8》中,我觉得在战斗方面做得不尽如人意的只有它的QTE单挑玩法,这种设定着实有点鸡肋。

  它既不是之前两个武将直接对着砍的方式,也不是打牌出招之类的,而且在过程中我也没有发现高武对低武的优势,100多武力的我都能被菜鸡秒了毫无游戏体验可言。在单挑玩法的机制方面还是比较混乱的。

  此外,在战斗系统大变身之后其实能明显感受到制作人想要对玩法进行创新和突破的想法,虽然在体验之后我觉得完全可以在保留前作传统玩法的基础上再新增一些内容,像之前深受玩家好评的组合技、必杀熟练度等等保留下来反而更有味道。

  不过,说实话在《三国群英传8》中前作能实现的操作在本作中也都能实现,而且细节上也进行了优化,只不过是战斗操作的自由度更高了一些,而新手引导又做的不够全面,导致了玩家对于一些玩法可能还不太熟悉。

  例如战斗开始之后,玩家可以按空格,就能具体控制每一个武将、每一群士兵的行动了。而且还可以通过拖动士兵和将领去选择具体的攻击对象,从待机到选取进攻对象再到发动进攻在细节上就像是即时战略游戏一样。

  而关于不少玩家提到的游戏节奏太快,很多时候感觉还没玩什么就已经战斗结束了,其实我想说的是恰恰相反,《三群8》其实是一个节奏比较慢的游戏,玩家在熟悉了内政的变化以及手动操作、适应了战斗节奏之后,就会发现这游戏还是蛮好玩的!

  特别是在我发现慢慢的敌军也变得不好打了,需要通过一些计谋跟策略才能赢下战斗,特别是之后我被空城计搞了,连电脑也会残血开大的时候,不得不说之前的那种刺激的感觉就又回来了!

  如果觉得游戏没意思的玩家,给你们一个小建议,可以刚进入游戏的时候,就直接选择“困难+小兵加强”的难度模式,在升级了兵种之后游戏的节奏就会慢下来,让玩家慢慢地细致地去体验。

  在我看来,如果抛开《三国群英传》前作中的一些经典设定,单纯地把《三群8》看做是一个新游戏,呈现出来的效果至少是能给个及格分的。除了这些玩家争论比较多的点之外,还有一些让我印象比较深刻的地方。

  比如在战前的布局上,能够鼓舞士兵的士气就挺新颖有意思的,让人带入感很好。另外,在战后君主俘虏的问题上,改成了要么杀要么放,如此以来就解决了之前玩着玩着各个势力的君主换了个遍的情况。

  当然,其实除了在战斗方面《三国群英传8》有比较大的变化之外,像是地图、画面以及内政设定等方面都进行了一些优化。玩家还是需要静下心来慢慢去体验,如果只是想着冲冲冲,打打杀杀可能就会错过游戏中的很多内容,也不容易获得良好的游戏体验。

  总的来说在我看来,《三国群英传8》并没有那么糟糕。虽然在一些像是地图信息的提醒、城市解锁军队以及阵型转换的快捷键等比较细节的地方还有很大的优化跟进步的空间,但是对于群英传的老玩家来说,还是相当值得一玩的。

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